Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV : Différence entre versions
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− | + | '''Remarque''' : si les dégâts primaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts primaires. | |
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J'inflige une attaque physique à un adversaire. | J'inflige une attaque physique à un adversaire. | ||
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*15 % d'[[attaque au corps à corps/magique]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}). | *15 % d'[[attaque au corps à corps/magique]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}). | ||
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*10 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}). | *10 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}). | ||
− | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts | + | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts primaires se fait comme suit : |
# 8500 * 1,15 = 9775 | # 8500 * 1,15 = 9775 | ||
# 9775 - 800 = 8975 | # 9775 - 800 = 8975 | ||
− | La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à {{OrdreBonus|Bonus= | + | La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire). |
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*Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet. | *Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet. | ||
*Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus : | *Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus : | ||
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*Il ne faut pas confondre ce bonus avec le [[vol de vie]]. | *Il ne faut pas confondre ce bonus avec le [[vol de vie]]. | ||
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Version actuelle datée du 8 août 2023 à 11:14
- Bonus
- Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV
Description du bonus
- Lors d'une attaque physique, les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV confère 10 % de chances de régénérer instantanément une certaine quantité de PV.
- La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des dégâts primaires.
Remarque : si les dégâts primaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts primaires.
- Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
- Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
- Il ne faut pas confondre ce bonus avec le vol de vie.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Vol de vie.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus aléatoire :
- Manteaux serpent (max. 25 %)
- Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.
- Alchimie des pierres-dragons :
- Jade-dragon bonus (max. 19 %)
- Compétence de familier :
- Vampire (max. 8 %)
- Familiers :
- Cercueil glauque glacial (5 %)
- Cercueil glauque pourpre (5 %)
- Montures :
- Sombraile (5 %)
- Ombrelame (5 %)
- Frayeur nocturne noire (5 %)
- Frayeur nocturne dorée (5 %)