Attaque au corps à corps/magique : Différence entre versions

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==Description du bonus==
==Description du bonus : Attaque au corps à corps/magique==
 
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*Le bonus [[Attaque au corps à corps/magique]]  offre au joueur une augmentation des ses attaques au corps à corps et magiques. C'est à dire une augmentation de ses attaques par coups d'armes et ses compétence offensives.
 
*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement ou [[Système_de_familiers#Valeurs_des_comp.C3.A9tences|compétence de familiers]].
 
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===Attaque au corps à corps/magique 1%===
 
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*La puissance de vos attaques au corps à corps et magique augmente de 1%.
 
 
 
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===Attaque au corps à corps/magique: 2%===
 
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*La puissance de vos attaques au corps à corps et magique augmente de 2%.
 
 
 
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===Attaque au corps à corps/magique: 8%===
 
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*La puissance de vos attaques au corps à corps et magique augmente de 8%.
 
 
 
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===Attaque au corps à corps/magique: 10%===
 
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*La puissance de vos attaques au corps à corps et magique augmente de 10%.
 
 
 
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===Attaque au corps à corps/magique: 22%===
 
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*Pour arriver à un total de ''Attaque au corps à corps/magique: 22%'' (qui est le maximum), il faut avoir un casque de niveau 100 +9 ''Attaque au corps à corps/magique: 8%'' et posséder un [[Système_de_familiers|familier]] [[Sceau_de_Dragon_bleu|Dragon bleu]] ou [[Sceau_de_Razador|Razador]] lvl 105 avec la [[Système_de_familiers#Valeurs_des_comp.C3.A9tences|compétence]] Berserker au maximum ''Attaque au corps à corps/magique: 14%''.
 
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*La puissance de vos attaques au corps à corps et magique augmente de 22%.
 
 
 
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==Disponibilité de ces bonus==
 
  
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*'''{{PAGENAME}}''' augmente les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]].
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*'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[valeur d'attaque (%)]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Attaques de compétences magiques|attaques de compétences magiques]], il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs.
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*{{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)}}
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{{Exemple|1=
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J'inflige une attaque physique à un adversaire. Les données sont les suivantes :
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*4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
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*10 % de valeur d'attaque (%) (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
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*15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
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*800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
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En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :
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# 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %)
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# 5625 - 800 = 4825
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Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825.
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*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inacessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
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*La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via la valeur d'attaque (%) a un effet très faible.
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{{Exemple|1=
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Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %.
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}}
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*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Attaque de mêlée/mag}}
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==Où trouver ce bonus ?==
  
*Ce bonus est  présent comme bonus de base sur les objets suivants:
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{{BonusCat
**[[Casque-dragon à corne]] Attaque au corps à corps/magique 1% à 8%.
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|Cat=Bonus de base
**[[Casque d'acier-dragon]] Attaque au corps à corps/magique 1% à 8%.
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|{{L|Casquedragonacorne|Casque-dragon à corne}} (max. 8 %)
**[[Casque-dragon blindé]] Attaque au corps à corps/magique 1% à 8%.
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|{{L|Casquedacierdragon|Casque d'acier-dragon}} (max. 8 %)
**[[Coiffe de dragon]] Attaque au corps à corps/magique 1% à 8%.
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|{{L|Casquedragonblinde|Casque-dragon blindé}} (max. 8 %)
**[[Capuche de dragon]] Attaque au corps à corps/magique 1% à 8%.
+
|{{L|Coiffededragon|Coiffe de dragon}} (max. 8 %)
 
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|{{L|Capuchededragon|Capuche de dragon}} (max. 8 %)
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*Ce bonus peut également présent avec la [[Système_de_familiers#Valeurs_des_comp.C3.A9tences|compétence]] Berserker sur un familier:
 
*Ce bonus peut également présent avec la [[Système_de_familiers#Valeurs_des_comp.C3.A9tences|compétence]] Berserker sur un familier:
 
**[[Système_de_familiers#Valeurs_des_comp.C3.A9tences|Berserker]] Attaque au corps à corps/magique 1% à 14%
 
**[[Système_de_familiers#Valeurs_des_comp.C3.A9tences|Berserker]] Attaque au corps à corps/magique 1% à 14%
 
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{{BonusCat
*Ce bonus est également présent sur les [[Familiers|familiers non évoluables]] comme :
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|Cat=Familiers
**{{L|Leonidas|Porky}} (+15 %)
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|{{L|Leonidas|Porky}} (+15 %)
**{{L|Leonidas|Khan}} (+15 %)
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|{{L|Leonidas|Khan}} (+15 %)
**{{L|Leonidas|Knuud}} (+15 %)
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|{{L|Leonidas|Knuud}} (+15 %)
**{{L|Leonidas|Léonidas}} (+15 %)
+
|{{L|Leonidas|Léonidas}} (+15 %)
**{{L|Leonidas|Porky polaire}} (+15 %)
+
|{{L|Leonidas|Porky polaire}} (+15 %)
**{{L|Leonidas|Khan arctique}} (+15 %)
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|{{L|Leonidas|Khan arctique}} (+15 %)
**{{L|Leonidas|Léonidas polaire}} (+15 %)
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|{{L|Leonidas|Léonidas polaire}} (+15 %)
**{{L|Leonidas|Léonidas polaire (butin)}} (+15 %)
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|{{L|Leonidas|Léonidas polaire (butin)}} (+15 %)
**{{L|Leonidas|Bao Bao}} (+15 %)
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|{{L|Leonidas|Bao Bao}} (+15 %)
**{{L|Leonidas|Mini-bourreau dodu}} (+15 %)
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|{{L|Leonidas|Mini-bourreau dodu}} (+15 %)
**{{L|Leonidas|Mini-bourreau dodu (or)}} (+15 %)
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|{{L|Leonidas|Mini-bourreau dodu (or)}} (+15 %)
**{{L|Leonidas|Rufus}} (+15 %)
+
|{{L|Leonidas|Rufus}} (+15 %)
**{{L|Leonidas|Rufus des glaces}} (+15 %)
+
|{{L|Leonidas|Rufus des glaces}} (+15 %)
**{{L|Sheldon}} (+15 %)
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|{{L|Sheldon}} (+15 %)
**{{L|Cooper}} (+15 %)
+
|{{L|Cooper}} (+15 %)
**{{L|Balayette|Balayette}} (+15 %)
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|{{L|Balayette|Balayette}} (+15 %)
**{{L|Bambi|Bambi}} (+15 %)
+
|{{L|Bambi|Bambi}} (+15 %)
**{{L|Bebeazrael|Bébé Azraël}} (+15 %, seulement dans certaines zones)
+
|{{L|Bebeazrael|Bébé Azraël}} (+15 %, seulement dans certaines zones)
**{{L|Bebeazraelor|Bébé Azraël (or)}} (+15 %, seulement dans certaines zone)
+
|{{L|Bebeazraelor|Bébé Azraël (or)}} (+15 %, seulement dans certaines zone)
**{{L|Croissantdelunebleu|Croissant de lune (bleu)}} (+15 %)
+
|{{L|Croissantdelunebleu|Croissant de lune (bleu)}} (+15 %)
**{{L|Croissantdelunerouge|Croissant de lune (rouge)}} (+15 %)
+
|{{L|Croissantdelunerouge|Croissant de lune (rouge)}} (+15 %)
**{{L|Boney|Boney}} (+15 %)
+
|{{L|Boney|Boney}} (+15 %)
**{{L|Tetedecitrouille|Tête de citrouille}} (+15 %)
+
|{{L|Tetedecitrouille|Tête de citrouille}} (+15 %)
**{{L|Clochette|Clochette}} (+15 %)
+
|{{L|Clochette|Clochette}} (+15 %)
**{{L|Flocon|Flocon}} (+15 %)
+
|{{L|Flocon|Flocon}} (+15 %)
**{{L|Lynedine|Lynédine}} (+15 %)
+
|{{L|Lynedine|Lynédine}} (+15 %)
**{{L|Lycaninho|Lycaninho}} (+15 %)
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|{{L|Lycaninho|Lycaninho}} (+15 %)
**{{L|Griffy|Griffy}} (+15 %)
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|{{L|Griffy|Griffy}} (+15 %)
**{{L|Nogaj|Nogaj}} (+5 %)
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|{{L|Nogaj|Nogaj}} (+5 %)
**{{L|Phoenixdejade|Phœnix de jade}} (+15 %)
+
|{{L|Phoenixdejade|Phœnix de jade}} (+15 %)
**{{L|Lanterneverte|Lanterne verte}} (+15 %)
+
|{{L|Lanterneverte|Lanterne verte}} (+15 %)
**{{L|Lanternebigarree|Lanterne bigarrée}} (+15 %)
+
|{{L|Lanternebigarree|Lanterne bigarrée}} (+15 %)
 
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}}
*Ce bonus est présent sur une [[Montures spéciales|monture]] :
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{{BonusCat
**[[Image:Dragondaquilon.png|25px]] [[Dragon d'Aqu. majestueux]]
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|Cat=Monture
 
+
|[[Image:Dragondaquilon.png|25px]] [[Dragon d'Aqu. majestueux]]
*'''Divers''' :
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}}
**[[Image:Shirigrille.png|25px]] [[Shiri|Shiri grillé]] (+3 %)
+
{{BonusCat
 +
|Cat=Consommable
 +
|[[Image:Shirigrille.png|25px]] [[Shiri|Shiri grillé]] (+3 %)
 +
}}
 
**[[Effet de lot]] (max +15 %)
 
**[[Effet de lot]] (max +15 %)
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
 
[[Catégorie:Bonus]]
 

Version du 9 août 2022 à 19:05

  • Home.png
  • Bonus
  • Attaque au corps à corps/magique

Description du bonus

Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire. Les données sont les suivantes :

  • 4500 dégâts de base,
  • 10 % de valeur d'attaque (%) (position : 1),
  • 15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : 1),
  • 800 de défense (position : 8).

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %)
  2. 5625 - 800 = 4825

Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inacessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • La Polymorphie donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via la valeur d'attaque (%) a un effet très faible.
Exemple

Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %.

  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Attaque de mêlée/mag.

Où trouver ce bonus ?


  • Ce bonus peut également présent avec la compétence Berserker sur un familier:
    • Berserker Attaque au corps à corps/magique 1% à 14%