Le Temple du serpent est une instance du nouveau continent ajoutée au jeu le . Elle est composée de 7 niveaux mais le premier niveau fait référence au Temple du serpent 1er niveau qui ne fait pas réellement partie de l'instance. Cette page commence donc à partir du 2e niveau.
Le boss Reine Nethis doit être vaincu au dernier niveau de l'instance.
Chaque joueur doit avoir terminé la quête Préparations importantes, à refaire à chaque entrée dans l'instance.
Il y a une limite quotidienne de 5 entrées dans l'instance par jour et par personnage. Ce nombre peut être réinitialisé grâce à l'Entrée Temple du serpent et se réinitialise naturellement à minuit.
Il n'y a aucun temps d'attente entre plusieurs instances.
Niveau des joueurs
Quel est le niveau minimum requis des joueurs pour rentrer dans l'instance ?
120
Nombre de joueurs
Combien de joueurs maximum peuvent entrer dans l'instance en même temps ?
1 à 8
Durée totale
Quelle est la durée maximale de l'instance ?
1 heure max.
Montures autorisées
Les montures sont-elles autorisées dans l'instance ?
Informations supplémentaires
Recommencer dans la cité vous fait réapparaître au même endroit que Recommencer ici.
La durée initiale de l'instance est de 10 minutes. Il est possible d'ajouter 1 minute à la durée en utilisant une Poussière de serpent au 2e niveau de l'instance.
Chaque personnage est limité à 11 résurrections à l'intérieur de l'instance.
Il y a plusieurs façons d'être expulsé de l'instance (seul le joueur concerné est expulsé si vous êtes en groupe) :
limite de temps écoulée,
déconnexion pendant une durée supérieure à 1 minute,
Il n'est pas possible de perdre de l'Expérience de Champion à l'intérieur de l'instance.
Déroulement de l'instance
Vous arrivez devant le Port. Temple du serpent. Cliquez dessus et choisissez Lancer le combat pour démarrer l'instance. Le décompte du temps commence alors. Pendant toute la durée de l'instance, une attaque de zone cible des joueurs au hasard (de 1 à tous les joueurs présents) toutes les 20 secondes. Si vous ne l'évitez pas, elle vous fait perdre 20 % de vos PV et vous donne l'effet négatifLien.
Par la suite, des clés de prison peuvent être lâchées par tous les monstres de l'instance jusqu'au 6e niveau.
Des groupes de monstres apparaissent à un intervalle de temps régulier pendant environ 6 minutes. Il est important de retenir l'élément, l'ordre et le coin d'apparition des 4 premiers groupes de monstres pour les niveaux 3 et 7.
De plus, des groupes de monstres apparaissent régulièrement. Vous devez détruire les 4 pierres dans le bon ordre pour être téléporté au prochain niveau. Si vous ne détruisez pas la bonne pierre, elles réapparaîtront toutes.
Il est possible de déterminer le bon ordre grâce aux zones d'apparition des monstres dans le niveau précédent. La première pierre Metin à détruire est celle qui se situe dans la zone où est apparu le premier groupe dans le niveau précédent et ainsi de suite.
4e niveau
Objectif : Tuer tous les monstres et détruisez toutes les pierres Metin
En premier lieu, 6 Metin serpent temporelle apparaissent les unes après les autres. Il est important de retenir l'ordre et la zone d'apparition de ces pierres pour le niveau 5.
Ensuite, des groupes de monstres apparaissent régulièrement jusqu'à une certaine limite.
Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez récupérer des Clé serpent. Faites glisser une clé sur un pilier pour essayer de le déverrouiller. Il faut déverrouiller les 6 piliers dans un ordre précis pour être téléporté au niveau suivant. Si vous vous trompez, la clé disparaît et le pilier reste intact.
L'ordre est déterminé par la zone d'apparition des pierres Metin dans le niveau précédent. Par exemple, si la première pierre Metin est apparue dans le coin en haut à gauche, le premier pillier à déverouiller sera également dans le coin en haut à gauche.
6e niveau
Objectif : Tuer tous les monstres
Des monstres apparaissent régulièrement. De plus, il y a un Forgerons emprisonés dans chaque coin de la salle.
Forgeron emprisoné
Libérer ces PNJ n'est pas nécessaire pour accéder au niveau suivant de l'instance. Il faut s'en préoccuper si vous souhaitez améliorer un gant par la suite, comme expliqué ci-dessous. Dans ce cas, il faut utiliser des clés de prison sur les cellules. Chaque clé a une certaine probabilité de libérer un forgeron.
Une fois tous les monstres tués, le Forger. Temple serpent apparaît et il n'est plus possible de libérer les forgerons restants.
Il permet de se téléporter au 7e niveau de l'instance lorsque vous cliquez dessus.
De plus, il existe une chance que le forgeron puisse améliorer les gants sans demander d'objets d'amélioration. Libérer les forgerons emprisonés augmente la probabilité qu'il vous le propose. Cependant, il est possible de faire au maximum une amélioration par personnage toutes les 24 heures.
7e niveau (niveau du boss)
Objectif : Tuer la Reine Nethis
Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez obtenir les objets suivants :
Pour ce faire, faites glisser un éclat serpent sur la tête de serpent correspondante en suivant un ordre précis. Cette ordre est plus complexe à déterminer que les mécaniques précédentes. Elle dépend de deux facteurs :
l'ordre des éléments des 4 groupes de monstres du niveau 2,
Le premier facteur indique le cycle à suivre tandis que le deuxième facteur indique par quel élément le cycle commence.
Exemple : au niveau 2, les éléments des 4 premiers groupes sont apparus dans l'ordre suivant : feu, vent, terre puis glace. Voici alors l'ordre d'activation des têtes de serpents en fonction du chiffre retenu au niveau 4 :
0 → feu, vent, terre, glace,
1 → vent, terre, glace, feu,
2 → terre, glace, feu, vent,
3 → glace, feu, vent, terre.
Activation d'une tête de serpent
Lorsque toutes les têtes sont activées, Reine Nethis apparaît. Lorsqu'elle est tuée, tous les monstres disparaissent et l'instance se termine. Vous êtes alors téléporté devant la Statue de serpent au Temple du serpent 1er niveau après un délai de 20 secondes.
Liste des monstres présents
Les monstres ci-dessous sont présents dans chaque niveau de l'instance.