À propos du simulateur de dégâts : Différence entre versions
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*Le bonus conféré par le {{L|Collierdharmonie|Collier d'Harmonie}} n'était pas calculé correctement. | *Le bonus conféré par le {{L|Collierdharmonie|Collier d'Harmonie}} n'était pas calculé correctement. | ||
*Le calcul des dégâts des joueurs chevauchant une [[montures|monture]] tout en étant en [[polymorphie]] était incorrect, la [[Valeur d'attaque#Valeur d'attaque (cheval)|valeur d'attaque (cheval)]] ne doit pas être prise en compte. | *Le calcul des dégâts des joueurs chevauchant une [[montures|monture]] tout en étant en [[polymorphie]] était incorrect, la [[Valeur d'attaque#Valeur d'attaque (cheval)|valeur d'attaque (cheval)]] ne doit pas être prise en compte. | ||
− | *La limite de 20 % du bonus [[Dégâts (bonus)]] n'était pas prise en compte. | + | *La limite de 20 % du bonus [[Dégâts (bonus)]] n'était pas prise en compte. De plus, une valeur supérieure à 10 % n'était pas autorisée. |
'''Correction des bugs''' | '''Correction des bugs''' | ||
*Dans la simulation d'un combat, lorsqu'un joueur avait un pseudo correspondant au numéro d'un [[Monstres|monstre]], le personnage était toujours utilisé à la place du monstre. | *Dans la simulation d'un combat, lorsqu'un joueur avait un pseudo correspondant au numéro d'un [[Monstres|monstre]], le personnage était toujours utilisé à la place du monstre. |
Version du 8 janvier 2025 à 22:02
Cette page décrit le fonctionnement du simulateur de dégâts. Il est très important de la lire avant de l'utiliser.
Contexte
« Une Lame du zodiaque+9 avec 35 dégâts moyen tape-t-elle plus fort qu'une Épée empoisonnée+9 avec 50 dégâts moyen ? »
Cette problématique qui semble banale est en réalité impossible à résoudre. En effet, la réponse dépend, entre autres, de l'adversaire et de l'ensemble des bonus intervenant dans le combat.
De plus, même en connaissant l'ensemble des paramètres du combat, personne ne pourrait répondre à cette question car le calcul des dégâts est bien trop complexe.
Le simulateur de dégâts a été créé par pallier à ces problèmes. En effet, il est maintenant possible
Mode d'emploi
Limitations
- Un carquois est utilisé par défaut lorsqu'un arc est utilisé.
- Une formule non exacte est utilisée par la magie car la formule exacte reste inconnue.
- compétence avec random
- mob flag
- cc skill pvp
Historique des versions
Version 0.5
Version 0.6
Version 0.6.1
Version 0.17
Version 0.17.1