Manteau serpent cél. : Différence entre versions
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{{Bijoux | {{Bijoux | ||
|Categorie=Armures | |Categorie=Armures | ||
+ | |Code=sVh | ||
|Niveau=120 | |Niveau=120 | ||
|Race=Lycan | |Race=Lycan | ||
|Emplacement=3 | |Emplacement=3 | ||
|Fragment=sacré | |Fragment=sacré | ||
− | | | + | |Image=Manteauserpentcel |
|BonusBase=[[Défense]] | |BonusBase=[[Défense]] | ||
|Cache=True | |Cache=True | ||
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*[[Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM]] | *[[Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM]] | ||
*[[Résistance contre les attaques des monstres]] | *[[Résistance contre les attaques des monstres]] | ||
− | | | + | |ApparenceHomme=[[File:Manteauserpentcel.gif]] |
|Origine= | |Origine= | ||
'''Fabrication''' : [[Statue de serpent]] au [[Temple du serpent 1er niveau]], voir la fenêtre de fabrication ci-dessous.<br>La fabrication a 50 % de chance de réussite. | '''Fabrication''' : [[Statue de serpent]] au [[Temple du serpent 1er niveau]], voir la fenêtre de fabrication ci-dessous.<br>La fabrication a 50 % de chance de réussite. |
Version actuelle datée du 24 décembre 2023 à 13:55
- Armures
- Manteau serpent cél.
Informations générales
Caractéristiques
Niveau requis :
120
Race :
Emplacement :
Fragment :
Icône :
Bonus
Bonus de base :
Bonus supplém. :
Liste des bonus
Cette armure peut recevoir un effet de lot.
Apparence de l'armure
Tableau des bonus
Cette armure peut posséder un maximum de 3 Bonus aléatoires. Les informations concernant ce type de bonus sont disponibles sur leur page.
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
Bonus de base
215~320
235~340
237~342
243~348
259~364
263~368
279~384
291~396
325~430
435~540
461~566
489~594
519~624
533~638
569~674
625~730
Bonus aléatoires : 1er emplacement
1
1~3
2~4
2~5
3~6
4~7
5~8
6~9
7~10
8~13
9~14
10~15
11~16
12~17
13~18
15~25
1~3
1~4
2~4
2~6
3~6
4~7
5~9
6~9
7~10
8~13
9~14
10~15
11~18
12~19
13~20
15~30
1550~1775
1800~2000
2000~2200
2250~2450
2500~2700
2750~2950
3000~3200
3250~3450
3500~3700
4000~4400
4250~4600
4500~4800
4750~5100
5000~5300
5350~5800
6000~6500
1~2
1~3
2~4
2~5
3~6
4~7
5~8
6~9
7~10
8~13
9~14
10~15
11~16
12~17
13~18
15~25
1
1~2
2~3
2~3
3~4
4~5
5~6
6~7
7~8
8~9
9~10
10~11
11~12
12~13
13~14
15~18
1
1~2
2~3
2~3
3~4
4~5
5~6
6~7
7~8
8~9
9~10
10~11
11~12
12~13
13~14
15~18
Bonus aléatoires : 2e emplacement
2~6
4~8
6~10
8~12
10~14
12~16
14~19
16~21
18~23
21~26
23~29
25~31
27~33
30~36
33~39
40~47
Bonus aléatoires : 3e emplacement
-15~-9
-12~-4
-10~-4
-9~-2
-6~+1
-4~+2
-2~+3
-1~+4
+1~+5
+2~+6
+3~+7
+4~+8
+5~+9
+6~+10
+10~+20
+12~+20
1~2
1~2
2~3
2~3
3~4
4~5
5~6
6~7
7~8
8~9
9~10
10~11
11~12
12~13
13~14
15~18
1~3
1~4
2~5
2~6
3~7
4~8
5~9
6~10
7~11
8~12
9~14
10~17
11~18
12~19
13~20
15~30
1~2
2~3
2~4
2~5
3~6
4~7
5~8
6~9
7~10
8~13
9~14
10~15
11~16
12~17
13~18
15~25
1
1~2
2~3
2~3
3~4
4~5
5~6
6~7
7~8
8~9
9~10
10~11
11~12
12~13
13~14
15~18
Tableau des améliorations
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
150 k
180 k
216 k
260 k
310 k
370 k
450 k
530 k
640 k
770 k
920 k
1 M 110
1 M 330
1 M 600
1 M 920
Objet 1
Objet 2
Objet 3