Attaque au corps à corps/magique : Différence entre versions
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+ | ==Description du bonus== | ||
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− | + | *{{PAGENAME}} augmente les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]]. | |
− | + | *'''Ce bonus est intimement lié aux bonus [[valeur d'attaque (%)]] et [[attaque magique]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Compétences magiques|compétences magiques]], il faut considérer que le bonus est identique au bonus valeur d'attaque (%). Pour les compétences magiques, il faut considérer qu'il est identique au bonus attaque magique. | |
− | + | *{{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)}} | |
− | * | + | {{Exemple|1= |
− | * | + | J'inflige une attaque physique à un adversaire. |
− | {{ | + | *Mes données : |
+ | **4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]], | ||
+ | **10 % de valeur d'attaque (%) (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}), | ||
+ | **15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}). | ||
+ | *Donnée de l'adversaire : | ||
+ | **800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}). | ||
+ | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit : | ||
+ | # 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %) | ||
+ | # 5625 - 800 = 4825 | ||
+ | Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825. | ||
+ | }} | ||
+ | *{{ExempleNote}} | ||
+ | *La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus valeur d'attaque (%) allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible. | ||
+ | {{Exemple|1= | ||
+ | Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %. | ||
+ | }} | ||
+ | *La valeur maximale du bonus est de 100 %. Il est possible de dépasser cette valeur mais les dégâts ne seront pas augmentés davantage. | ||
+ | *{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Attaque de mêlée/mag}} | ||
+ | ==Où trouver ce bonus ?== | ||
− | = | + | {{BonusCat |
− | + | |Cat=Bonus de base | |
− | + | |{{L|Casquedragonacorne|Casques de niveau 100 (offensif)}} (max. 8 %) | |
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− | {{ | + | {{BonusCat |
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− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Objets spéciaux | |
− | + | |{{L|Amulettedenazar|Amulette de Nazar}} (+30 %) | |
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− | + | |{{L|Insignedecoupe|Insigne de Coupe}} (+35 %) | |
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− | + | {{BonusCat | |
− | {{ | + | |Cat=Consommable |
− | [[ | + | |{{L|Cornetdeglace|Cornet de glace}} (+5 %) |
+ | |[[Image:Shirigrille.png|25px]] [[Shiri|Shiri grillé]] (+3 %) | ||
+ | |{{L|Attaquedudieudragon|Attaque du Dieu Dragon}} (+20 %) | ||
+ | |{{L|Potiondeprotecelem|Potion de protec. élém.}} (+5 %, uniquement dans certaines zones) | ||
+ | }} | ||
+ | {{BonusCat | ||
+ | |Cat=Divers | ||
+ | |[[Effet de lot]] (max +15 %) | ||
+ | |[[Bonus de set]] (max. +5 %) | ||
+ | }} |
Version actuelle datée du 18 juin 2024 à 21:26
- Bonus
- Attaque au corps à corps/magique
Description du bonus
- Attaque au corps à corps/magique augmente les dégâts infligés par les attaques physiques et les attaques de compétences.
- Ce bonus est intimement lié aux bonus valeur d'attaque (%) et attaque magique. Plus précisément, hormis pour les compétences magiques, il faut considérer que le bonus est identique au bonus valeur d'attaque (%). Pour les compétences magiques, il faut considérer qu'il est identique au bonus attaque magique.
- Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 1re position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. Pour constater l'effet du bonus dans un cas concret, il est conseillé d'utiliser le simulateur de dégâts.
- La Polymorphie donne une valeur du bonus valeur d'attaque (%) allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
- La valeur maximale du bonus est de 100 %. Il est possible de dépasser cette valeur mais les dégâts ne seront pas augmentés davantage.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Attaque de mêlée/mag.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus de base :
- Casques de niveau 100 (offensif) (max. 8 %)
- Compétence de familier :
- Berserker (max. 16 %)
- Familiers :
- Porky (+15 %)
- Khan (+15 %)
- Knuud (+15 %)
- Léonidas (+15 %)
- Porky polaire (+15 %)
- Khan arctique (+15 %)
- Léonidas polaire (+15 %)
- Léonidas polaire (butin) (+15 %)
- Bao Bao (+15 %)
- Mini-bourreau dodu (+15 %)
- Mini-bourreau dodu (or) (+15 %)
- Rufus (+15 %)
- Rufus des glaces (+15 %)
- Sheldon (+15 %)
- Cooper (+15 %)
- Balayette (+15 %)
- Bambi (+15 %)
- Bébé Azraël (+15 %, seulement dans certaines zones)
- Bébé Azraël (or) (+15 %, seulement dans certaines zone)
- Croissant de lune (bleu) (+15 %)
- Croissant de lune (rouge) (+15 %)
- Boney (+15 %)
- Tête de citrouille (+15 %)
- Clochette (+15 %)
- Flocon (+15 %)
- Lynédine (+15 %)
- Lycaninho (+15 %)
- Griffy (+15 %)
- Nogaj (+5 %)
- Phœnix de jade (+15 %)
- Madame Jiangshi+ (+15 %)
- Monsieur Jiangshi+ (+15 %)
- Lanterne verte (+15 %)
- Lanterne bigarrée (+15 %)
- Montures :
- Dragon d'Aqu. majestueux (+15 %)
- Noble cheval de légion (+7 %)
- Objets spéciaux :
- Amulette de Nazar (+30 %)
- Amulette des gardiens (+30 %)
- Insigne de Coupe (+35 %)
- Consommables :
- Cornet de glace (+5 %)
- Shiri grillé (+3 %)
- Attaque du Dieu Dragon (+20 %)
- Potion de protec. élém. (+5 %, uniquement dans certaines zones)
- Divers :
- Effet de lot (max +15 %)
- Bonus de set (max. +5 %)