Cette problématique qui semble banale est en réalité impossible à résoudre. En effet, la réponse dépend, entre autres, de l'adversaire et de l'ensemble des bonus intervenant dans le combat.
De plus, même en connaissant l'ensemble des paramètres du combat, personne ne pourrait répondre à cette question car le calcul des dégâts est bien trop complexe.
Le simulateur de dégâts a été créé par pallier à ces problèmes. En effet, il est maintenant possible
Mode d'emploi
Limitations
Un carquois est utilisé par défaut lorsqu'un arc est utilisé.
Une formule non exacte est utilisée par la magie car la formule exacte reste inconnue.
compétence avec random
mob flag
cc skill pvp
Historique des versions
Version 0.5
Date de sortie : .
Fonctionnalités de base
Création, modification, duplication, téléchargement, téléversement et suppression des personnages.
Choix et suppression des monstres.
Stockage des personnages et des monstres sur le cache du navigateur.
Lors de la simulation d'un combat, les dégâts moyens, maximums et minimums sont affichés. De plus, un tableau affiche le détail de tous les dégâts possibles avec leur probabilité associé.
Version 0.6
Date de sortie : .
Amélioration graphique
Le choix de la race du personnage est simplifié avec des images représentant chaque race.
Les armes sont triées par catégorie et représentées par leurs icônes.
Version 0.6.1
Date de sortie : .
Correction des bugs
La chance d'effectuer un coup critique ou un coup perçant pouvait être négative.
Version 0.17
Date de sortie : .
Correction des bugs
Dans l'onglet Variation, les valeurs minimales et maximales autorisées ne correspondaient pas au bonus sélectionné dans de rares cas.
Dans l'onglet Variation, le bonus sélectionné pouvait être « 0 ».
Le bouton Sauvegarder pouvait rester orange sans raison apparente. Les valeurs incorrectes entrées par l'utilisateur sont désormais clairement indiquées.
Amélioration graphique
L'onglet Variation a été modifié.
Version 0.17.1
Date de sortie : prochainement.
Correction des simulations
Le bonus conféré par le Collier d'Harmonie n'était pas calculé correctement.
La limite de 20 % du bonus Dégâts (bonus) n'était pas prise en compte. De plus, une valeur supérieure à 10 % n'était pas autorisée.
Correction des bugs
Dans la simulation d'un combat, lorsqu'un joueur avait un pseudo correspondant au numéro d'un monstre, le personnage était toujours utilisé à la place du monstre.