Dégâts : Différence entre versions

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*[[Bonus contre les Animaux]]
 
*[[Bonus contre les Animaux]]
 
*[[Bonus contre les Mort-vivants]]
 
*[[Bonus contre les Mort-vivants]]
 +
*[[Bonus contre le Mal]]
 
*[[Bonus contre les Mystiques]]
 
*[[Bonus contre les Mystiques]]
 
*[[Bonus contre les Orcs]]
 
*[[Bonus contre les Orcs]]
 +
*[[Anti-Magie]]
 +
*[[Chance de coup critique]]
 +
*[[Chances de coup perçant]]
 +
*[[Pouvoir de la foudre]]
 +
*[[Pouvoir de la glace]]
 +
*[[Pouvoir de la terre]]
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*[[Pouvoir du vent]]
 +
*[[Pouvoir des ténèbres]]
 +
*[[Pouvoir du feu]]
 
Défense
 
Défense
 
*[[Bénédiction]]
 
*[[Bénédiction]]
 
*[[Peur]]
 
*[[Peur]]
 
*[[Protection des ténèbres]]
 
*[[Protection des ténèbres]]
 +
*[[Berserk]]
 
*[[Chance d'éviter les flèches]]
 
*[[Chance d'éviter les flèches]]
 
*[[Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps]]
 
*[[Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps]]
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*[[Malus empire]]
 
*[[Malus empire]]
 
*[[Dégâts de compétences des boss]]
 
*[[Dégâts de compétences des boss]]
 +
*[[Résistance au feu]]
 +
*[[Résistance à la foudre]]
 +
*[[Résistance au Vent]]
 +
*[[Résistance à la glace]]
 +
*[[Résistance à la terre]]
 +
*[[Résistance à l'obscurité]]
 
[[Catégorie:Guides]]
 
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[[it:Attacco]]
 
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Version du 7 juillet 2022 à 16:34

⚠️ Important :

Cette page a pour vocation d'expliquer le fonctionnement de tous les dégâts dans les moindres détails. Cependant, la difficulté de la tâche est colossale car personne ne comprend vraiment le fonctionnement exact. Cette page sera donc très incomplète et pourra beaucoup évoluer.

Du point de vue d'un joueur, nous pouvons infliger des dégâts à un adveraire de 3 façons différentes :

  • des dégâts physiques, comme un simple coup d'épée,
  • des dégâts de compétences, comme la compétence Moulinet à l'épée,
  • des effets négatifs, comme le poison.

Seules les deux premières catégories sont détaillées ci-dessous.

Dégâts physiques

Les dégâts physiques peuvent être divisées en 3 sous-catégories :

  • dégâts de mêlée,
  • dégâts magiques,
  • dégâts de type flèche.

Ces catégories permettrent de connaître les différents bonus qui peuvent influencer les dégâts finaux et sont détaillées plus en détail ci-dessous.

Dégâts de mêlée

Dégât de mêlée

Les dégâts de mêlée font références aux dégâts infligés par toutes les attaques de base au corps-à-corps (voir GIF ci-contre). Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc.

Voir la liste des monstres faisant des dégâts de mêlée.

Les dégâts de mêlée peuvent être réduits ou esquiver grâce aux bonus suivants (liste incomplète) :

Dégâts magiques

Dégât magique

Les dégâts magiques sont exclusifs aux monstres, un joueur ne peut pas en infliger. Ils font références aux dégâts infligés par toutes les attaques...

Voir la liste des monstres faisant des dégâts magiques.

Les dégâts Magiques peuvent être réduits ou esquiver via les bonus :

Dégâts de type flèche

Dégât de type flèche

Les dégâts de type flèche font références aux attaques à distance infligés par des projectiles (voir GIF ci-contre). Par exemple, les flèches d'un archer.

Voir la liste des monstres faisant des dégâts de type flèche.

Les dégâts de type Flèche peuvent être réduits ou esquiver via les bonus :

Dégâts de compétences

Formule des dégâts

Dégâts de base

Dégâts finaux

Attaque

Défense