Modèle:Saviez-vous : Différence entre versions

[version vérifiée][version vérifiée]
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{#switch: {{{Saviez}}}
+
|1 = En donnant 10x [[Image:Runedauraglacee.png|25px]] [[Rune d'aura glacée]] par jour (sauf les 29 février), il faudrait 420 ans pour avoir votre [[Système de tenue d'aura|Tenue d'aura]] niveau 250.
|1 = En donnant 10x [[Rune d'aura glacée]] par jour (sauf les 29 février) il faudrait 420 ans pour avoir votre [[Système de tenue d'aura|Tenue d'aura]] niveau 250.
 
 
|2 = Lorsque vous équipez un [[Costume du vent noir]], vos ongles deviennent roses.
 
|2 = Lorsque vous équipez un [[Costume du vent noir]], vos ongles deviennent roses.
 
|3 = [[Yongan]] est la carte où il y a le plus de [[Pêcheur| Pêcheurs]].
 
|3 = [[Yongan]] est la carte où il y a le plus de [[Pêcheur| Pêcheurs]].
 
|4 = Le niveau maximal de la [[Canne à pêche]] est le +20.
 
|4 = Le niveau maximal de la [[Canne à pêche]] est le +20.
|5 = Dans le [[Système de familiers]], les types 7 et 8 sont uniquement accessibles en utilisant un [[Enchantement de familier]].
+
|5 = Dans le [[Système de familiers]], les types 7 et 8 sont uniquement accessibles en utilisant un [[Image:Enchantementdefamilier.png|25px]] [[Enchantement de familier]].
 
|6 = La fabrication du premier [[Image:Cristaldenergie.png|25px]] [[Cristal d'énergie]] d'un personnage a 100% de chance de succès.
 
|6 = La fabrication du premier [[Image:Cristaldenergie.png|25px]] [[Cristal d'énergie]] d'un personnage a 100% de chance de succès.
 
|7 = Il faut en moyenne 81 [[Alchimie des pierres-dragons|pierre-dragon]] brutes d'une même classe pour faire une [[Alchimie des pierres-dragons|pierres-dragons]] légendaire.
 
|7 = Il faut en moyenne 81 [[Alchimie des pierres-dragons|pierre-dragon]] brutes d'une même classe pour faire une [[Alchimie des pierres-dragons|pierres-dragons]] légendaire.
 
|8 = Un [[Système d'enchantement élémentaire|Enchantement élémentaire]] parfait vous donne un bonus de 24% contre un élément et +36 [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque]] !
 
|8 = Un [[Système d'enchantement élémentaire|Enchantement élémentaire]] parfait vous donne un bonus de 24% contre un élément et +36 [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque]] !
|9 = Les [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque|Valeurs d'attaque]] affichées sur les armes et les [[Système d'étole|étoles]] sont en réalité multipliées par 2 !
+
|9 = Les [[Système d'éléments#Pouvoir élémentaire|Pouvoirs élémentaires]] augmentent les dégâts en PvE même lorsque l'ennemi n'est pas de l'[[Système d'éléments|Élément]] correspond. Cette augmentation est cependant négligeable
|10 = L'arme avec la plus grosse [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque]] du jeu est l'[[Arc du dragon obscur]] +15 [[Image:Arcdudragonobscur.png]] avec une valeur maximale de 801 !
+
|10 = L'arme avec la plus grosse [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque]] du jeu est l'[[Image:Arcdudragonobscur.png]] [[Arc du dragon obscur]]+15 avec une valeur maximale de 801 !
 
|11 = Le [[Jotun Thrym]] et le [[Beran-Setaou]] ne sont pas des [[Boss]] mais des [[Monstres]] de niveau 5 !
 
|11 = Le [[Jotun Thrym]] et le [[Beran-Setaou]] ne sont pas des [[Boss]] mais des [[Monstres]] de niveau 5 !
 
|12 = Le mari de [[Ah-Yu]] est mort à la guerre.
 
|12 = Le mari de [[Ah-Yu]] est mort à la guerre.
Ligne 16 : Ligne 15 :
 
|15 = Le PNJ [[Esprit d'un Sura]] s'appelle Akuma.
 
|15 = Le PNJ [[Esprit d'un Sura]] s'appelle Akuma.
 
|16 = Les [[Polymorphie|polymorphies]] qui tapent le plus vite sont celles de la [[Image:orbedepoly.png]] [[Jeune araignée Orbe de Polymorphie|Jeune araignée]] et de la [[Image:orbedepoly.png]] [[Jeune venimeuse Orbe de Polymorphie|Jeune venimeuse]].
 
|16 = Les [[Polymorphie|polymorphies]] qui tapent le plus vite sont celles de la [[Image:orbedepoly.png]] [[Jeune araignée Orbe de Polymorphie|Jeune araignée]] et de la [[Image:orbedepoly.png]] [[Jeune venimeuse Orbe de Polymorphie|Jeune venimeuse]].
|17 = L'activation du combo n'est pas rentable sur un ninja usant de dagues : cela réduit son nombre de coups par seconde.
+
|17 = L'activation du [[Combo]] n'est pas rentable sur un ninja usant de dagues : cela réduit son nombre de coups par seconde.
|18 = Considérant qu'il faut un [[Talismans#Talismans_SungMa|Talisman SungMa]] de même niveau pour chaque up et en ayant un taux de réussite de 100% il faudrait 6078 topazes afin d'en obtenir un +9.
+
|18 = En supposant un taux de réussite de 100%, il faudrait 6078 [[Image:Topazedevolonte.png|25px]] [[Topaze de volonté|Topazes de volonté]] afin d'améliorer un [[Talismans#Talismans de volonté|Talisman de volonté]] de +0 à +9.
|19 = Les [[Talismans#Talismans_SungMa|Talismans SungMa]] ne peuvent se up que +9 contrairement aux [[Talismans#Talismans|Talismans]] régulier qui peuvent se up jusqu'à +200.
+
|19 = Les [[Talismans#Talismans_de volonté|Talismans de volonté]] ne peuvent être améliorés que jusuq'à +9 contrairement aux [[Talismans#Talismans|Talismans]] classiques qui peuvent être améliorés jusqu'à +200.
 
|20 = La [[Scrofa]] est un sanglier femelle.
 
|20 = La [[Scrofa]] est un sanglier femelle.
}}
+
|21 = Un [[Image:Objetderenforcement1.png|25px]] [[Objet de renforcement]] a environ 70% de chance d'ajouter un bonus. De même pour l'[[Image:Reinforce_Item_B.png|25px]] [[Objet de renforcement(b)]].

Version du 26 janvier 2021 à 17:02

|1 = En donnant 10x Runedauraglacee.png Rune d'aura glacée par jour (sauf les 29 février), il faudrait 420 ans pour avoir votre Tenue d'aura niveau 250. |2 = Lorsque vous équipez un Costume du vent noir, vos ongles deviennent roses. |3 = Yongan est la carte où il y a le plus de Pêcheurs. |4 = Le niveau maximal de la Canne à pêche est le +20. |5 = Dans le Système de familiers, les types 7 et 8 sont uniquement accessibles en utilisant un Enchantementdefamilier.png Enchantement de familier. |6 = La fabrication du premier Cristaldenergie.png Cristal d'énergie d'un personnage a 100% de chance de succès. |7 = Il faut en moyenne 81 pierre-dragon brutes d'une même classe pour faire une pierres-dragons légendaire. |8 = Un Enchantement élémentaire parfait vous donne un bonus de 24% contre un élément et +36 Valeurattaque.png Valeur d'attaque ! |9 = Les Pouvoirs élémentaires augmentent les dégâts en PvE même lorsque l'ennemi n'est pas de l'Élément correspond. Cette augmentation est cependant négligeable |10 = L'arme avec la plus grosse Valeurattaque.png Valeur d'attaque du jeu est l'Arcdudragonobscur.png Arc du dragon obscur+15 avec une valeur maximale de 801 ! |11 = Le Jotun Thrym et le Beran-Setaou ne sont pas des Boss mais des Monstres de niveau 5 ! |12 = Le mari de Ah-Yu est mort à la guerre. |13 = Dans les débuts de Metin2, il n'y avait que des personnages de sexe masculin. |14 = Les Grottes de l'Exil comptent un total de 170 salles. |15 = Le PNJ Esprit d'un Sura s'appelle Akuma. |16 = Les polymorphies qui tapent le plus vite sont celles de la Fichier:Orbedepoly.png Jeune araignée et de la Fichier:Orbedepoly.png Jeune venimeuse. |17 = L'activation du Combo n'est pas rentable sur un ninja usant de dagues : cela réduit son nombre de coups par seconde. |18 = En supposant un taux de réussite de 100%, il faudrait 6078 Topazedevolonte.png Topazes de volonté afin d'améliorer un Talisman de volonté de +0 à +9. |19 = Les Talismans de volonté ne peuvent être améliorés que jusuq'à +9 contrairement aux Talismans classiques qui peuvent être améliorés jusqu'à +200. |20 = La Scrofa est un sanglier femelle. |21 = Un 25px Objet de renforcement a environ 70% de chance d'ajouter un bonus. De même pour l'25px Objet de renforcement(b).