Généralités
Les compétences de votre personnage apparaissent dans un tableau, que vous pouvez faire apparaître avec la touche de raccourci V.
Il se divise en 3 parties distinctes :
- La première partie des compétences est propre à votre classe.
- La seconde partie des compétences est accessible à toutes les classes.
- La 3ème partie des compétences est accessible à toutes les classes, et concerne les aptitudes à cheval. Elle ne se débloque que si vous avez les prérequis pour apprendre ces compétences.
Compétences de Classe
Les compétences de Classe doivent être améliorées de 3 façons différentes, selon votre niveau dans la compétence. Elles sont donc divisées en 4 stades :
- Niveau 0 à 19 : Lorsque vous gagnez un niveau de personnage, vous pouvez attribuer un point dans la compétence de votre choix.
Les 4 premiers points à attribuer ne vous seront donnés qu'après avoir atteint le niveau 5, et après avoir clôturer la quête L'apprentissage en parlant à un Maître de classe.
Une fois qu'une compétence atteint le niveau 17, il y a une chance qu'elle passe au stade suivant, le stade de Maître, correspondant au niveau M1.
Si elle ne passe pas au niveau M1, vous pouvez continuer de l'augmenter, et elle aura une nouvelle chance de passer au niveau M1 lorsqu'elle aura atteint le niveau 18.
Vous pouvez l'augmenter ainsi jusqu'au niveau 20, auquel cas elle passera automatiquement au niveau M1.
Il est plus que conseillé de passer toutes ses compétences au niveau M1 en atteignant le niveau 17! Cela vous permettra d'avoir 5 compétences de niveau Parfait au niveau 86 de votre personnage (ou 6 compétences au niveau 103).
Pour y arriver, il existe une possibilité. La Vieille dame permet aux personnage de niveau 30 ou moins de ré-attribuer leurs points compétence, en échange de 10.000 yangs + 2.000 yangs par niveau.
Une autre possibilité consiste à utiliser des livres d'oubli, en enlevant un point de compétence (faisant passer la compétence de 17 à 16) et en le ré-attribuant.
- Niveau M1 à M10 : Il faut réussir la lecture d'un Livre de compétence pour augmenter le niveau de M1 à M2, ensuite de 2 pour augmenter le niveau de M2 à M3, etc. Il faut réussir la lecture de 55 Livre de compétence au total pour passer au stade suivant, le stade de Grand Maître, correspondant au niveau G1.
- Niveau G1 à G10 : Il faut réussir la lecture d'une Pierre d'âme pour augmenter le niveau de G1 à G2, de G2 à G3, etc. Il faut réussir la lecture de 10 Pierre d'âme au total pour passer au stade final, le stade de Maître Parfait, correspondant au niveau P.
- Niveau P :C'est le niveau maximum de la compétence, il n'est plus possible de l'augmenter.
Corps-à-corps
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Compétence
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Description
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Accélération
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Déplacement accéléré, suivit d'une attaque frontale violente, qui étourdit la cible.
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Aura de l'épée
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Augmente la valeur d'attaque.
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Berserk
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Augmente la vitesse d'attaque et de mouvement. Les dégâts reçus sont plus importants.
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Moulinet à l'épée
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Grande attaque de zone, tout en se déplaçant à travers les ennemis.
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Triple lacération
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Attaque frontale en trois temps.
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Mental
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Compétence
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Description
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Attaque de la paume
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Attaque linéaire frontale sur plusieurs cibles.
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Attaque de l'esprit
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Attaque frontale violente.
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Charge
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Attaque de zone qui met à terre, et peut éjecter et étourdir les ennemis.
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Corps puissant
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Augmente la défense mais diminue la vitesse de déplacement. Empêche de tomber à partir du niveau G1.
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Coup d'épée
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Attaque à longue distance sur plusieurs cibles rapprochées. Chance d'assommer la cible principale.
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Assassin
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Compétence
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Description
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Attaque rapide
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Attaque téléportée. Dégâts augmentés si réalisée en état de furtivité.
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Brume empoisonnée
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Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées. Chance d'empoisonner.
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Dague filante
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Attaque acrobatique à travers les ennemis. Chance d'empoisonner.
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Embuscade
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Attaque sur plusieurs cibles rapprochées. Dégâts augmentés si l'attaque est effectuée de dos et réalisée en état de furtivité.
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Furtif
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Rend invisible. Augmente les dégâts de certaines compétences.
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Archer
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Compétence
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Description
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Flèche de feu
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Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
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Flèche empoisonnée
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Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées. Étourdit la cible principale. Chance d'empoisonner.
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Foulée de plume
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Augmente la vitesse de déplacement.
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Pluie de flèches
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Attaque à longue portée sur plusieurs cibles.
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Tir à répétition
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Attaque multiple sur une cible.
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Magie noire
Armes magiques
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Compétence
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Description
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Armure Enchantée
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Augmente la défense. Renvoie une partie des dégâts physiques de corps-à-corps.
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Contre-sort
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Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées. Offre une chance de supprimer tous les buffs des cibles.
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Lame Enchantée
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Augmente la valeur d'attaque. Vol de vie lorsque vous portez des coups.
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Peur
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Réduit certains dégâts subis, et protège des attaques à distance. Annule l'agressivité de certains monstres.
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Toucher brûlant
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Attaque frontale sur plusieurs cibles rapprochées. Ignore la défense.
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Tourbillon du Dragon
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Attaque de zone qui met à terre les ennemis, et peut les éjecter. Ignore la défense.
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Soin
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Compétence
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Description
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Attaque renforcée
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Augmente la valeur d'attaque d'un allié ou de vous-même.
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Griffe de Foudre
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Attaque à longue portée sur plusieurs cibles.
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Invocation de Foudre
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Attaque à longue portée sur plusieurs cibles. Chance d'assommer.
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Jet de Foudre
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Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
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Promptitude
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Augmente la vitesse de mouvement et la vitesse de sort d'un allié ou de vous-même.
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Soin
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Restaure les points de vie d'un allié ou de vous-même. Chance d'enlever les effets négatifs.
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Dragon
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Compétence
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Description
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Aide du Dragon
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Augmente la chance de réaliser un coup critique pour un allié ou vous-même.
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Bénédiction
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Diminue les dégâts reçus des attaques physiques pour un allié ou vous-même.
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Dragon chassant
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Violente attaque linéaire frontale. Chance d'obtenir des dommages de feu durable.
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Reflet
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Renvoie une partie des dégâts physiques de corps-à-corps reçus par un allié ou par vous-même.
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Rugissement du Dragon
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Attaques de zone violente. Chance d'obtenir des dommages de feu durable. Met à terre les ennemis.
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Talisman volant
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Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
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Toutes les classes
Équitation
Autres