Valeur d'attaque (%) : Différence entre versions

[version vérifiée][version vérifiée]
 
(8 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 2 : Ligne 2 :
 
==Description du bonus==
 
==Description du bonus==
  
*'''{{PAGENAME}}''' augmente les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences non magiques|attaques de compétences non magiques]].
+
*'''{{PAGENAME}}''' augmente les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]], les [[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] et les [[Dégâts#Compétences d'archerie|compétences d'archerie]].
*Ce bonus est de [[Dégâts#Bonus de type I|type I]], c'est-à-dire qu'il augmente les [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]].
+
*'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[attaque au corps à corps/magique]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Compétences magiques|compétences magiques]], il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs.
*'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[Attaque au corps à corps/magique]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Attaques de compétences magiques|attaques de compétences magiques]], il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs.
+
*{{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)}}
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
Mes dégâts de base sont égales à 5000. J'ajoute ensuite les bonus valeur d'attaque +10 % et attaque au corps à corps/magique +15 %. Mes dégâts de base sont alors augmentés de 10 + 15 = 25 %, soit 5000 * 1.25 = 6250.
+
J'inflige une attaque physique à un adversaire.
 +
*Mes données :
 +
**4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
 +
**10 % de valeur d'attaque (%) (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
 +
**15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}).
 +
*Donnée de l'adversaire :
 +
**800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
 +
En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :
 +
# 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %)
 +
# 5625 - 800 = 4825
 +
Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825.
 
}}
 
}}
*La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonnus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
+
*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
 +
*La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
Ma compétence polymorphie est en P, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 % lorsque je suis transformé. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation des dégâts de base sera égale à 315/300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donx très loin d'une augmentation de 15 %.
+
Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %.
 
}}
 
}}
*La valeur du bonus peut être trouvée dans les [[détails des bonus]], catégorie [[Détails des bonus#Dégats/Défense|Dégats/Défense]] sous le nom '''Valeur d'attaque''' (il s'agit de la première valeur en partant du haut).
+
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Valeur d'attaque|1}}
 
==Où trouver ce bonus ?==
 
==Où trouver ce bonus ?==
  
*'''Mission biologique''' :
+
{{BonusCat
**[[La recherche du biologiste 6]] (10 %, permanent)
+
|Cat=Mission biologique
*'''Consommable''' :
+
|[[La recherche du biologiste 6]] (10 %, permanent)
**{{L|Muguet}} (max. 10 %)
+
}}
*'''Objets spécial''' :
+
{{BonusCat
**{{L|Sucettedelaforce|Sucette de la force}} (30 %)
+
|Cat=Consommable
**{{L|Anneaucroissantdelune|Anneau croissant de lune}} (30 %)
+
|{{L|Muguet}} (max. 10 %)
**{{L|Medailledeheros|Médaille de héros}} (30 %)
+
}}
*'''Divers''' :
+
{{BonusCat
**[[Polymorphie]] (max. 300 %)
+
|Cat=Objets spéciaux
 +
|{{L|Sucettedelaforce|Sucette de la force}} (30 %)
 +
|{{L|Anneaucroissantdelune|Anneau croissant de lune}} (30 %)
 +
|{{L|Medailledeheros|Médaille de héros}} (30 %)
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Divers
 +
|[[Polymorphie]] (max. 300 %)
 +
}}

Version actuelle datée du 5 février 2023 à 20:25

  • Home.png
  • Bonus
  • Valeur d'attaque (%)

Description du bonus

Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

  • Mes données :
    • 4500 dégâts de base,
    • 10 % de valeur d'attaque (%) (position : 1),
    • 15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : 1).
  • Donnée de l'adversaire :

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %)
  2. 5625 - 800 = 4825

Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • La Polymorphie donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
Exemple

Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %.

  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Valeur d'attaque (il s'agit de la première valeur en partant du haut).

Où trouver ce bonus ?

  • Consommable :