Valeur d'attaque (armes) : Différence entre versions

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En manipulant un peu la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]], il est possible d'associer un bonus de [[Valeur d'attaque (bonus)|valeur d'attaque]] à une arme pour un combat donné. Cette unique valeur est plus parlante et permet de définir ce que nous appellerons la ''puissance effective de l'arme'', notée '''P'''.
 
En manipulant un peu la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]], il est possible d'associer un bonus de [[Valeur d'attaque (bonus)|valeur d'attaque]] à une arme pour un combat donné. Cette unique valeur est plus parlante et permet de définir ce que nous appellerons la ''puissance effective de l'arme'', notée '''P'''.
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==Comparer deux armes==
 
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Version du 14 mars 2025 à 15:44

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  • Valeur d'attaque (armes)

La valeur d'attaque des armes est une valeur bien plus complexe qu'il n'y paraît. La valeur affichée dans le jeu est trompeuse car elle n'est jamais utilisée directement dans la valeur d'attaque totale.

Informations générales

toutes les armes

simulateur

Description du bonus

Valeur d'attaque principale

La valeur d'attaque principale des armes intervient dans la formule de la valeur d'attaque principale. Sa valeur est égale à la différence entre la valeur d'attaque actuelle de votre arme et la valeur d'attaque de votre arme lorsqu'elle est en +0.

📋 Exemple

Je possède une Épée du zodiaque Épée du zodiaque+8. Ses valeurs d'attaques minimums et maximums sont :

  • [282 ; 344] en +8,
  • [149 ; 211] en +0.

La valeur d'attaque à prendre en compte est donc [282 - 149 ; 344 - 211] = [133 ; 133]. Les deux valeurs sont identiques : ce n'est pas un hasard car presque toutes les armes fonctionnent de cette manière.

Ainsi, pour calculer cette valeur, il suffit de soustraire la valeur d'attaque minimale de votre arme en +0 à la valeur d'attaque minimale de votre arme actuelle (ou les valeurs maximales) : 282 - 149 = 133.

La valeur d'attaque principale de mon arme est donc 133.

⚠️ Important

La valeur d'attaque présente sur les étoles n'intervient pas ici.

Valeur d'attaque secondaire

La valeur d'attaque secondaire des armes intervient dans la formule de la valeur d'attaque secondaire. Sa valeur est déterminée par deux sources :

  • la valeur d'attaque de l'arme lorsqu'elle est en +0,
  • la valeur d'attaque affichée sur votre étole.

Cela forme deux plages de valeurs d'attaque, chacune définie par une valeur minimale et une valeur maximale. Lorsqu'un coup est porté, une valeur entière est sélectionnée aléatoirement dans chaque plage selon une loi uniforme. La somme de ces deux valeurs donne alors la valeur d'attaque secondaire.

📋 Exemple

Je possède une Épée du zodiaque Épée du zodiaque+8. Sa valeur d'attaque en +0 est [149 ; 211]. J'ai également une étole avec une valeur d'attaque de [121 ; 171].

Supposons que les valeurs aléatoires obtenues lors d'un coup soient :

  • 178 pour l'arme.
  • 134 pour l'étole.

Dans ce cas, la valeur d'attaque secondaire sera 178 + 134 = 312.

Valeur d'attaque totale

La valeur d'attaque totale d'une arme est simplement la valeur d'attaque affichée dans sa description en jeu. Cette valeur intervient uniquement dans le calcul des coups critiques en JcJ.

Puissance effective de l'arme

En manipulant un peu la formule des dégâts, il est possible d'associer un bonus de valeur d'attaque à une arme pour un combat donné. Cette unique valeur est plus parlante et permet de définir ce que nous appellerons la puissance effective de l'arme, notée P.

Formulevaleurdattaqueeffective.png

Comparer deux armes

Exceptions

⚠️ Important

Les définitions de la valeur d'attaque principale et secondaire ne s'appliquent pas à certaines armes. Pour celles-ci, la seule solution pour calculer leur impact est d'utiliser le simulateur de dégâts.

Les armes concernées sont listées ci-dessous.