Généralités
Les compétences de votre personnage apparaissent dans un tableau, que vous pouvez faire apparaître avec la touche de raccourci V.
Il se divise en 3 parties distinctes :
- La première partie des compétences est propre à votre classe.
- La seconde partie des compétences est accessible à toutes les classes.
- La 3ème partie des compétences est accessible à toutes les classes, et concerne les aptitudes à cheval. Elle ne se débloque que si vous avez les prérequis pour apprendre ces compétences.
Compétences de Classe
Il existe 54 compétences de classe, partagées dans les 9 classes possibles.
Corps-à-corps
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Mental
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Corps-à-corps
Mental
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Attaque de la paume
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- Attaque linéaire frontale sur plusieurs cibles.
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Attaque de l'esprit
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- Attaque frontale violente.
- Repousse et fait tomber les ennemis se trouvant en face.
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Charge
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- Attaque qui repousse et fait tomber les ennemis à portée.
- Peut étourdir les ennemis.
- Effet de zone.
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Corps puissant
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- Augmente la défense mais diminue la vitesse de déplacement.
- Empêche de tomber à partir du niveau Grand Maître (G1).
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Coup d'épée
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- Attaque à longue distance sur plusieurs cibles rapprochées.
- Chance d'assommer la cible principale.
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Orbe de l'épée
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- Frappe au sol et touche plusieurs cibles dans la zone.
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Neuvième compétence
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Image
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Tremblement de terre
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- Un tremblement de terre se déclenche avec un coup puissant.
- Effet frontal en ligne.
- Bonus de précision.
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Assassin
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Archer
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Assassin
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Attaque rapide
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- Vous approchez rapidement d'une cible à courte portée.
- Dégâts augmentés si réalisée en état de furtivité.
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Brume empoisonnée
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- Attaque magique à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
- Chance d'empoisonner.
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Dague filante
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- Attaque physique à travers les ennemis.
- Chance d'empoisonner.
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Embuscade
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- Attaque physique au corps à corps.
- Effet de zone.
- Dégâts augmentés si l'attaque est effectuée de dos et réalisée en état de furtivité.
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Furtif
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- Rend invisible aux yeux de tous.
- Augmente considérablement les dégâts de la compétence embuscade.
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Poison insidieux
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- Déplacement rapide vers la cible.
- Vous disparaissez un court instant pour attaquer votre adversaire.
- Chance d'empoisonner.
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Neuvième compétence
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Image
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Étoiles brillantes
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Archer
Image
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Flèche de feu
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- Attaque physique à longue portée.
- Effet de zone. Chance de brûler les ennemi à portée.
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Flèche empoisonnée
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- Attaque à longue portée. Effet de zone.
- Chance d'empoisonner. Fais chuter les ennemis.
- Étourdit la cible principale.
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Foulée de plume
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- Augmente la vitesse de déplacement.
- Effet d'explosion autours du lanceur de sort.
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Pluie de flèches
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- Attaque physique à longue portée sur plusieurs cibles.
- Effet de zone.
- Ralenti l'ennemi.
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Tir à répétition
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- Attaque physique multiple sur une cible.
- Attaque rebondissante. Fais chuter l'adversaire.
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Coup étincelant
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- Vous dégagez une lumière autours de vous qui inflige des dégâts à vos adversaires.
- Vous fait disparaître un court instant.
- Effet de zone.
- Fais chuter les ennemis.
- Peut empoissonner les cibles.
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Neuvième compétence
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Fichier:Tirtempete.png
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Tir tempête
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Armes Magiques
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Magie Noire
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Magie noire
Armes magiques
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Armure Enchantée
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- Augmente la défense.
- Renvoie une partie des dégâts physiques de corps-à-corps.
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Contre-sort
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- Attaque magique à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
- Offre une chance de supprimer tous les buffs des cibles.
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Lame Enchantée
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- Augmente la valeur d'attaque.
- Vol de vie lorsque vous portez des coups.
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Peur
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- Réduit certains dégâts subis, et protège des attaques à distance.
- Annule l'agressivité de certains monstres.
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Toucher brûlant
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- Attaque frontale sur plusieurs cibles rapprochées.
- Ignore la défense de l'ennemi.
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Tourbillon du Dragon
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- Attaque de zone qui met à terre les ennemis et peut les éjecter.
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Neuvième compétence
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Image
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Coup démoniaque
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Dragon
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Soin
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Soin
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Attaque renforcée
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- Augmente la valeur d'attaque.
- Applicable à un allier, à vous même ou tout le groupe.
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Griffe de Foudre
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- Attaque magique à distance.
- Effet de zone.
- Attaque rebondissante.
- Chance de ralentissement.
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Invocation de Foudre
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- Attaque magique à distance.
- Effet de zone. Chance d'assommer.
- Gagne un bonus d'attaque avec un éventail.
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Jet de Foudre
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- Attaque magique à distance.
- Effet de zone.
- Gagne un bonus d'attaque avec un éventail.
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Promptitude
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- Augmente la vitesse de déplacement et la vitesse de sort.
- Applicable à un allié, à vous même ou tout le groupe.
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Soin
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- Restaure immédiatement des points de vie.
- Chance d'enlever les effets négatifs.
- Applicable à vous même ou tout le groupe.
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Neuvième compétence
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Image
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Bouclier éthéré
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- Il protège les membres du groupe contre les dégâts toutes les 12 secondes
- Applicable aux membres du groupe à proximité
- Les dommages sont écartés
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Rien
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Dragon
Image
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Aide du Dragon
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- Augmente la chance de réaliser une attaque critique
- Applicable à un allier, à vous même ou tout le groupe.
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Bénédiction
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- Diminue les dégâts des attaques physiques reçues.
- Applicable à un allier, à vous même ou tout le groupe.
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Reflet
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- Renvoie une partie des dégâts physiques affligés au corps à corps.
- Applicable à vous même ou à tout le groupe.
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Dragon chassant
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- Violente attaque linéaire frontale.
- Chance d'infliger des dommages de feu durable.
- Peut faire chuter les ennemis à portée.
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Rugissement du Dragon
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- Attaque magique puissante à longue portée.
- Effet de zone.
- Chance d'obtenir des dommages de feu durable.
- Peut faire chuter les ennemis à portée.
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Talisman volant
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- Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
- Peut ralentir les cibles à portée.
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Neuvième compétence
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Image
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Météore
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- Attaque magique puissante à longue portée.
- Effet de zone.
- Chance d'obtenir des dommages de feu durable.
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INT, DEX, STR
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Lycan
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Lycan
Image
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Déchiqueter
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- Déchiquetez votre adversaire d'un coup de mâchoires puissant.
- Attaque frontale en trois temps. Chance de provoquer un saignement.
- Effet de zone.
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Souffle de loup
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- Attaquez votre adversaire par une rafale de vent mortelle.
- Attaque frontale. Chance de provoquer un étourdissement.
- Effet de zone.
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Bond de loup
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- Attaquez votre adversaire par un bond d'attaque.
- Bonus d'armement
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Griffe de loup
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- Déchirez l'armure de votre adversaire.
- Attaque frontale en téléportation.
- Réduit la défense et les mouvements de l'adversaire.
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Âme du loup pourpre
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- Vous êtes possédé par l'âme du loup pourpre.
- Augmente l'attaque. Diminue la défense.
- Buff personnel.
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Âme du loup indigo
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- La vitesse d'attaque et l'esquive sont accélérées pour tout votre groupe.
- Chance d’esquiver les flèches .
- Mis sur tout le groupe lors de l'activation.
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Neuvième compétence
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Image
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Compétence
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Description
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Renforcé par
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Tempête cinglante
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- Attaque tourbillonnante rapide vers l'avant.
- Bonus de précision.
- Effet de zone frontal.
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Amélioration des compétences de classe
Les compétences de Classe peuvent être améliorées de 3 façons différentes, selon votre niveau dans la compétence. Elles sont donc divisées en 4 stades :
- Niveau 0 à 19 : Lorsque vous gagnez un niveau de personnage, vous pouvez attribuer un point dans la compétence de votre choix.
Quand vous aurez la possibilité de mettre un point dans une compétence, vous serez prévenu par ce symbole qui apparaîtra en bas à droite de votre écran de jeu.
Les 4 premiers points à attribuer ne vous seront donnés qu'après avoir atteint le niveau 5, et après avoir clôturer la quête L'apprentissage en parlant à un Maître de classe.
Une fois qu'une compétence atteint le niveau 17, il y a une chance qu'elle passe au stade suivant, le stade de Maître, correspondant au niveau M1.
Si elle ne passe pas au niveau M1, vous pouvez continuer de l'augmenter, et elle aura une nouvelle chance de passer au niveau M1 lorsqu'elle aura atteint le niveau 18.
Vous pouvez l'augmenter ainsi jusqu'au niveau 20, auquel cas elle passera automatiquement au niveau M1.
Il est plus que conseillé de passer toutes ses compétences au niveau M1 en atteignant le niveau 17! Cela vous permettra d'avoir 5 compétences de niveau Parfait au niveau 86 de votre personnage (ou 6 compétences au niveau 103).
Pour y arriver, il existe une possibilité. La Vieille dame permet aux personnage de niveau 30 ou moins de ré-attribuer leurs points compétence, en échange de 10.000 yangs + 2.000 yangs par niveau.
Une autre possibilité consiste à utiliser des livres d'oubli, en enlevant un point de compétence (faisant passer la compétence de 17 à 16) et en le ré-attribuant.
- Niveau M1 à M10 : Il faut réussir la lecture d'un Livre de compétence pour augmenter le niveau de M1 à M2, ensuite de 2 pour augmenter le niveau de M2 à M3, etc. Il faut réussir la lecture de 55 Livre de compétence au total pour passer au stade suivant, le stade de Grand Maître, correspondant au niveau G1. Il faut attendre entre 18 et 30 heures entre 2 lectures, et cela consomme 20.000 Expérience .
- Niveau G1 à G10 : Il faut réussir la lecture d'une Pierre d'âme pour augmenter le niveau de G1 à G2, de G2 à G3, etc. Il faut réussir la lecture de 10 Pierre d'âme au total pour passer au stade final, le stade de Maître Parfait, correspondant au niveau P. Il faut attendre +/- 12 heures entre 2 lectures, et cela consomme du grade.
- Niveau P : C'est le niveau maximum de la compétence, il n'est plus possible de l'augmenter.
7ème et 8ème compétences
7ème compétence
La 7ème compétence offre un bonus de résistance contre une compétence choisie par le joueur parmi 9 compétences. Il n'y a aucun pré-requis pour débloquer la 7ème compétence. Pour apprendre la 7ème compétence, il faut lire un Livre de parade , un message s'ouvre alors pour choisir la compétence de parade :
Vous avez donc le choix entre 9 compétences :
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Compétence
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Description
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Parade Moulinet à l'épée
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Parade Embuscade
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Parade Toucher brûlant
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Parade Dragon chassant
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Parade attaque de l'esprit
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Parade Flèche de feu
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Parade Attaque des ténèbres
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Parade Invocation de Foudre
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Parade Souffle de loup
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8ème compétence
La 8ème compétence offre un bonus d'attaque PVE comme PVP à l'une de vos compétences, déterminée par votre classe. Pour apprendre cette compétence, deux conditions doivent être réunies :
- la 7ème compétence est en Maître Parfait
- la compétence que vous souhaitez booster doit être au moins niveau 2 (2 points de compétence dépensés dessus)
Une fois les deux conditions satisfaites, il faut lire un Livre de bonus , ce qui aura pour effet de débloquer la 8ème et dernière compétence.
Voici les 9 compétences de bonus :
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Compétence
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Description
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Bonus Moulinet à l'épée
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Bonus Embuscade
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Bonus Toucher brûlant
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Bonus Dragon chassant
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Bonus attaque de l'esprit
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Bonus Flèche de feu
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Bonus Attaque des ténèbres
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Bonus Invocation de Foudre
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Bonus Souffle de loup
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Amélioration des 7ème et 8ème compétences
Les 7ème et 8ème compétences évoluent d'une manière similaire à celle des compétences de classe. Elles sont aussi divisées en 4 stades :
- Niveau 0 à 19 : Une fois la parade (ou le bonus) débloquée à l'aide du Livre de parade (respectivement Livre de bonus ), vous pouvez augmenter le niveau de votre compétence de deux manières :
- En attribuant des points de compétence à cette compétence
- En réussissant la lecture d'un Manuel de parade pour la parade (ou Manuel de bonus pour le bonus)(1 niveau de plus pour 1 manuel réussi)
La compétence passe au niveau M1 de la même manière que pour les compétences de classe : elle peut passer en M1 à 17 points, à 18 points, à 19 points ou à 20 points. À noter que vous pouvez monter du niveau 0 à M1 en utilisant exclusivement des Manuel de parade ou Manuel de bonus, et donc garder vos points de compétence.
N.B. : La lecture d'un Manuel de parade (ou Manuel de bonus ) consomme toujours 20.000 points d'expérience et il faut attendre entre 18 et 30 heures entre 2 lectures.
- Niveau M1 à M10 : Le système est le même que pour les compétences de classe. Il faut réussir au total 55 Manuel de parade (ou Manuel de bonus ) (1 de M1 à M2, 2 de M2 à M3, 3 de M3 à M4 etc.) pour que la compétence passe en G1.
- Niveau G1 à G10 : Le système est le même que pour les compétences de classe. Il faut réussir au total 10 Pierre d'âme+ pour que la compétence passe au stade de Maître Parfait. Comme pour les Pierre d'âme , il faut attendre environs 12 heures entre 2 lectures et chaque lecture consomme du grade.
- Niveau P : C'est le niveau maximum de la compétence, il n'est plus possible de l'augmenter.
Si votre choix ne vous satisfait pas, vous avez la possiblité d'oublier les 7ème et 8ème compétences à l'aide du Parchemin de modification d'entraînement . Vous pourrez alors repartir à zéro.
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