Chef guerrier citadelle (foudre) : Différence entre versions
m (Modification de l'argument compétence) |
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(Une révision intermédiaire par le même utilisateur non affichée) | |||
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|Élément2=G | |Élément2=G | ||
|Dégâts=Melee | |Dégâts=Melee | ||
− | | | + | |Compétence=3 |
|Agressif=O | |Agressif=O | ||
|Poison=O | |Poison=O | ||
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|{{L|Gantsdevoleur|Gants de voleur#Version non amovible|nom=Gants de voleur}} (2 h) | |{{L|Gantsdevoleur|Gants de voleur#Version non amovible|nom=Gants de voleur}} (2 h) | ||
|{{L|Anneaudexperience|Anneau d'expérience (1h)}} | |{{L|Anneaudexperience|Anneau d'expérience (1h)}} | ||
− | | | + | |{{L|Clegeleealastor|Clé gelée (Alastor)|nom=Clé gelée}} |
}} | }} | ||
|PM=20 | |PM=20 |
Version actuelle datée du 21 février 2024 à 00:58
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
131
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
Boss
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
EXP Champion
EXP Champ.
119
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Armes +7 ou +8
Objets d'amélioration
Coffres
Objets divers
Information supplémentaire
- Vous perdez 20 PM à chaque fois que vous tapez ce monstre.