Valeur d'attaque (%) : Différence entre versions
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− | + | *'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[attaque au corps à corps/magique]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Compétences magiques|compétences magiques]], il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs. | |
− | *'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[ | + | *{{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)}} |
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
− | Mes dégâts de base | + | J'inflige une attaque physique à un adversaire. |
+ | *Mes données : | ||
+ | **4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]], | ||
+ | **10 % de valeur d'attaque (%) (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}), | ||
+ | **15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}). | ||
+ | *Donnée de l'adversaire : | ||
+ | **800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}). | ||
+ | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit : | ||
+ | # 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %) | ||
+ | # 5625 - 800 = 4825 | ||
+ | Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825. | ||
}} | }} | ||
− | *La [[Polymorphie]] donne une valeur du | + | *{{ExempleNote}} |
+ | *La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible. | ||
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
− | Ma compétence polymorphie est en P, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 % | + | Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %. |
}} | }} | ||
− | * | + | *{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Valeur d'attaque|1}} |
==Où trouver ce bonus ?== | ==Où trouver ce bonus ?== | ||
− | + | {{BonusCat | |
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+ | |{{L|Anneaucroissantdelune|Anneau croissant de lune}} (30 %) | ||
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+ | {{BonusCat | ||
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+ | }} |
Version actuelle datée du 11 juin 2024 à 08:31
- Bonus
- Valeur d'attaque (%)
Description du bonus
- Valeur d'attaque (%) augmente les dégâts infligés par les attaques physiques, les compétences physiques et les compétences d'archerie.
- Ce bonus est intimement lié au bonus attaque au corps à corps/magique. Plus précisément, hormis pour les compétences magiques, il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs.
- Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 1re position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. Pour constater l'effet du bonus dans un cas concret, il est conseillé d'utiliser le simulateur de dégâts.
- La Polymorphie donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Valeur d'attaque (il s'agit de la première valeur en partant du haut).
Où trouver ce bonus ?
- Mission biologique :
- La recherche du biologiste 6 (10 %, permanent)
- Consommable :
- Muguet (max. 10 %)
- Objets spéciaux :
- Sucette de la force (30 %)
- Anneau croissant de lune (30 %)
- Médaille de héros (30 %)
- Divers :
- Polymorphie (max. 300 %)