Dégâts : Différence entre versions
[version vérifiée] | [version vérifiée] |
Ligne 73 : | Ligne 73 : | ||
*[[Bonus contre les Animaux]] | *[[Bonus contre les Animaux]] | ||
*[[Bonus contre les Mort-vivants]] | *[[Bonus contre les Mort-vivants]] | ||
+ | *[[Bonus contre le Mal]] | ||
*[[Bonus contre les Mystiques]] | *[[Bonus contre les Mystiques]] | ||
*[[Bonus contre les Orcs]] | *[[Bonus contre les Orcs]] | ||
+ | *[[Anti-Magie]] | ||
+ | *[[Chance de coup critique]] | ||
+ | *[[Chances de coup perçant]] | ||
+ | *[[Pouvoir de la foudre]] | ||
+ | *[[Pouvoir de la glace]] | ||
+ | *[[Pouvoir de la terre]] | ||
+ | *[[Pouvoir du vent]] | ||
+ | *[[Pouvoir des ténèbres]] | ||
+ | *[[Pouvoir du feu]] | ||
Défense | Défense | ||
*[[Bénédiction]] | *[[Bénédiction]] | ||
*[[Peur]] | *[[Peur]] | ||
*[[Protection des ténèbres]] | *[[Protection des ténèbres]] | ||
+ | *[[Berserk]] | ||
*[[Chance d'éviter les flèches]] | *[[Chance d'éviter les flèches]] | ||
*[[Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps]] | *[[Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps]] | ||
Ligne 95 : | Ligne 106 : | ||
*[[Malus empire]] | *[[Malus empire]] | ||
*[[Dégâts de compétences des boss]] | *[[Dégâts de compétences des boss]] | ||
+ | *[[Résistance au feu]] | ||
+ | *[[Résistance à la foudre]] | ||
+ | *[[Résistance au Vent]] | ||
+ | *[[Résistance à la glace]] | ||
+ | *[[Résistance à la terre]] | ||
+ | *[[Résistance à l'obscurité]] | ||
[[Catégorie:Guides]] | [[Catégorie:Guides]] | ||
[[it:Attacco]] | [[it:Attacco]] |
Version du 7 juillet 2022 à 16:34
- Guildes
- Dégâts
Du point de vue d'un joueur, nous pouvons infliger des dégâts à un adveraire de 3 façons différentes :
- des dégâts physiques, comme un simple coup d'épée,
- des dégâts de compétences, comme la compétence Moulinet à l'épée,
- des effets négatifs, comme le poison.
Seules les deux premières catégories sont détaillées ci-dessous.
Sommaire
Dégâts physiques
Les dégâts physiques peuvent être divisées en 3 sous-catégories :
- dégâts de mêlée,
- dégâts magiques,
- dégâts de type flèche.
Ces catégories permettrent de connaître les différents bonus qui peuvent influencer les dégâts finaux et sont détaillées plus en détail ci-dessous.
Dégâts de mêlée
Les dégâts de mêlée font références aux dégâts infligés par toutes les attaques de base au corps-à-corps (voir GIF ci-contre). Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc.
Voir la liste des monstres faisant des dégâts de mêlée.
Les dégâts de mêlée peuvent être réduits ou esquiver grâce aux bonus suivants (liste incomplète) :
- Résistance aux Dégâts Moyens
- Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps
- Défense
- Résistance offerte par Bénédiction
Dégâts magiques
Les dégâts magiques sont exclusifs aux monstres, un joueur ne peut pas en infliger. Ils font références aux dégâts infligés par toutes les attaques...
Voir la liste des monstres faisant des dégâts magiques.
Les dégâts Magiques peuvent être réduits ou esquiver via les bonus :
- Résistance à la Magie
- Résistance contre les dégâts de compétences
- Chance d'éviter les flèches
- Défense
Dégâts de type flèche
Les dégâts de type flèche font références aux attaques à distance infligés par des projectiles (voir GIF ci-contre). Par exemple, les flèches d'un archer.
Voir la liste des monstres faisant des dégâts de type flèche.
Les dégâts de type Flèche peuvent être réduits ou esquiver via les bonus :
- Résistance aux Dégâts Moyens
- Chance d'éviter les flèches
- Résistance aux flèches
- Défense
- Résistance offerte par Bénédiction
Dégâts de compétences
Formule des dégâts
Dégâts de base
Dégâts finaux
Attaque
- Dégâts d'attaque contre les boss
- Dégâts de compétence contre les boss
- Dégâts de compétence
- Dégâts moyen
- Bonus contre les Guerriers
- Bonus contre les Ninjas
- Bonus contre les Sura
- Bonus contre les chamanes
- Bonus contre les Lycan
- Bonus contre les demi-humains
- Force contre les Monstres
- Bonus contre les Animaux
- Bonus contre les Mort-vivants
- Bonus contre le Mal
- Bonus contre les Mystiques
- Bonus contre les Orcs
- Anti-Magie
- Chance de coup critique
- Chances de coup perçant
- Pouvoir de la foudre
- Pouvoir de la glace
- Pouvoir de la terre
- Pouvoir du vent
- Pouvoir des ténèbres
- Pouvoir du feu
Défense
- Bénédiction
- Peur
- Protection des ténèbres
- Berserk
- Chance d'éviter les flèches
- Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps
- Défense
- Résistance contre les dégâts de compétences
- Résistance aux Dégâts Moyens
- Défense contre l'épée
- Défense contre l'épée à deux mains
- Défense contre l'éventail
- Défense contre le Gong
- Défense contre les griffes
- Défense contre la dague
- Résistance aux flèches
- Résistance à la Magie
- Défense (%)
- Malus empire
- Dégâts de compétences des boss
- Résistance au feu
- Résistance à la foudre
- Résistance au Vent
- Résistance à la glace
- Résistance à la terre
- Résistance à l'obscurité