Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV : Différence entre versions

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==Description du bonus : Dommages drainés et ajoutés aux PV==
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==Description du bonus==
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[[File:Exemplelesdommagesinfligessontdrainesetajoutesauxpv.png|frame|right|Exemple du bonus]]
<center>[[Fichier:Absopv.jpg]]</center>
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*Ce bonus permet d'avoir une chance de régénérer ses [[Image:PV.png|25px]] [[PV]] proportionnellement aux dégâts que vous infligez. Plus précisément, à chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi, vous avez 10 % de chance de récupérer un pourcentage des dégâts infligés.
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*En réalité, le pourcentage n'est pas calculée sur les dégâts infligés, mais sur les dégâts qui seraient infligés sans [[Bonus de type III]].
*Le bonus [[Dommages drainés et ajoutés aux PV]] existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance de gagner des PV proportionnellement aux dégâts qu'il inflige avec des coups de base uniquement. <br/>Cela ne fonctionne donc pas avec les compétences.
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'''Exemple''' : Je possède '''15 % de dommages infligés drainés et ajoutés aux PV''' et j'inflige 1213 de dommage à un ennemi (qui a bien plus de PV). Supposons qu'aucun bonus de type III n'apparaît dans ces dommages. J'ai donc 10 % de chance de récupérer 15 % de 1213 en PV, soit 181 PV (voir [[Règles de calcul des arrondis]]).
*Chaque ennemi à qui vous infligez des dégâts, vous offre une chance de gagner des PV.
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*Si les dégâts infligés sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur les PV de l'adversaire et non sur les dégâts infligés.
*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
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*Ce bonus est limité à 50 % maximum.
{{top}}
 
===-1% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 1% de chance de gagner des PV égaux à 1% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 1% de chance de gagner 10 PV (= 1% des 1000 dégâts infligés), 1% de chance de gagner 9 PV (= 1% des 900 dégâts infligés), et 1% de chance de gagner 8 PV (= 1% des 800 dégâts infligés).''
 
 
 
{{top}}
 
===-2% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 2% de chance de gagner des PV égaux à 2% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 2% de chance de gagner 20 PV (= 2% des 1000 dégâts infligés), 2% de chance de gagner 18 PV (= 2% des 900 dégâts infligés), et 2% de chance de gagner 16 PV (= 2% des 800 dégâts infligés).''
 
 
 
{{top}}
 
===-3% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 3% de chance de gagner des PV égaux à 3% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 3% de chance de gagner 30 PV (= 3% des 1000 dégâts infligés), 3% de chance de gagner 27 PV (= 3% des 900 dégâts infligés), et 3% de chance de gagner 24 PV (= 3% des 800 dégâts infligés).''
 
 
 
{{top}}
 
===-5% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 5% de chance de gagner des PV égaux à 5% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 5% de chance de gagner 50 PV (= 5% des 1000 dégâts infligés), 5% de chance de gagner 45 PV (= 5% des 900 dégâts infligés), et 5% de chance de gagner 40 PV (= 5% des 800 dégâts infligés).''
 
 
 
{{top}}
 
===-10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 10% de chance de gagner des PV égaux à 10% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 10% de chance de gagner 100 PV (= 10% des 1000 dégâts infligés), 10% de chance de gagner 90 PV (= 10% des 900 dégâts infligés), et 10% de chance de gagner 80 PV (= 10% des 800 dégâts infligés).''
 
 
 
{{top}}
 
===-35% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 35% de chance de gagner des PV égaux à 35% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 35% de chance de gagner 350 PV (= 35% des 1000 dégâts infligés), 35% de chance de gagner 315 PV (= 35% des 900 dégâts infligés), et 35% de chance de gagner 280 PV (= 35% des 800 dégâts infligés).''
 
 
 
{{top}}
 
===-50% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
 
<br/>
 
*Pour arriver à un total de ''50% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' (qui est le maximum), il faut cumuler le bonus maximum de ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' sur 2 pièces d'équipements, posséder un [[Costumes|Costume]] avec ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'', ainsi qu'une pierre [[Jade-dragon bonus|Jade dragon légendaire]] +6 qui vous donnera +''12% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'', un [[Système de familiers|familier]] héroïque de niveau 105 avec la compétence [[Livre de vampire|Vampire]] qui vous donnera +''6% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' et enfin +2% via une [[Système d'étole#L'absorption|Étole]] 25% ayant absorber une armure avec ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV''
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 50% de chance de gagner des PV égaux à 50% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 50% de chance de gagner 500 PV (= 50% des 1000 dégâts infligés), 50% de chance de gagner 450 PV (= 50% des 900 dégâts infligés), et 50% de chance de gagner 400 PV (= 50% des 800 dégâts infligés).''
 
 
 
{{top}}
 
==Comparaison avec le bonus Vol de vie==
 
 
 
Le bonus vol de vie de la compétence [[Lame Enchantée]] redonne x% des dégâts en pv '''à chaque coup'''.<br/>
 
Le ''Dommages drainés et ajoutés aux PV'' offre x% de chance de redonner x% des dégâts en pv
 
<br/><br/>
 
Par calcul et statistiquement parlant :
 
<br/> <br/>
 
1% vol de vie équivaut à ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV''  <br/>
 
2% vol de vie équivaut à ''14% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' <br/>
 
5% vol de vie équivaut à ''23% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV''  <br/>
 
10% vol de vie équivaut à ''32% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' <br/>
 
12% vol de vie équivaut à ''35% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' <br/>
 
<br/>
 
Bien que 12% vol de vie soit le maximum, 50% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV serait équivalent à 25% vol de vie. <br/><br/>
 
 
 
{{top}}
 
==Disponibilité de ces bonus==
 
 
 
Lorsque vous ajoutez des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
 
 
 
<br/>
 
*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
**les bracelets qui sont répertoriés ici => [[Bracelets]]
 
**les armures qui sont répertoriés ici => [[Guerriers/Armures]] / [[Sura/Armures]] / [[ Ninja/Armures]] / [[Chamane/Armures]] / [[Lycan/Armures]]
 
**Les [[Système d'étole|étoles]], en sacrifiant une armure avec un bonus de ''Dommages drainés et ajoutés aux PV'', 2% ''Dommages drainés et ajoutés aux PV'' avec une étoles 25%
 
<br/>
 
*Vous pouvez également retrouver ce bonus grâce à l'[[Alchimie des pierres-dragons]]
 
**Une pierre [[Jade-dragon bonus|Jade dragon légendaire]] de pureté excellente +6 qui offrira +12% ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''
 
<br/>
 
*Vous pouvez également retrouver ce bonus grâce au [[Système de familiers]]
 
**Avec la compétence [[Livre de vampire|Vampire]] d'un familier héroïque de niveau 81 à 105.
 
<br/>
 
 
 
===En rapport avec Item Shop===
 
<br/>
 
*Vous pouvez retrouver ce bonus avec l'[[Item Shop:Liste|Item Shop]]
 
**Sur les [[Costumes]] en utilisant les objets [[Transformer le costume]] et [[Enchanter le costume]] jusqu'à 10% ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
 
<br/>
 
  
 +
==Disponibilité du bonus==
 +
*'''Bonus 1/5''' sur les équipements suivants :
 +
**Bracelet
 +
**Armure
 +
**Gant
 +
*'''Alchimie des pierres-dragons''' :
 +
**[[Image:Jadedragonmythiqueexcellente.png|25px]] [[Jade-dragon bonus|Jade-dragon]]
 +
*'''Compétence de familier''' :
 +
**[[Livre de vampire|Vampire]]
 +
*'''Costumes''' :
 +
**Costumes+
 +
*'''Montures''' :
 +
**{{L|Sombraile|Sombraile}} (5 %)
 +
**{{L|Ombrelame|Ombrelame}} (5 %)
 
{{top}}
 
{{top}}
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
 
 
[[Catégorie:Bonus]]
 
[[Catégorie:Bonus]]
 
[[it:Danni_Assorbiti_da_HP]]
 
[[it:Danni_Assorbiti_da_HP]]

Version du 4 mai 2021 à 00:16

Modèle:Subpage2

Description du bonus

Exemple du bonus
  • Ce bonus permet d'avoir une chance de régénérer ses PV.png PV proportionnellement aux dégâts que vous infligez. Plus précisément, à chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi, vous avez 10 % de chance de récupérer un pourcentage des dégâts infligés.
  • En réalité, le pourcentage n'est pas calculée sur les dégâts infligés, mais sur les dégâts qui seraient infligés sans Bonus de type III.

Exemple : Je possède 15 % de dommages infligés drainés et ajoutés aux PV et j'inflige 1213 de dommage à un ennemi (qui a bien plus de PV). Supposons qu'aucun bonus de type III n'apparaît dans ces dommages. J'ai donc 10 % de chance de récupérer 15 % de 1213 en PV, soit 181 PV (voir Règles de calcul des arrondis).

  • Si les dégâts infligés sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur les PV de l'adversaire et non sur les dégâts infligés.
  • Ce bonus est limité à 50 % maximum.

Disponibilité du bonus

  • Bonus 1/5 sur les équipements suivants :
    • Bracelet
    • Armure
    • Gant
  • Alchimie des pierres-dragons :
  • Compétence de familier :
  • Costumes :
    • Costumes+
  • Montures :