À propos du simulateur de dégâts : Différence entre versions

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*Création d'un combat, simulation des [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] uniquement.
 
*Création d'un combat, simulation des [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] uniquement.
 
*Lors de la simulation d'un combat, les dégâts moyens, maximums et minimums sont affichés. De plus, un tableau affiche le détail de tous les dégâts possibles avec leur probabilité associé.
 
*Lors de la simulation d'un combat, les dégâts moyens, maximums et minimums sont affichés. De plus, un tableau affiche le détail de tous les dégâts possibles avec leur probabilité associé.
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'''Date de sortie''' : {{Date|23|02|2024}}.
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'''Amélioration graphique'''
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*Le choix de la race du personnage est simplifié avec des images représentant chaque race.
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*Les armes sont triées par catégorie et représentées par leurs icônes.
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'''Date de sortie''' : {{Date|07|03|2024}}.
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'''Correction des bugs'''
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*La chance d'effectuer un coup critique ou un coup perçant pouvait être négative.
 
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*Dans l'onglet ''Variation'', le bonus sélectionné pouvait être « 0 ».
 
*Dans l'onglet ''Variation'', le bonus sélectionné pouvait être « 0 ».
 
*Le bouton ''Sauvegarder'' pouvait rester orange sans raison apparente. Les valeurs incorrectes entrées par l'utilisateur sont désormais clairement indiquées.
 
*Le bouton ''Sauvegarder'' pouvait rester orange sans raison apparente. Les valeurs incorrectes entrées par l'utilisateur sont désormais clairement indiquées.
'''Amélioration graphique''' :
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'''Amélioration graphique'''
 
*L'onglet ''Variation'' a été modifié.
 
*L'onglet ''Variation'' a été modifié.
 
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'''Correction des bugs'''
 
'''Correction des bugs'''
 
*Dans la simulation d'un combat, lorsqu'un joueur avait un pseudo correspondant au numéro d'un [[Monstres|monstre]], le personnage était toujours utilisé à la place du monstre.
 
*Dans la simulation d'un combat, lorsqu'un joueur avait un pseudo correspondant au numéro d'un [[Monstres|monstre]], le personnage était toujours utilisé à la place du monstre.
'''Amélioration graphique''' :
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*La section [[Simulateur de dégâts#Création d'un combat|Création d'un combat]] a été complétement retravaillée.
 
*La section [[Simulateur de dégâts#Création d'un combat|Création d'un combat]] a été complétement retravaillée.
 
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Version du 6 janvier 2025 à 15:53

  • Home.png
  • À propos du simulateur de dégâts

Cette page décrit le fonctionnement du simulateur de dégâts. Il est très important de la lire avant de l'utiliser.

Contexte

« Une Lame du zodiaque Lame du zodiaque+9 avec 35 dégâts moyen tape-t-elle plus fort qu'une Épée empoisonnée Épée empoisonnée+9 avec 50 dégâts moyen ? »

Cette problématique qui semble banale est en réalité impossible à résoudre. En effet, la réponse dépend, entre autres, de l'adversaire et de l'ensemble des bonus intervenant dans le combat.

De plus, même en connaissant l'ensemble des paramètres du combat, personne ne pourrait répondre à cette question car le calcul des dégâts est bien trop complexe.

Le simulateur de dégâts a été créé par pallier à ces problèmes. En effet, il est maintenant possible

Mode d'emploi

Limitations

  • Un carquois est utilisé par défaut lorsqu'un arc est utilisé.
  • Une formule non exacte est utilisée par la magie car la formule exacte reste inconnue.
  • compétence avec random
  • mob flag
  • cc skill pvp

Historique des versions

Version 0.5
Version 0.6
Version 0.6.1
Version 0.17
Version 0.17.1