Valeur d'attaque (%) : Différence entre versions

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*'''{{PAGENAME}}''' augmente les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]], les [[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] et les [[Dégâts#Compétences d'archerie|compétences d'archerie]].
*'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[attaque au corps à corps/magique]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Attaques de compétences magiques|attaques de compétences magiques]], il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs.
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*'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[attaque au corps à corps/magique]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Compétences magiques|compétences magiques]], il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs.
 
*{{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)}}
 
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J'inflige une attaque physique à un adversaire. Les données sont les suivantes :
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J'inflige une attaque physique à un adversaire.
*4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
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*Mes données :
*10 % de valeur d'attaque (%) (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
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**4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
*15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
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*800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
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**15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}).
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*Donnée de l'adversaire :
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En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :  
 
En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :  
 
# 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %)
 
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*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
 
*La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
 
*La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
 
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Version actuelle datée du 5 février 2023 à 20:25

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  • Bonus
  • Valeur d'attaque (%)

Description du bonus

Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

  • Mes données :
    • 4500 dégâts de base,
    • 10 % de valeur d'attaque (%) (position : 1),
    • 15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : 1).
  • Donnée de l'adversaire :

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %)
  2. 5625 - 800 = 4825

Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • La Polymorphie donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
Exemple

Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %.

  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Valeur d'attaque (il s'agit de la première valeur en partant du haut).

Où trouver ce bonus ?

  • Consommable :