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{{Instance
+
==Ordre des bonus==
|ImageCarte=[[Image:Defensedunavire.jpg]]
+
===Contexte===
|InfoGeneral=La '''{{PAGENAME}}''' est une instance de groupe ajoutée au jeu le {{Date|18|06|2018}}. L'instance est composée de 4 phases et le boss [[Hydre]] doit être vaincu pour la compléter.
+
Il existe de très nombreux [[bonus]] pouvant augmenter ou diminuer les [[Dégâts#Dégâts finaux|dégâts finaux]] lors d'une attaque. Ainsi, il est nécessaire de connaître l'ordre d'application des bonus afin de calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.
|NiveauJoueur=90
+
{{Exemple|1=
|NombreJoueur=2 à 8
+
J'inflige une attaque physique à un adversaire.
|Duree=∞
+
*Mes données :
|Monture=Non
+
**1500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
|Acces=
+
**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %.
*L'entrée dans l'instance se fait via le [[Pêcheur]] du [[Cap du Feu dragonesque]].
+
*Donnée de l'adversaire :
*Chaque joueur doit avoir terminé la quête [[Sur les traces de Meley]]. {{L|Anneaudelhydre|Anneau de l'hydre}}
+
**900 de [[défense]].
*Il y a un temps d'attente de 20 minutes entre deux instances.
+
Sans connaître l'ordre d'application des bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts finaux :
|InfoSup=
+
#(1500 - 900) * 1,15 = 690 (la défense est calculée en première)
*''Recommencer dans la cité'' ?
+
#1500 * 1,15 - 900 = 825 (la défense est calculée en deuxième)
*Il y a plusieurs façons d'être expulsé de l'instance (seul le joueur concerné est expulsé si vous êtes en groupe) :
+
Nous remarquons des résultats complètement différents.
**limite de temps écoulée,
 
**déconnexion pendant une durée supérieure à 1 minute,
 
**limite de résurrection dépassée.
 
*Les joueurs expulsés sont téléportés devant la [[Statue de serpent]] du [[Temple du serpent 1er niveau]].
 
|Déroulement=
 
Vous arrivez devant le '''Port. Temple du serpent'''. Cliquez dessus et choisissez '''Lancer le combat''' pour démarrer l'instance. Le décompte du temps commence alors. Pendant toute la durée de l'instance, une attaque de zone cible des joueurs au hasard (de 1 à tous les joueurs présents) toutes les 20 secondes. Si vous ne l'évitez pas, elle vous fait perdre 20 % de vos [[Image:PV.png]] [[PV]] et vous donne l'[[Effets négatifs|effet négatif]] [[Image:Iconelien.png]] '''Lien'''.
 
 
 
Par la suite, des [[Image:Cledeprison.png|25px]] [[Clé de prison|clés de prison]] peuvent être lâchées par tous les monstres de l'instance jusqu'au 6<sup>e</sup> niveau.
 
<div style="margin: 10px 0;">[[File:Attaquedezonetempleduserpent.gif|frame|center|Attaque de zone + effet de lien]]</div>
 
<div style="margin-top: 10px; text-align: center;">La [[Volonté de SungMa]] augmente de 3 points par niveau de l'instance.</div>
 
{{TableauSungMa}}
 
{{Instance/Déroulement
 
|Cache=True
 
|NomNiveau=2<sup>e</sup> niveau
 
|InformationNiveau=
 
'''Objectif''' : Tuer tous les monstres
 
 
 
Des groupes de monstres apparaissent à un intervalle de temps régulier pendant environ 6 minutes. '''Il est important de retenir l'élément, l'ordre et le coin d'apparition des 4 premiers groupes de monstres pour les niveaux 3 et 7.'''
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
|Cache=True
 
|NomNiveau=3<sup>e</sup> niveau
 
|InformationNiveau=
 
'''Objectif''' : Détruire les 4 pierres Metin
 
 
 
Il y a 4 pierres dans chaque coin de la salle :
 
*[[Metin serpent ardente]],
 
*[[Metin serpent transie]],
 
*[[Metin serpent venteuse]],
 
*[[Metin serpent terreuse]].
 
De plus, des groupes de monstres apparaissent régulièrement. Vous devez détruire les 4 pierres dans le bon ordre pour être téléporté au prochain niveau. Si vous ne détruisez pas la bonne pierre, elles réapparaîtront toutes.
 
 
 
Il est possible de déterminer le bon ordre grâce aux zones d'apparition des monstres dans le niveau précédent. La première pierre Metin à détruire est celle qui se situe dans la zone où est apparu le premier groupe dans le niveau précédent et ainsi de suite.
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
|Cache=True
 
|NomNiveau=4<sup>e</sup> niveau
 
|InformationNiveau=
 
'''Objectif''' : Tuer tous les monstres et détruisez toutes les pierres Metin
 
 
 
En premier lieu, 6 [[Metin serpent temporelle]] apparaissent les unes après les autres. '''Il est important de retenir l'ordre et la zone d'apparition de ces pierres pour le niveau 5.'''
 
 
 
Ensuite, des groupes de monstres apparaissent régulièrement jusqu'à une certaine limite.
 
 
 
Pour finir, après avoir tué [[Guerrier serpent cruel (terre)]] et sa transformation en [[Guerrier serpent cruel (glace)]], 0 à 3 nouveaux [[Guerrier serpent cruel (glace)]] peuvent apparaître. '''Il est important de retenir ce chiffre pour le niveau 7'''.
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
|Cache=True
 
|NomNiveau=5<sup>e</sup> niveau
 
|InformationNiveau=
 
'''Objectif''' : Déverrouiller tous les pilliers
 
 
 
Il y a 6 [[Pilier serpent|Piliers serpent]] dans la salle.
 
<div style="margin: 10px 0;">[[File:Pillierserpent.png|frame|center|Pilier serpent]]</div>
 
Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez récupérer des [[Image:Cleserpent.png|25px]] [[Clé serpent]]. Faites glisser une clé sur un pilier pour essayer de le déverrouiller. Il faut déverrouiller les 6 piliers dans un ordre précis pour être téléporté au niveau suivant. Si vous vous trompez, la clé disparaît et le pilier reste intact.
 
 
 
L'ordre est déterminé par la zone d'apparition des pierres Metin dans le niveau précédent. Par exemple, si la première pierre Metin est apparue dans le coin en haut à gauche, le premier pillier à déverouiller sera également dans le coin en haut à gauche.
 
 
}}
 
}}
{{Instance/Déroulement
+
Comme l'illustre l'exemple ci-dessus, l'ordre des bonus est particulièrement important lorsqu'un bonus ajoute une valeur fixe (par opposition à une augmentation en pourcentage). Au contraire, l'ordre des bonus n'a à priori pas d'influence sur des bonus qui augmentent les dégâts en pourcentage (car a * b = b * a). Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai à cause des arrondis effectués à chaque opération.
|Cache=True
+
{{Exemple|1=
|NomNiveau=6<sup>e</sup> niveau
+
J'inflige une attaque physique à un monstre.
|InformationNiveau=
+
*Mes données :
'''Objectif''' : Tuer tous les monstres
+
**1505 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
 
+
**[[Attaque au corps à corps/magique]] +15 %,
Des monstres apparaissent régulièrement. De plus, il y a un [[Forgeron emprisoné|Forgerons emprisonés]] dans chaque coin de la salle.
+
**[[Force contre les Monstres]] +35 %.
<div style="margin: 10px 0">[[File:Forgeronemprisone.png|frame|center|Forgeron emprisoné]]</div>
+
Sans connaître l'ordre d'application de ces bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts.
Libérer ces PNJ n'est pas nécessaire pour accéder au niveau suivant de l'instance. Il faut s'en préoccuper si vous souhaitez améliorer un [[Gants|gant]] par la suite, comme expliqué ci-dessous. Dans ce cas, il faut utiliser des [[Image:Cledeprison.png|25px]] [[Clé de prison|clés de prison]] sur les cellules. Chaque clé a une certaine probabilité de libérer un forgeron.
 
 
 
Une fois tous les monstres tués, le [[Forger. Temple serpent]] apparaît et il n'est plus possible de libérer les forgerons restants.
 
<div style="margin: 10px 0">[[File:Forgertempleserpent.png|frame|center]]</div>
 
Il permet de se téléporter au 7<sup>e</sup> niveau de l'instance lorsque vous cliquez dessus.
 
  
De plus, il existe une chance que le forgeron puisse améliorer les [[gants]] sans demander d'[[Objets de raffinage#Objets d'amélioration|objets d'amélioration]]. Libérer les [[Forgeron emprisoné|forgerons emprisonés]] augmente la probabilité qu'il vous le propose. Cependant, il est possible de faire au maximum une amélioration par personnage toutes les 24 heures.
+
Première possibilité :
 +
#1506 * 1,15 = 1731
 +
#1731 * 1,35 = 2336
 +
Deuxième possibilité :
 +
#1505 * 1,35 = 2033
 +
#2033 * 1,15 = 2337
 
}}
 
}}
{{Instance/Déroulement
 
|Cache=True
 
|NomNiveau=7<sup>e</sup> niveau (niveau du boss)
 
|InformationNiveau=
 
'''Objectif''' : Tuer la '''Reine Nethis'''
 
 
Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez obtenir les objets suivants :
 
*[[Image:Eclatserpentenflamme.png|25px]] [[Éclat serpent enflammé]],
 
*[[Image:Eclatdeserpentgivre.png|25px]] [[Éclat de serpent givré]],
 
*[[Image:Eclatdeserpentrafale.png|25px]] [[Éclat de serpent rafale]],
 
*[[Image:Eclatdeserpentterre.png|25px]] [[Éclat de serpent terre.]].
 
Ces objets permettent d'activer les têtes de serpents qui se trouve aux 4 coins de la salle :
 
*[[Tête de serpent (feu)]],
 
*[[Tête de serpent (glace)]],
 
*[[Tête de serpent (vent)]],
 
*[[Tête de serpent (terre)]].
 
Pour ce faire, faites glisser un éclat serpent sur la tête de serpent correspondante en suivant un ordre précis. Cette ordre est plus complexe à déterminer que les mécaniques précédentes. Elle dépend de deux facteurs :
 
*l'ordre des éléments des 4 groupes de monstres du niveau 2,
 
*le nombre de [[Guerrier serpent cruel (glace)|guerriers serpents cruels (glace)]] supplémentaires du niveau 4.
 
Le premier facteur indique le cycle à suivre tandis que le deuxième facteur indique par quel élément le cycle commence.
 
  
'''Exemple''' : au niveau 2, les éléments des 4 premiers groupes sont apparus dans l'ordre suivant : feu, vent, terre puis glace. Voici alors l'ordre d'activation des têtes de serpents en fonction du chiffre retenu au niveau 4 :
 
*0 &rarr; feu, vent, terre, glace,
 
*1 &rarr; vent, terre, glace, feu,
 
*2 &rarr; terre, glace, feu, vent,
 
*3 &rarr; glace, feu, vent, terre.
 
  
<div style="margin: 10px 0;">[[File:Activationtetedeserpent.gif|frame|center|Activation d'une tête de serpent]]</div>
+
{| {{Prettytable4}}
Lorsque toutes les têtes sont activées, [[Reine Nethis]] apparaît. Lorsqu'elle est tuée, tous les monstres disparaissent et l'instance se termine. Vous êtes alors téléporté devant la [[Statue de serpent]] au [[Temple du serpent 1er niveau]] après un délai de 20 secondes.
+
|+ Position des bonus dans la formule des dégâts
}}
+
! Bonus (ou fonction)
|Monstres=
+
! Position
<p style="text-align: center;">Les monstres ci-dessous sont présents dans chaque niveau de l'instance.</p>
+
|-
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); justify-content: left; grid-gap: 5px;">
+
|
{{Monstres/Résumé
+
<div class="ul-res">
|Nom=Scorpent (terre)
+
*[[Valeur d'attaque (%)]]
|NomRéel=Scorpent
+
*[[Attaque magique]]
|Niveaux=123, 2
+
*[[Attaque au corps à corps/magique]]
|Élément=T
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|Image=Scorpentobscurite2
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Ouvrier serpent (glace)
 
|NomRéel=Ouvrier serpent
 
|Niveaux=123, 3
 
|Élément=G
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|Image=Ouvrierserpentglace2
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Serpent kappa (vent)
 
|NomRéel=Serpent kappa
 
|Niveaux=124, 4
 
|Élément=V
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|DC=True
 
|Image=Serpentkappavent2
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Soldat serpent (vent)
 
|NomRéel=Soldat serpent
 
|Niveaux=125, 4
 
|Élément=V
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|DC=True
 
|Image=Soldatserpentvent2
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Ascète serpent
 
|Niveaux=124, 4
 
|Élément=T
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|DC=True
 
|Image=Asceteserpentterre2
 
}}
 
 
</div>
 
</div>
<p style="text-align: center; margin-top: 15px;">De plus, certains niveaux possèdent des monstres spécifiques, présentés ci-dessous.</p>
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}
{{Tabber
+
|-
|ver=2
+
| [[Résistance contre les attaques des monstres]]
|Bo1=2e niveau
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance contre les attaques des monstres|Brut=True}}
|Co1=
+
|-
{{Monstres/Résumé
+
| [[Force contre les pierres Metin]]
|Nom=Ouvrier serpent (feu)
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Force contre les pierres Metin|Brut=True}}
|NomRéel=Ouvrier serpent
+
|-
|Niveaux=123, 3
+
| [[Bonus contre un type]]
|Élément=Feu
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type|Brut=True}}
|Type=Aucun
+
|-
|Dégât=Melee
+
| [[Force contre les Monstres]]
|Image=Ouvrierserpentfeu2
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Force contre les Monstres|Brut=True}}
}}
+
|-
{{Monstres/Résumé
+
| [[Bonus contre une race]]
|Nom=Serpent kappa (glace)
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre une race|Brut=True}}
|NomRéel=Serpent kappa
+
|-
|Niveaux=124, 4
+
| [[Système d'éléments|Bonus élémentaires]]
|Élément=G
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Bonus élémentaires|Brut=True}}
|Type=Aucun
+
|-
|Dégât=Melee
+
| [[Défense]]
|DC=True
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}
|Image=Serpentkappaglace2
+
|-
}}
+
| [[Dégâts#Minimisation des dégâts|Minimisation des dégâts]]
{{Monstres/Résumé
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Minimisation des dégâts|Brut=True}}
|Nom=Boucher serpent
+
|-
|Niveaux=124, 4
+
| [[Défenses contre les armes]]
|Élément=V
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}} (ou {{formatnum:{{#expr:{{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}-2.5}}}})<sup>1</sup>
|Type=Aucun
+
|-
|Dégât=Melee
+
| [[Dégâts d'une compétence]]
|DC=True
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts d'une compétence|Brut=True}}
|Image=Asceteserpentterre2
+
|-
}}
+
| [[Coup perçant (effet)|Coup perçant]]
|Bo2=4e niveau
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant|Brut=True}}
|Co2=
+
|-
{{Monstres/Résumé
+
| [[Coup perçant (effet)#Bonus de dégâts|Coup perçant (bonus de dégâts)]]
|Nom=Guerrier serpent cruel (glace)
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant (bonus)|Brut=True}}
|NomRéel=Guerrier serpent cruel
+
|-
|Niveaux=128, 4
+
| [[Dégâts moyen]]
|Élément=G
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}
|Type=Aucun
+
|-
|Dégât=Fleche
+
| [[Résistance aux Dégâts Moyens]]
|DC=True
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}
|Image=Guerrierserpentcruelterre2
+
|-
}}
+
| [[Dégâts de compétence]]
{{Monstres/Résumé
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts de compétence|Brut=True}}
|Nom=Guerrier serpent cruel (terre)
+
|-
|NomRéel=Guerrier serpent cruel
+
| [[Résistance contre les dégâts de compétences]]
|Niveaux=128, 4
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Résistance contre les dégâts de compétences|Brut=True}}
|Élément=T
+
|-
|Type=Aucun
+
| <div style="max-width: 300px;">[[Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.]]</div>
|Dégât=Fleche
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.|Brut=True}}
|DC=True
+
|-
|Image=Guerrierserpentcruelterre2
+
| [[Protection des ténèbres]]
}}
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Protection des ténèbres|Brut=True}}
|Bo3=6e niveau
+
|-
|Co3=
+
| [[Défense (%)]]
{{Monstres/Résumé
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Défense (%)|Brut=True}}
|Nom=Guerrier serpent cruel (glace)
+
|-
|NomRéel=Guerrier serpent cruel
+
| [[Dégâts (bonus)]]
|Niveaux=128, 4
+
| {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts|Brut=True}}
|Élément=G
+
|}
|Type=Aucun
+
<sup>1</sup> : dans le calcul des [[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] et des [[Dégâts#Compétences d'archerie|compétences d'archerie]], la défense contre les armes est calculée avant la défense.
|Dégât=Fleche
 
|DC=True
 
|Image=Guerrierserpentcruelterre2
 
}}
 
|Bo4=7e niveau
 
|Co4=
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Guerrier serpent cruel (glace)
 
|NomRéel=Guerrier serpent cruel
 
|Niveaux=128, 4
 
|Élément=G
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Fleche
 
|DC=True
 
|Image=Guerrierserpentcruelterre2
 
}}
 
{{Monstres/Résumé
 
|Nom=Reine Nethis
 
|Niveaux=129, Boss
 
|Élément=T
 
|Type=Aucun
 
|Dégât=Melee
 
|DC=True
 
|Image=Reinenethis
 
}}
 
}}
 
|Récompense=
 
}}
 
  
  
 +
-------------------------------------------
 
{{Subpage3|[[Liste des quêtes]]}}
 
{{Subpage3|[[Liste des quêtes]]}}
 
==Conditions==
 
==Conditions==

Version actuelle datée du 7 août 2024 à 14:14

Ordre des bonus

Contexte

Il existe de très nombreux bonus pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Ainsi, il est nécessaire de connaître l'ordre d'application des bonus afin de calculer les dégâts exacts. Les exemples suivants permettent de comprendre l'importance de définir l'ordre des bonus.

📋 Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

Sans connaître l'ordre d'application des bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts finaux :

  1. (1500 - 900) * 1,15 = 690 (la défense est calculée en première)
  2. 1500 * 1,15 - 900 = 825 (la défense est calculée en deuxième)

Nous remarquons des résultats complètement différents.

Comme l'illustre l'exemple ci-dessus, l'ordre des bonus est particulièrement important lorsqu'un bonus ajoute une valeur fixe (par opposition à une augmentation en pourcentage). Au contraire, l'ordre des bonus n'a à priori pas d'influence sur des bonus qui augmentent les dégâts en pourcentage (car a * b = b * a). Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai à cause des arrondis effectués à chaque opération.

📋 Exemple

J'inflige une attaque physique à un monstre.

Sans connaître l'ordre d'application de ces bonus, il existe 2 possibilités pour calculer les dégâts.

Première possibilité :

  1. 1506 * 1,15 = 1731
  2. 1731 * 1,35 = 2336

Deuxième possibilité :

  1. 1505 * 1,35 = 2033
  2. 2033 * 1,15 = 2337


Position des bonus dans la formule des dégâts
Bonus (ou fonction) Position
1
Résistance contre les attaques des monstres 2
Force contre les pierres Metin 3
Bonus contre un type 4
Force contre les Monstres 5
Bonus contre une race 6
Bonus élémentaires 7
Défense 8
Minimisation des dégâts 9
Défenses contre les armes 10 (ou 7,5)1
Dégâts d'une compétence 11
Coup perçant 12
Coup perçant (bonus de dégâts) 13
Dégâts moyen 14
Résistance aux Dégâts Moyens 15
Dégâts de compétence 16
Résistance contre les dégâts de compétences 17
18
Protection des ténèbres 19
Défense (%) 20
Dégâts (bonus) 21

1 : dans le calcul des compétences physiques et des compétences d'archerie, la défense contre les armes est calculée avant la défense.



Conditions

Type de quête :
Quêtes principales
Niveau requis :
Champion 1
Quête précédente :
Quête suivante :

Déroulement de la quête

Récompenses