Valeur d'attaque (%) : Différence entre versions
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− | + | *'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[attaque au corps à corps/magique]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Compétences magiques|compétences magiques]], il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs. | |
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{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
− | Mes dégâts de base | + | J'inflige une attaque physique à un adversaire. |
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+ | **10 % de valeur d'attaque (%) (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}), | ||
+ | **15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}). | ||
+ | *Donnée de l'adversaire : | ||
+ | **800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}). | ||
+ | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit : | ||
+ | # 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %) | ||
+ | # 5625 - 800 = 4825 | ||
+ | Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825. | ||
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− | *La [[Polymorphie]] donne une valeur du | + | *L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]]. |
+ | *La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible. | ||
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
− | Ma compétence polymorphie est en P, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 % | + | Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %. |
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− | * | + | *{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Valeur d'attaque|1}} |
==Où trouver ce bonus ?== | ==Où trouver ce bonus ?== | ||
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Version actuelle datée du 5 février 2023 à 20:25
- Bonus
- Valeur d'attaque (%)
Description du bonus
- Valeur d'attaque (%) augmente les dégâts infligés par les attaques physiques, les compétences physiques et les compétences d'archerie.
- Ce bonus est intimement lié au bonus attaque au corps à corps/magique. Plus précisément, hormis pour les compétences magiques, il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs.
- Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 1re position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
- La Polymorphie donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Valeur d'attaque (il s'agit de la première valeur en partant du haut).
Où trouver ce bonus ?
- Mission biologique :
- La recherche du biologiste 6 (10 %, permanent)
- Consommable :
- Muguet (max. 10 %)
- Objets spéciaux :
- Sucette de la force (30 %)
- Anneau croissant de lune (30 %)
- Médaille de héros (30 %)
- Divers :
- Polymorphie (max. 300 %)