Tour infernale de Sung Mahi
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La Tour infernale de Sung Mahi a été implantée lors l'extension Conqueros of Yohara en septembre 2020.
Sommaire
Conditions d'accès
- Vous pouvez vous rendre dans Tour infernale de Sung Mahi depuis le Désert Seogan.
- Il est nécessaire d'être champion de niveau 1 pour rentrer dans la Tour infernale de Sung Mahi.
- Vous pouvez commencer la Tour infernale de Sung Mahi si vous posséder une bannière du crâne.
- La Tour infernale de Sung Mahi n'est pas disponible en groupe.
Volonté de Sung Mahi
Étage | Volonté de Sung Magi | |||
---|---|---|---|---|
STR |
VIT |
RES |
INT | |
1-5 | 35 | 25 | 35 | 55 |
6-10 | 38 | 27 | 38 | 60 |
11-15 | 42 | 30 | 42 | 64 |
16-20 | 45 | 33 | 45 | 67 |
21-25 | 48 | 36 | 48 | 70 |
26-30 | 52 | 40 | 52 | 73 |
31-35 | 56 | 44 | 56 | 77 |
36-40 | 60 | 48 | 60 | 81 |
41-45 | 65 | 53 | 65 | 85 |
46-50 | 70 | 58 | 70 | 90 |
Fonctionnement de la Tour infernale de Sung Mahi
- Il y a 50 étages qui sont divisés en 3 salles différentes.
- Dans chaque salle, il y a une épreuve qui doit être accomplie pour accéder à la suivante.
- Quand vous rentrez dans une salle, un malus ou un bonus vous sera attribué au hasard sur votre personnage le temps de l'épreuve et changera quand vous passerez à la salle suivante.
- Les montures ne peuvent pas être utilisées.
- Vous ne pouvez pas utilisé de Polymorphie dans les salles de la Tour infernale de Sung Mahi.
- Si vous mourrez, vous êtes immédiatement jeté hors du donjon.
- Si vous mourez en ayant un grade négatif, vos objets pourront tomber par terre.
- En finissant avec le meilleur temps d'un étage, à chaque fin de saison vous pouvez recevoir un/plusieurs Coffre de Tour infernale.
Étage | Nombre de reçu par top1 en fin de saison | |
---|---|---|
1~9 | 1 | |
10 | 5 | |
11~19 | 2 | |
20 | 10 | |
21~29 | 3 | |
30 | 15 | |
31~39 | 4 | |
40 | 20 | |
41~49 | 5 | |
50 | 25 |
Les salles
- La première salle a toujours pour objectif de tuer tous les monstres présents.
- La deuxième salle a une épreuve aléatoire.
- La troisième a toujours pour objectif de tuer tous les monstres présents et dans la dernière vague les boss apparaîtront.
Voici un tableau des différents étages :
Étage | Explication |
---|---|
Clé énigmatique | Les monstres tués peuvent laisser tomber la clé énigmatique. Vous devez trouver la bonne clé et l'activer. |
Briser le sceau | Il y aura 7 piliers sur la carte . Les piliers scellés doivent être descellés dans le bon ordre. Tous les monstres dans la pièce ont une chance de laisser tomber la pierre de sceau Sung Mahi , qui est nécessaire pour briser les sceaux. |
Briser la malédiction | La salle possède une malédiction Sung Mahi qui inflige des dégâts continus aux PV du joueur. Les monstres ont une chance de laisser tomber l'Antidote pour effacer la malédiction. L'objectif est atteint lorsque tous les monstres de la pièce sont morts. |
Plateau d'échec | Sur le plateau, les monstres individuels font toujours et uniquement face à leur propre espèce. Trouvez la paire de monstres incompatibles et éliminez-les. Si vous tuez un mauvais monstre, vous devrez tuer tous les monstres immédiatement. |
Esquiver toutes les attaques | Les Destructeurs tour infernal attaqueront continuellement le joueur. Les attaques doivent être esquiver jusqu'à ce que les monstres disparaissent! |
Détruire la pierre metin maudite | Détruisez la pierre metin et tous les ennemis dans la pièce. Ils n'attaqueront le joueur que si la pierre metin est attaqué ou s'ils sont attaqués. |
Détruire la bonne pierre metin | Il y a 4 pierres metin qui apparaîtront. Vous devez trouver la bonne et la détruire. Si vous détruisez la mauvaise pierre metin, vous devrez éliminer tous les monstres immédiatement. |
Malus & Bonus
A chaque étage vous recevez aléatoire un bonus ou un malus parmi la liste suivante :
MALUS :
- - 10 points de précision
- - 1600 Valeur d'attaque
- - 20 Vitesse du sort
- - 10 Volonté de Sung Mahi (STR)
- - 20 Vitesse d'attaque
- - 30% Régénération des PV
- - 30% Régénération des PM
- Compétence inutilisable
- - 100 défense
- - 20 Volonté de Sung Mahi (RES)
BONUS
- + 200 Valeur d'attaque
- + 2000 PV max.
- Défense contre l'étourdissement
- Défense contre le ralentissement
- Immunité contre le poison
- Immunité contre le saignement
- + 20% Vitesse du sort
- + 30% Régénération des PV
- + 30% Régénération des PM
- + 20 Vitesse de déplacement