Familiers évolutifs

- Guides
- Familiers évolutifs
Le système de familiers a été ajouté au jeu en 2015 avec la version 15.5. Il permet de faire évoluer un petit familier à l'image de certains monstres/boss afin de vous aider tout au long de votre aventure en améliorant vos caractéristiques et vos bonus. Ce système peut être utilisé à tous les niveaux.
Sommaire
Informations générales
L'accès à l'interface du système de familiers se fait via le reccourci P de votre clavier ou via les icônes suivantes :
.
- Le familier ne peut être appelé que si son niveau ne dépasse pas celui du personnage.
- Vous pouvez nommer votre familier lors de l'éclosion (entre 4 et 20 caractères) contre 100 000 Yangs.
- Depuis la mise à jour 24.0, votre familier reste à vos côtés même en cas de téléportation, de résurrection ou de déconnexion.
- Lorsque votre familier est activé, les échanges deviennent impossibles.
- La taille des familiers est aléatoire. Cependant, leur taille augmente considérablement lors du passage en héroïque.
- Les familiers, une fois éclos, ne peuvent être échangés, vendus ou jetés. Ils peuvent cependant être transférés par l'entrepôt.
- Ils peuvent être échangés grâce au Sac de transport disponible dans l'Item Shop.
Les Familiers
Présentation du système de familier
Eclosion
- Une fois l'oeuf de familier en votre possession, il suffit d'un clic droit sur ce dernier pour le faire éclore.
- Les oeufs ont une durée de vie de 7 jours.
Niveau
- Le niveau de votre familier peut évoluer jusqu'au level 105.
- Il peut passer par trois évolutions :
- Niveau 41 : évolution de Jeune à Sauvage.
- Niveau 81 : évolution de Sauvage à Vaillant.
- Niveau 81+ : évolution de Vaillant à Héroïque.
L'expérience
- L'expérience du familier se divise en 5 boules :
- Les 4 premières (rouges) se remplissent grâce à de l'Expérience gagnée en tuant des monstres avec votre personnage.
- La cinquième (bleue) se remplit grâce à de l'Expérience d'objet gagnée en sacrifiant des armes/armures/objets.
|
|
|
Durée de vie
- La durée de vie maximum est donnée aléatoirement à l'éclosion, celle ci ne peut être augmentée.
- Cette durée peut être comprise entre 1 et 45 jours en fonction du familier.
- Pour nourrir votre familier et ainsi recharger sa durée de vie vous avez trois possibilités :
- Donner en pâture des Oeufs de familier
- Donner en pature des Familiers
- Utiliser des Fortifiants
- Pour nourrir votre familier, il suffit de :
- cliquer sur "Nourrir", une nouvelle fenêtre s'affiche;
- insérer un Oeuf de familier ou un Familier dans la fenêtre qui s'est ouverte;
- valider en cliquant sur "Nourrir" dans cette fenêtre.
- Pour le Fortifiant, il suffit de le mettre directement sur le sceau du familier (le familier ne doit pas être sorti).
Âge du familier
- L'âge du familier augmente à chaque jour tant qu'il est en vie, de 1 jour à 9999 jours.
- Permet d'augmenter les bonus que gagnera votre familier d'environ 0,1% pour chaque tranche de 100 jours.
- N'affecte pas les bonus déjà existant.
- Lorsque le familier meurt et qu'il est ressuscité à l'aide d'un Fortifiant son âge recommence à 1 jour.
- Il est possible de ressusciter votre familier en gardant 80% de son âge en utilisant des Fortifiants divin.
- Il faut 1Fortifiant divin tous les 10 jours de vie.
- Il est possible de ressusciter votre familier en gardant 80% de son âge en utilisant des Fortifiants divin.
| Âge | N° Fortifiant divin |
|---|---|
| 1~19 | 1 |
| 20~29 | 2 |
| 30~39 | 3 |
| 40~49 | 4 |
| 50~59 | 5 |
| 60~69 | 6 |
| 70~79 | 7 |
| 80~89 | 8 |
| 90~99 | 9 |
| 100~109 | 10 |
| 110~119 | 11 |
| 120~129 | 12 |
| 130~139 | 13 |
| ... | ... |
| 1000~1009 | 100 |
Développement
- Pour pouvoir développer votre familier, il doit être avec 100% d'Expérience ainsi que 100% d'Expérience d'objet.
Le passage à l'évolution Héroïque n'est pas obligatoire pour augmenter les niveaux de votre familier. Le passage en mode Héroïque vous donne l'accès aux compétences de votre familier.
Expérience de l'objet
- Pour donner de l'Expérience d'objet à votre familier il suffit de :
- cliquer sur "EXP d'objet", une nouvelle fenêtre s'affiche;
- insérer une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouverte;
- valider en cliquant sur "Nourrir" dans cette fenêtre.
- Information : l'expérience acquise avec un objet est définit par la moitié de sa valeur de vente à la Marchande.
Bonus
Valeurs par défaut
Chaque familier possède trois bonus, ils sont définis aléatoirement à l'éclosion. Les valeurs de bonus ne sont pas affectées par l'enchantement de familier.
- Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion :
- L'augmentation des bonus est aléatoire, et évolue de deux façons :
- Augmentation fixe pour les familiers augmentant leur bonus PV tous les 5 niveaux, la première augmentation déterminera vos prochaines augmentations (dans la limite de +/- 0,1).
- Augmentation aléatoire pour les familiers augmentant leur bonus PV tous les 6 niveaux.
- Chaque bonus obtient son propre pourcentage d'augmentation et peut être augmenté en fonction de l'âge du familier (environ 0,1% tous les 100 jours).
Les compétences de familiers
- Elles sont disponible à partir de l'évolution héroïque du familier (niveau 81+).
- Vous pouvez obtenir de 1 à 3 emplacements de compétences de façon aléatoire.
- Il vous faudra un manuel de compétence de familier de votre choix pour apprendre une des compétences ci dessous.
- Les compétences peuvent aller du niveau 1 à 20.
- L'évolution de ces compétences nécessite des Yangs, à titre de 2.000.000Yangs par niveau (soit 38.000.000 de Yangs pour passer la compétence de 1 à 20).
- Le passage des niveaux d'une compétence ne nécessite aucun temps d'attente.
- Les valeurs des compétences, au niveau 20, diffèrent selon la race du familier.
| En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet d'aspirer les PV de vos adversaires. | |||
| En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet d'aspirer les PM de vos adversaires. | |||
| En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente l'EXP que vous acquérez. | |||
| En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente la portée de votre arc. | |||
| En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente votre valeur d'attaque. | |||
| En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente l'effet " force contre les monstres ". | |||
| En maîtrisant cette compétence, votre familier vous rend capable d'absorber les PV des monstres éliminés. | |||
| En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente la chute des Yangs. | |||
| En maîtrisant cette compétence, les chances de coups perçants augmentent. | |||
| En maîtrisant cette compétence votre familier vous permet de renvoyer les dommages physiques. | |||
| En maîtrisant cette compétence votre familier vous permet de bloquer les dommages physiques. | |||
| Réduit le temps de recharge de vos skills. | |||
| En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet de neutraliser la magie de vos adversaires. | |||
| En maîtrisant cette compétence, votre familier vous confère une régénération par potion accrue. | |||
| La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Guerriers. | |||
| La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Suras. | |||
| La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Ninjas. | |||
| La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Lycans. | |||
| La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Chamanes. | |||
| Si votre familier maîtrise cette compétence, il peut neutraliser les effets de poisons, de saignements et de ralentissements. | |||
| En maîtrisant cette compétence, votre familier peut restaurer vos PV dès qu'ils tombent sous les 20%. Le degré de renouvellement dépend du niveau et des capacités de votre familier. | |||
| En maîtrisant cette compétence, votre familier vous confère une certaine chance d'invincibilité temporaire. | |||
| En maîtrisant cette compétence, votre familier obtient la compétence de la Foulée de plume. |
Valeurs des compétences
- Les valeurs diffèrent suivant le niveau de votre familier.
- Les familiers gagnent des valeurs de compétence au niveau 90 et 105.
- Certains familiers sont des experts de certaines compétences, ce qui leurs offrent de meilleurs valeurs.
- Le dragon bleu est, en théorie, une copie du Razador. Les valeurs de ce premier restent cependant à vérifier.
- Les valeurs suivantes sont données pour des familiers de niveau 105 et avec des compétences niveau 20 :
| Compétence | Description | Valeurs de Compétences max. | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Singe | Araignée | Razador | Nemere | Dragon Bleu | Dragon Rouge | Baashido | Azraël | Boureau | Nessie | Exédyar | ||
| Attaque au corps à corps/magique | 9% | 9% | 11%-14% | 9% | 11%-14% | 9% | 11%-13% | 9% | 11%-13% | 8% | 11%-13% | |
| Force contre les monstres | 8% | 8% | 8% | 8% | 8% | 11% | 8% | 8% | 8% | 11% | 8% | |
| Absorption PV | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6-8% | 6% | 6% | 6% | 6-8% | |
| Absorption PM | 7% | 7% | 7% | 7% | 7% | 7% | 7%-10% | 7% | 7% | 7% | 7%-10% | |
| Restauration PV | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | |
| régénération par potion accrue | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 12% | 10% | 10% | 10% | 11% | 10% | |
| Bonus d'Expérience | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | |
| Augmente la portée de l'arc |
6m - 9m | 6m - 9m | 6m - 9m | 6m - 9m | 6m - 9m | 6m - 9m | 6m | 6m | 6m - 9m | 6m | 6m | |
| Chute des Yangs |
10.8%-11.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.8%-11.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.8%-11.6% | |
| Chances de coup perçant | 10% | 10% | 11%-13% | 10% | 11%-13% | 10% | 10% | 10% | 11%-13% | 10% | 10% | |
| Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps | 6% | 7%-9% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | |
| Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12%-15% | 12% | 12% | 12% | 12%-14% | 12%-15% | |
| Vitesse du sort | 18% | 18% | 18% | 18% | 18% | 18%-20% | 18% | 18% | 18% | 18% | 19%-22% | |
| Réduit la défense magique |
10% | 10% | 10% | 11%-14% | 10% | 10% | 10% | 10% | 11%-14% | 10% | 10% | |
| Résistance contre les Guerriers |
13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | |
| Résistance contre les Suras |
13%-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | |
| Résistance contre les Ninjas |
12% | 12% | 13%-14% | 12% | 13%-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | |
| Résistance contre les Lycans |
12% | 13%-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 13%-14% | 13%-14% | 12% | 12% | 13%-14% | |
| Résistance contre les Chamanes |
12% | 12% | 12% | 13%-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | |
| Chance de soigner le ralentissement, saignement et le poison. | 35% | 35% | 35% | 41%-61% | 35% | 41%-61% | 35% | 41%-61% | 41%-61% | 47%-67% | 41%-61% | |
| Récupération 480 sec | ||||||||||||
| En dessous de 20%, vos PVs sont restaurés | 7067 - 7200 | 7067 - 7200 | 7133 - 7333 | 7133 - 7333 | 7133 - 7333 | 7133 - 7333 | 7000 | 7067 - 7200 | 7133 - 7333 | 7133 - 7333 | 7000 | |
| 57% Chance de restauration : Récupération 480 sec | ||||||||||||
| la Foulée de plume s'active un court instant | 175-1400 de dégâts | 175-1400 de dégâts | 175-1400 de dégâts | 535-1400 de dégats | 175-1400 de dégâts | 175-1400 de dégâts | 175-1400 de dégâts | 375-1400 de dégâts | 175-1400 de dégâts | 175-1400 de dégâts | 775-1400 de dégâts | |
| 52% Chance d'invincibilité : Récupération 600 sec | ||||||||||||
| Chance d'invincibilité temporaire | 2.6sec | 2.6sec-2.8sec | 2.6sec | 2.6sec | 2.6sec | 2.6sec-2.9sec | 2.6sec | 2.6sec-2.8sec | 2.6sec-2.8sec | 2.7sec | 2.8sec-3.0sec | |
| 13% Chance d'activation: Récupération 180 sec | ||||||||||||




