Compétences : Différence entre versions

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Version du 18 mars 2016 à 20:02

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Généralités

Les compétences de votre personnage apparaissent dans un tableau, que vous pouvez faire apparaître avec la touche de raccourci V.
Il se divise en 3 parties distinctes :

  • La première partie des compétences est propre à votre classe.

Competencesguerrier1.jpg

  • La seconde partie des compétences est accessible à toutes les classes.

Competencesgenerales.jpg

  • La 3ème partie des compétences est accessible à toutes les classes, et concerne les aptitudes à cheval. Elle ne se débloque que si vous avez les prérequis pour apprendre ces compétences.

Competencescheval.jpg


Compétences de Classe

Il existe 54 compétences de classe, partagées dans les 9 classes possibles.

Guerrier

Corps-à-corps Mental
Competencesguerrier1.jpg Competencesguerrier2.jpg

Corps-à-corps

Image Compétence Description
Acceleration.jpg Accélération Déplacement accéléré, suivit d'une attaque frontale violente, qui étourdit la cible.
Auradelepee.jpg Aura de l'épée Augmente la valeur d'attaque.
Berserk.jpg Berserk Augmente la vitesse d'attaque et de mouvement. Les dégâts reçus sont plus importants.
Moulinet.jpg Moulinet à l'épée Grande attaque de zone, tout en se déplaçant à travers les ennemis.
Triplelaceration.jpg Triple lacération Attaque frontale en trois temps.
Volontedevivre.jpg Volonté de vivre Canalise la force intérieur avant de porter un coup à la cible.

Mental

Image Compétence Description
Attaquedelapaume.jpg Attaque de la paume Attaque linéaire frontale sur plusieurs cibles.
Attaquedelesprit.jpg Attaque de l'esprit Attaque frontale violente.
Charge.jpg Charge Attaque de zone qui met à terre, et peut éjecter et étourdir les ennemis.
Corpspuissant.jpg Corps puissant Augmente la défense mais diminue la vitesse de déplacement. Empêche de tomber à partir du niveau G1.
Coupdepee.jpg Coup d'épée Attaque à longue distance sur plusieurs cibles rapprochées. Chance d'assommer la cible principale.
Orbedelepee.jpg Orbe de l'épée Frappe au sol et touche plusieurs cibles dans la zone.

Ninja

Assassin Archer
Competencesninja1.jpg Competencesninja2.jpg

Assassin

Image Compétence Description
Attaquerapide.jpg Attaque rapide Attaque téléportée. Dégâts augmentés si réalisée en état de furtivité.
Brumeempoisonnee.jpg Brume empoisonnée Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées. Chance d'empoisonner.
Daguefilante.jpg Dague filante Attaque acrobatique à travers les ennemis. Chance d'empoisonner.
Embuscade.jpg Embuscade Attaque sur plusieurs cibles rapprochées. Dégâts augmentés si l'attaque est effectuée de dos et réalisée en état de furtivité.
Furtif.jpg Furtif Rend invisible. Augmente les dégâts de certaines compétences.
Poisoninsidieux.jpg Poison insidieux Vous vous déplacez si rapidement que vous pouvez disparaître un court instant pour attaquer votre adversaire.

Archer

Image Compétence Description
Flechedefeu.jpg Flèche de feu Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
Flecheempoisonnee.jpg Flèche empoisonnée Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées. Étourdit la cible principale. Chance d'empoisonner.
Fouleedeplume.jpg Foulée de plume Augmente la vitesse de déplacement.
Pluiedefleches.jpg Pluie de flèches Attaque à longue portée sur plusieurs cibles.
Tirarepetition.jpg Tir à répétition Attaque multiple sur une cible.
Coupetincelant.jpg Coup étincelant Vous dégagez une lumière intense qui inflige de lourds dégâts à votre adversaire.

Sura

Armes Magiques Magie Noire
Competencessura1.jpg Competencessura2.jpg

Magie noire

Image Compétence Description
Attaquedeflamme.jpg Attaque de flammes Attaque de zone violente. Mets à terre les ennemis.
Attaquedestenebres.jpg Attaque des Ténèbres Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
Espritdeflamme.jpg Esprit de flammes Attaque répétée sur une cible aléatoire.
Frappedelesprit.jpg Frappe de l'Esprit Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées. Chance de ralentir.
Orbedestenebres.jpg Orbe des Ténèbres Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
Protectiondestenebres.jpg Protection des Ténèbres Réduit les dégâts magiques et physiques. Augmente la défense.

Armes magiques

Image Compétence Description
Armureenchantee.jpg Armure Enchantée Augmente la défense. Renvoie une partie des dégâts physiques de corps-à-corps.
Contresort.jpg Contre-sort Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées. Offre une chance de supprimer tous les buffs des cibles.
Lameenchantee.jpg Lame Enchantée Augmente la valeur d'attaque. Vol de vie lorsque vous portez des coups.
Peur.jpg Peur Réduit certains dégâts subis, et protège des attaques à distance. Annule l'agressivité de certains monstres.
Toucherbrulant.jpg Toucher brûlant Attaque frontale sur plusieurs cibles rapprochées. Ignore la défense.
Tourbillondudragon.jpg Tourbillon du Dragon Attaque de zone qui met à terre les ennemis, et peut les éjecter. Ignore la défense.

Chamane

Dragon Soin
Competenceschamane1.jpg Competenceschamane2.jpg

Soin

Image Compétence Description
Attaquerenforcee.jpg Attaque renforcée Augmente la valeur d'attaque d'un allié ou de vous-même.
Griffedefoudre.jpg Griffe de Foudre Attaque à longue portée sur plusieurs cibles.
Invocationdefoudre.jpg Invocation de Foudre Attaque à longue portée sur plusieurs cibles. Chance d'assommer.
Jetdefoudre.jpg Jet de Foudre Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
Promptitude.jpg Promptitude Augmente la vitesse de mouvement et la vitesse de sort d'un allié ou de vous-même.
Soin.jpg Soin Restaure les points de vie d'un allié ou de vous-même. Chance d'enlever les effets négatifs.

Dragon

Image Compétence Description
Aidedudragon.jpg Aide du Dragon Augmente la chance de réaliser un coup critique pour un allié ou vous-même.
Benediction.jpg Bénédiction Diminue les dégâts reçus des attaques physiques pour un allié ou vous-même.
Dragonchassant.jpg Dragon chassant Violente attaque linéaire frontale. Chance d'obtenir des dommages de feu durable.
Reflet.jpg Reflet Renvoie une partie des dégâts physiques de corps-à-corps reçus par un allié ou par vous-même.
Rugissementdudragon.jpg Rugissement du Dragon Attaques de zone violente. Chance d'obtenir des dommages de feu durable. Met à terre les ennemis.
Talismanvolant.jpg Talisman volant Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.

Lycan

Lycan

Lycan
Competenceslycan.jpg

Lycan

Image Compétence Description
Déchiqueter.png Déchiqueter Déchiquetez votre adversaire d'un coup de mâchoires puissant. Attaque frontale en trois temps. Chance de provoquer un saignement.
Souffle de loup.png Souffle de loup Attaquez votre adversaire par une rafale de vent mortelle. Attaque frontale. Chance de provoquer un étourdissement.
Bond de loup.png Bond de loup Attaquez votre adversaire par un bond d'attaque.
Griffe de loup.png Griffe de loup Déchirez l'armure de votre adversaire. Attaque frontale en téléportation. Réduit la défense et les mouvements de l'adversaire.
Ame du loup pourpre.png Âme du loup pourpre Vous êtes possédé par l'âme du loup pourpre. Augmente l'attaque. Diminue la défense. Buff personnel.
Ame du loup indigo.png Âme du loup indigo La vitesse d'attaque et l'esquive sont accélérées pour tout votre groupe. Chance d’esquiver les flèches . Mis sur tout le groupe lors de l'activation.

Amélioration des compétences de classe

Les compétences de Classe peuvent être améliorées de 3 façons différentes, selon votre niveau dans la compétence. Elles sont donc divisées en 4 stades :

  • Acceleration.jpg Niveau 0 à 19 : Lorsque vous gagnez un niveau de personnage, vous pouvez attribuer un point dans la compétence de votre choix.

Quand vous aurez la possibilité de mettre un point dans une compétence, vous serez prévenu par ce symbole Monterunecompetence.jpg qui apparaîtra en bas à droite de votre écran de jeu.
Les 4 premiers points à attribuer ne vous seront donnés qu'après avoir atteint le niveau 5, et après avoir clôturer la quête L'apprentissage en parlant à un Maître de classe.
Une fois qu'une compétence atteint le niveau 17, il y a une chance qu'elle passe au stade suivant, le stade de Maître, correspondant au niveau M1.
Si elle ne passe pas au niveau M1, vous pouvez continuer de l'augmenter, et elle aura une nouvelle chance de passer au niveau M1 lorsqu'elle aura atteint le niveau 18.
Vous pouvez l'augmenter ainsi jusqu'au niveau 20, auquel cas elle passera automatiquement au niveau M1.


Il est plus que conseillé de passer toutes ses compétences au niveau M1 en atteignant le niveau 17! Cela vous permettra d'avoir 5 compétences de niveau Parfait au niveau 86 de votre personnage (ou 6 compétences au niveau 103).


Pour y arriver, il existe une possibilité. La Vieille dame permet aux personnage de niveau 30 ou moins de ré-attribuer leurs points compétence, en échange de 10.000 yangs + 2.000 yangs par niveau.
Une autre possibilité consiste à utiliser des livres d'oubli, en enlevant un point de compétence (faisant passer la compétence de 17 à 16) et en le ré-attribuant.

  • Accelerationm.jpg Niveau M1 à M10 : Il faut réussir la lecture d'un Livre de compétence Livredecompetence.jpg pour augmenter le niveau de M1 à M2, ensuite de 2 pour augmenter le niveau de M2 à M3, etc. Il faut réussir la lecture de 55 Livre de compétence au total pour passer au stade suivant, le stade de Grand Maître, correspondant au niveau G1. Il faut attendre entre 18 et 30 heures entre 2 lectures, et cela consomme 20.000 Expérience .
  • Accelerationg.jpg Niveau G1 à G10 : Il faut réussir la lecture d'une Pierre d'âme Pierredame.jpg pour augmenter le niveau de G1 à G2, de G2 à G3, etc. Il faut réussir la lecture de 10 Pierre d'âme au total pour passer au stade final, le stade de Maître Parfait, correspondant au niveau P. Il faut attendre +/- 12 heures entre 2 lectures, et cela consomme du grade.
  • Accelerationp.jpg Niveau P : C'est le niveau maximum de la compétence, il n'est plus possible de l'augmenter.

7ème et 8ème compétences

7ème compétence

La 7ème compétence offre un bonus de résistance contre une compétence choisie par le joueur parmi 9 compétences. Il n'y a aucun pré-requis pour débloquer la 7ème compétence. Pour apprendre la 7ème compétence, il faut lire un Livre de parade Livredeparade.jpg, une message s'ouvre alors pour choisir la compétence de parade :

Choixparade1.jpg Choixparade2.jpg


Vous avez donc le choix entre 9 compétences :

Image Compétence Description
Parademoulinet.png Parade Moulinet à l'épée
Paradeembuscade.png Parade Embuscade
Paradetoucherbrulant.png Parade Toucher brûlant
Paradedragonchassant.png Parade Dragon chassant
Paradeattaquedelesprit.png Parade attaque de l'esprit
Paradeflechedefeu.png Parade Flèche de feu
Paradeattaquedestenebre.png Parade Attaque des ténèbres
Paradeinvocationdefoudre.png Parade Invocation de Foudre
Paradesouffledeloup.png Parade Souffle de loup

8ème compétence

La 8ème compétence offre un bonus d'attaque à l'une de vos compétences, déterminée par votre classe. Pour apprendre cette compétence, deux conditions doivent être réunies :

  • la 7ème compétence est en Maître Parfait
  • la compétence que vous souhaitez booster doit être au moins niveau 2 (2 points de compétence dépensés dessus)

Une fois les deux conditions satisfaites, il faut livre un Livre de bonus Livredebonus.jpg, ce qui aura pour effet de débloquer la 8ème et dernière compétence. Voici les 9 compétences de bonus :

Image Compétence Description
Bonusmoulinetalepee.png Bonus Moulinet à l'épée
Bonusembuscade.png Bonus Embuscade
Bonustoucherbrulant.png Bonus Toucher brûlant
Bonusdragonchassant.png Bonus Dragon chassant
Bonusattaquedelesprit.png Bonus attaque de l'esprit
Bonusflechedefeu.png Bonus Flèche de feu
Bonusattaquedestenebres.png Bonus Attaque des ténèbres
Bonusinvocationdefoudre.png Bonus Invocation de Foudre
Bonussouffleduloup.png Bonus Souffle de loup

Amélioration des 7ème et 8ème compétences

Les 7ème et 8ème compétences évoluent d'une manière similaire à celle des compétences de classe. Elles sont aussi divisées en 4 stades :

  • En attribuant des points de compétence à cette compétence
  • En réussissant la lecture d'un Manuel de parade pour la parade (ou Manuel de bonus pour le bonus)(1 niveau de plus pour 1 manuel réussi)

La compétence passe au niveau M1 de la même manière que pour les compétences de classe : elle peut passer en M1 à 17 points, à 18 points, à 19 points ou à 20 points. À noter que contrairement aux compétences de classe, vous pouvez ne pas investir de points de compétences dans ces nouvelles compétences, et donc passer cette compétence en M1 à 20 points n'est pas gênant dans l'évolution de votre personnage. N.B. : La lecture d'un Manuel de parade (ou Manuel de bonus ) consomme toujours 20.000 points d'expérience et il faut attendre entre 18 et 30 heures entre 2 lectures.


Si votre choix ne vous satisfait pas, vous avez la possiblité d'oublier les 7ème et 8ème compétences à l'aide du Parchemin de modification d'entraînement Parchemindemodificationdentrainement.jpg. Vous pourrez alors repartir à zéro.

Toutes les classes

Équitation

Image Compétence Description
Chargeacheval.jpg Charge à cheval Piétinez tous les ennemis à proximité
Combatequestre.jpg Combat équestre Capacité d'attaquer depuis votre monture
Vaguedepouvoir.jpg Vague de Pouvoir Attaquez tous les ennemis depuis votre monture
Chargeacheval.jpg Grêle de flèches Décochez des flèches depuis votre monture
Equitation.jpg Équitation Aptitude à monter à cheval
Appeldunemonture.jpg Appel d'une monture Appelez votre cheval

Autres

Image Compétence Description
Combo.jpg Combo Augmentez une attaque combo
Commandement.jpg Commandement Aptitude à mener vos partenaires
Extraction.jpg Extraction Capacité à extraire du minerai
Polymorphie.jpg Polymorphie Se transformer en monstre
Languechunjo.jpg Langue Chunjo Comprenez le Chunjo
Languejinno.jpg Langue Jinno Comprenez le Jinno
Langueshinsoo.jpg Langue Shinsoo Comprenez le Shinsoo