Familiers évolutifs : Différence entre versions

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**[[PV#PV +X%|PV +X%]], augmentant soit tous les 5 niveaux, soit tous les 6 niveaux.
 
**[[PV#PV +X%|PV +X%]], augmentant soit tous les 5 niveaux, soit tous les 6 niveaux.
 
**Un pourcentage de [[Défense#Description du bonus : Défense+ x% des familiers|Défense]] augmentant soit tous les 7 niveaux, soit tous les 8 niveaux.
 
**Un pourcentage de [[Défense#Description du bonus : Défense+ x% des familiers|Défense]] augmentant soit tous les 7 niveaux, soit tous les 8 niveaux.
**Un pourcentage de [[PM max.#Description du bonus : PM+ x% des familiers|PM max.]] augmentant soit tous les 4 niveaux, soit tous les 6 niveaux.
+
**[[PM#PM +X%|PM +X%]], augmentant soit tous les 4 niveaux, soit tous les 6 niveaux.
  
  

Version du 24 novembre 2022 à 17:28

Le système de familiers a été ajouté au jeu en 2015 avec la version 15.5. Il permet de faire évoluer un petit familier à l'image de certains monstres/boss afin de vous aider tout au long de votre aventure en améliorant vos caractéristiques et vos bonus. Ce système peut être utilisé à tous les niveaux.

Systemedefamiliers.png

Informations générales

L'accès à l'interface du système de familiers se fait via le reccourci P de votre clavier ou via les icônes suivantes : Iconefamilier.png Barredefamilier.jpg.

Interface du système


  • Le familier ne peut être appelé que si son niveau ne dépasse pas celui du personnage.
  • Vous pouvez nommer votre familier lors de l'éclosion (entre 4 et 20 caractères) contre 100 000 Yangs.


Interface de l'éclosion


  • Lorsque votre familier est activé, les échanges deviennent impossibles.
  • La taille des familiers est aléatoire. Cependant, leur taille augmente considérablement lors du passage en héroïque.
  • Les familiers, une fois éclos, ne peuvent être échangés, vendus ou jetés. Ils peuvent cependant être transférés par l'entrepôt.

Les Familiers

Petit singe
Apparencepetitsinge.png
Entre 1 et 14 jours
Spécialisations
Resistance (Guerrier).Resistance (Sura).Chute des Yangs doublés.Augmente la portée de l'arc.Renouvellement.
Compétences
Entre 1 et 2
Petite araignée
Apparencepetitearaignee.png
Entre 1 et 14 jours
Spécialisations
Resistance (Lycan). Réflexion. Augmente la portée de l'arc. Renouvellement. Invincibilité.
Compétences
Entre 1 et 2
Petit Razador
Apparencepetitrazador.png
Entre 1 et 14 jours
Spécialisations
Berserker. Drill. Résistance (Ninja). Augmente la portée de l'arc. Renouvellement.
Compétences
Entre 1 et 3
Petit Nemere
Apparencepetitnemere.png
Entre 1 et 14 jours
Spécialisations
Résistance (Chamane).Anti-Magie. Augmente la portée de l'arc. Poids plume. Guerison. Renouvellement.
Compétences
Entre 1 et 3
Petit dragon
Apparencepetitdragon.png
Entre 1 et 14 jours
Spécialisations
Berserker. Drill. Résistance (Ninja). Augmente la portée de l'arc. Renouvellement.
Compétences
Entre 1 et 3
Petite Meley
Apparencedragonrouge.png
Entre 15 et 45 jours
Spécialisations
Chasseur de Monstres. Obstacle. Maître Brasseur. Accélération. Guerison. Invincibilité. Renouvellement.
Compétences
3
Bébé Baashido
Apparencebebebaashido.png
Entre 7 et 28 jours
Spécialisations
Berserker. Vampire. Fantôme. Resistance (Lycan). Chute des Yangs doublés. Poids plume.
Compétences
Entre 1 et 3
Mini-Azraël
Apparenceminiazrael.png
Entre 1 et 14 jours
Spécialisations
Resistance (Lycan). Réflexion. Augmente la portée de l'arc. Renouvellement. Invincibilité.
Compétences
Entre 1 et 2
Minibourreau ventru
Apparenceminibourreauventru.png
Entre 1 et 14 jours
Spécialisations
Berserker. Drill. Anti-Magie. Augmente la portée de l'arc. Renouvellement.
Compétences
Entre 1 et 3
Nessie
Apparencenessie.png
Entre 15 et 45 jours
Spécialisations
Chasseur de Monstres. Obstacle. Maître Brasseur. Accélération. Guerison. Invincibilité. Renouvellement.
Compétences
3
Exédyar couvécaille
Apparenceexedyarcouvecaille.png
Entre 15 et 45 jours
Spécialisations
Berserker. Vampire. Fantôme. Resistance (Lycan). Chute des Yangs doublés. Poids plume.
Compétences
3
Mini Alastor Furieux
Apparenceminialastorfurieux.png
Entre 15 et 45 jours
Spécialisations
Berserker. Drill. Obstacle. Chasseur de Monstres. Anti-Magie. Augmente la portée de l'arc.
Compétences
3

Présentation du système de familier

Eclosion

  • Une fois l'oeuf de familier en votre possession, il suffit d'un clic droit sur ce dernier pour le faire éclore.
  • Les oeufs ont une durée de vie de 7 jours.


Niveau

  • Le niveau de votre familier peut évoluer jusqu'au level 105.
  • Il peut passer par trois évolutions :
    • Niveau 41 : évolution de Jeune à Sauvage.
    • Niveau 81 : évolution de Sauvage à Vaillant.
    • Niveau 81+ : évolution de Vaillant à Héroïque.


Exemple d'évolution


L'expérience

  • L'expérience du familier se divise en 5 boules :
    • Les 4 premières (rouges) se remplissent grâce à de l'Expérience gagnée en tuant des monstres avec votre personnage.
    • La cinquième (bleue) se remplit grâce à de l'Expérience d'objet gagnée en sacrifiant des armes/armures/objets.


Niveau EXP EXP d'obj.
1 135 15
2 360 40
3 675 75
4 1.125 125
5 1.935 215
6 3.240 360
7 4.950 550
8 7.650 850
9 10.800 1.200
10 14.850 1.650
11 19.350 2.150
12 26.100 2.900
13 34.200 3.800
14 45.000 5.000
15 58.500 6.500
16 76.050 8.450
17 98.550 10.950
18 127.350 14.150
19 164.250 18.250
20 212.400 23.600
21 274.500 30.500
22 317.250 35.250
23 365.850 40.650
24 421.650 46.850
25 484.650 53.850
26 556.650 61.850
27 638.100 70.900
28 730.800 81.200
29 835.650 92.850
30 954.900 106.100
31 1.089.450 121.050
32 1.242.450 138.050
33 1.415.250 157.250
34 1.611.000 179.000
35 1.832.850 203.650
36 2.084.400 231.600
37 2.337.300 259.700
38 2.572.650 285.850
39 2.818.800 313.200
40 3.076.650 341.850
Niveau EXP EXP d'obj.
41 3.420.000 380.000
42 3.723.300 413.700
43 4.045.500 449.500
44 4.388.850 487.650
45 4.752.000 528.000
46 5.134.500 570.500
47 5.544.000 616.000
48 5.971.500 663.500
49 6.428.000 714.000
50 6.903.000 767.000
51 7.591.500 843.500
52 8.532.000 948.000
53 8.991.000 999.000
54 9.639.000 1.071.000
55 10.318.500 1.146.500
56 11.038.500 1.226.500
57 11.790.000 1.310.000
58 12.582.000 1.398.000
59 13.410.000 1.490.000
60 14.751.000 1.639.000
61 16.227.000 1.803.000
62 17.851.500 1.983.500
63 19.638.000 2.182.000
64 21.600.000 2.400.000
65 23.760.000 2.640.000
66 26.136.000 2.904.000
67 28.750.500 3.194.500
68 31.626.000 3.514.000
69 34.789.500 3.865.500
70 38.268.000 4.252.000
71 42.093.000 4.677.000
72 46.305.000 5.145.000
73 50.940.000 5.660.000
74 54.450.000 6.050.000
75 61.650.000 6.850.000
76 67.815.000 7.535.000
77 74.565.000 8.285.000
78 106.645.500 11.849.500
79 117.292.500 13.032.500
80 129.051.000 14.339.000
Niveau EXP EXP d'obj.
81 141.921.000 15.769.000
82 156.136.500 17.348.500
83 171.756.000 19.084.000
84 188.896.500 20.988.500
85 207.792.000 23.088.000
86 228.618.000 25.402.000
87 251.433.000 27.937.000
88 276.588.000 30.732.000
89 304.258.500 33.806.500
90 334.408.500 37.156.500
91 468.549.900 52.061.100
92 515.404.890 57.267.210
93 566.945.380 62.994.000
94 623.640.000 69.293.500
95 686.004.000 76.222.500
96 754.604.300 83.844.900
97 830.064.730 92.229.400
98 913.071.200 101.452.350
99 922.500.000 102.500.000
100 967.500.000 107.500.000
101 994.500.000 110.500.000
102 1.012.500.000 112.500.000
103 1.026.000.000 114.000.000
104 1.039.500.000 115.500.000
105 1.057.500.000 117.500.000
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120


Durée de vie

  • La durée de vie maximum est donnée aléatoirement à l'éclosion, celle ci ne peut être augmentée.
    Dureedeviefamilier.jpg
  • Cette durée peut être comprise entre 1 et 45 jours en fonction du familier.
  • Pour nourrir votre familier et ainsi recharger sa durée de vie vous avez trois possibilités :


  • Pour nourrir votre familier, il suffit de :
    • cliquer sur "Nourrir", une nouvelle fenêtre s'affiche;
    • insérer un Oeuf de familier ou un Familier dans la fenêtre qui s'est ouverte;
    • valider en cliquant sur "Nourrir" dans cette fenêtre.
  • Pour le Fortifiant, il suffit de le mettre directement sur le sceau du familier (le familier ne doit pas être sorti).


Âge du familier

  • L'âge du familier augmente à chaque jour tant qu'il est en vie, de 1 jour à 9999 jours.
  • Permet d'augmenter les bonus que gagnera votre familier d'environ 0,1% pour chaque tranche de 100 jours.
    • N'affecte pas les bonus déjà existant.
  • Lorsque le familier meurt et qu'il est ressuscité à l'aide d'un Fortifiant son âge recommence à 1 jour.
Âge N° Fortifiant divin
1~19 1
20~29 2
30~39 3
40~49 4
50~59 5
60~69 6
70~79 7
80~89 8
90~99 9
100~109 10
110~119 11
120~129 12
130~139 13
... ...
1000~1009 100


Développement


Etape
Niveau
Objets nécessaire pour l'évolution
Jeune
1-40
Aucuns objets nécessaire à l'évolution.
Jeune
40

Jeune familier niveau 40 à 100% d'EXP. 10 x Livredejeunefamilier.jpg Livre de jeune familier 10 x Epingledecheveuxdeco.jpg Épingle de cheveux déco.
10 x Nattederubanblanc+.jpg Natte de ruban blanc+ 10 x Pochedoeufdaraignee.jpg Poche d'œuf d'araignée 5 x Morceaudeglace+.jpg Morceau de glace+

10 x Lancedumari.jpg Shuriken 5 x Uniformenoiruse+.jpg Uniforme noir usé+
Sauvage
41-80
Aucun objet nécessaire à l'évolution.
Sauvage
80

Familier sauvage niveau 80 à 100% d'EXP. 10 x Livredefamiliersauvage.jpg Livre de famil. sauvage 10 x Cremedevisage.jpg Crème de visage
10 x Fourruredeyeti+.jpg Fourrure de Yéti+ 10 x Ornement.jpg Ornement 5 x Livremaudit+.jpg Livre maudit+ 10 x Pelote.jpg Pelote

2 x Perledesang.jpg Perle de sang
Vaillant
81-105
Aucuns objets nécessaire à l'évolution.
Héroïque
81+

Age du familier 30 jours minimum. 10 x Livredefamiliervaillant.jpg Livre de famil.vaillant 10 x Medicamentinconnu+.jpg Médicament inconnu+
2 x Perleblanche.jpg Perle blanche 2 x Perlebleue.jpg Perle bleue 10 x Souvenirdedemon+.jpg Souvenir de démon+ 10 x Dentdorc+.jpg Dent d'orc+

5 x Lanierebleue.jpg Lanière bleue

Attention.png Le passage à l'évolution Héroïque n'est pas obligatoire pour augmenter les niveaux de votre familier. Le passage en mode Héroïque vous donne l'accès aux compétences de votre familier.


Expérience de l'objet

  • Pour donner de l'Expérience d'objet à votre familier il suffit de :
    • cliquer sur "EXP d'objet", une nouvelle fenêtre s'affiche;
    • insérer une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouverte;
    • valider en cliquant sur "Nourrir" dans cette fenêtre.


  • Information : l'expérience acquise avec un objet est définit par la moitié de sa valeur de vente à la Marchande.
    • Exemple : Une arme se vend 100 000 Yangs à la Marchande, si vous nourrissez votre familier avec celle-ci, votre familier gagnera la moitié de cette valeur en expérience, soit 50 000 points d'expérience.


Bonus

Valeurs par défaut

Chaque familier possède trois bonus, ils sont définis aléatoirement à l'éclosion. Les valeurs de bonus ne sont pas affectées par l'enchantement de familier.

Bonus
Valeurs
PV
+0,1% à +2,3%
Défense
+0,1% à +2,0%
PM
+0,1% à +2,0%


  • Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion :
    • PV +X%, augmentant soit tous les 5 niveaux, soit tous les 6 niveaux.
    • Un pourcentage de Défense augmentant soit tous les 7 niveaux, soit tous les 8 niveaux.
    • PM +X%, augmentant soit tous les 4 niveaux, soit tous les 6 niveaux.


  • L'augmentation des bonus est aléatoire, et évolue de deux façons :
    • Augmentation fixe pour les familiers augmentant leur bonus PV tous les 5 niveaux, la première augmentation déterminera vos prochaines augmentations (dans la limite de +/- 0,1).
    • Augmentation aléatoire pour les familiers augmentant leur bonus PV tous les 6 niveaux.
  • Chaque bonus obtient son propre pourcentage d'augmentation et peut être augmenté en fonction de l'âge du familier (environ 0,1% tous les 100 jours).


Les compétences de familiers

  • Elles sont disponible à partir de l'évolution héroïque du familier (niveau 81+).
  • Vous pouvez obtenir de 1 à 3 emplacements de compétences de façon aléatoire.
  • Il vous faudra un manuel de compétence de familier de votre choix pour apprendre une des compétences ci dessous.
  • Les compétences peuvent aller du niveau 1 à 20.
  • L'évolution de ces compétences nécessite des Yangs, à titre de 2.000.000Yangs par niveau (soit 38.000.000 de Yangs pour passer la compétence de 1 à 20).
  • Le passage des niveaux d'une compétence ne nécessite aucun temps d'attente.
  • Les valeurs des compétences, au niveau 20, diffèrent selon la race du familier.

Icône
Livre de compétence
Description
Utilisation
Vampire.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Livre de vampire En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet d'aspirer les PV de vos adversaires.
Passive
Fantome.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Livre des fantômes En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet d'aspirer les PM de vos adversaires.
Passive
Iconeexppet.png
Livredefamilierpassif.jpg Livre de regard perçant En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente l'EXP que vous acquérez.
Passive
Portee.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Livre de la portée En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente la portée de votre arc.
Passive
Competenceberserker.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Livre de Berserker En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente votre valeur d'attaque.
Passive
30pc
Livredefamilierpassif.jpg Livre chasseur monstres En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente l'effet " force contre les monstres ".
Passive
Iconerestaupv.png
Livredefamilierpassif.jpg Livre de sangsue En maîtrisant cette compétence, votre familier vous rend capable d'absorber les PV des monstres éliminés.
Passive
Yangdrop.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Livre chute des Yangs En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente la chute des Yangs.
Passive
Drill.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Livre du Drill En maîtrisant cette compétence, les chances de coups perçants augmentent.
Passive
Reflexion.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Livre du miroir En maîtrisant cette compétence votre familier vous permet de renvoyer les dommages physiques.
Passive
Bouclier.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Livre d'obstacle En maîtrisant cette compétence votre familier vous permet de bloquer les dommages physiques.
Passive
Hate.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Livre d’accélération Réduit le temps de recharge de vos skills.
Passive
Antimagie.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Livre d'anti-magie En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet de neutraliser la magie de vos adversaires.
Passive
Iconebrasseur.png
Livredefamilierpassif.jpg Livre de Maître Brasseur En maîtrisant cette compétence, votre familier vous confère une régénération par potion accrue.
Passive
Resistance.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Résistance (Guerrier) La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Guerriers.
Passive
Resistance.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Résistance (Sura) La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Suras.
Passive
Resistance.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Résistance (Ninja) La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Ninjas.
Passive
Resistance.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Résistance (Lycan) La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Lycans.
Passive
Resistance.jpg
Livredefamilierpassif.jpg Résistance (Chamane) La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Chamanes.
Passive
Panacee.jpg
Livredefamilieractif.jpg Livre de soins Si votre familier maîtrise cette compétence, il peut neutraliser les effets de poisons, de saignements et de ralentissements.
Active
Restauration.jpg
Livredefamilieractif.jpg Livre du renouvellement En maîtrisant cette compétence, votre familier peut restaurer vos PV dès qu'ils tombent sous les 20%. Le degré de renouvellement dépend du niveau et des capacités de votre familier.
Active
Invincibilite.jpg
Livredefamilieractif.jpg Livre d'invincibilité En maîtrisant cette compétence, votre familier vous confère une certaine chance d'invincibilité temporaire.
Active
Iconepasdeplume.png Livredefamilieractif.jpg Livre de poids plume En maîtrisant cette compétence, votre familier obtient la compétence de la Foulée de plume.
Active


Valeurs des compétences

  • Les valeurs diffèrent suivant le niveau de votre familier.
  • Les familiers gagnent des valeurs de compétence au niveau 90 et 105.
  • Certains familiers sont des experts de certaines compétences, ce qui leurs offrent de meilleurs valeurs.
  • Le dragon bleu est, en théorie, une copie du Razador. Les valeurs de ce premier restent cependant à vérifier.
  • Les valeurs suivantes sont données pour des familiers de niveau 105 et avec des compétences niveau 20 :
Compétence Description Valeurs de Compétences max.
Singe Araignée Razador Nemere Dragon Bleu Dragon Rouge Baashido Azraël Boureau Nessie Exédyar
Competenceberserker.jpg Berserker Attaque au corps à corps/magique 9% 9% 11%-14% 9% 11%-14% 9% 11%-13% 9% 11%-13% 8% 11%-13%
Iconeantimob.png Chasseur de monstre Force contre les monstres 8% 8% 8% 8% 8% 11% 8% 8% 8% 11% 8%
Vampire.jpg Vampire Absorption PV 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6-8% 6% 6% 6% 6-8%
Fantome.jpg Fantômes Absorption PM 7% 7% 7% 7% 7% 7% 7%-10% 7% 7% 7% 7%-10%
Iconerestaupv.png Sangsue Restauration PV 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6%
Iconebrasseur.png Brasseur régénération par potion accrue 10% 10% 10% 10% 10% 12% 10% 10% 10% 11% 10%
Iconeexppet.png regard perçant Bonus d'Expérience 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6%
Portee.jpg Portée Augmente la portée
de l'arc
6m - 9m 6m - 9m 6m - 9m 6m - 9m 6m - 9m 6m - 9m 6m 6m 6m - 9m 6m 6m
Yangdrop.jpg Yangs Chute des
Yangs
10.8%-11.6% 10.6% 10.6% 10.6% 10.6% 10.6% 10.8%-11.6% 10.6% 10.6% 10.6% 10.8%-11.6%
Drill.jpg Drill Chances de coup perçant 10% 10% 11%-13% 10% 11%-13% 10% 10% 10% 11%-13% 10% 10%
Reflexion.jpg Réflexion Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 6% 7%-9% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6%
Bouclier.jpg Obstacle Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 12% 12% 12% 12% 12% 12%-15% 12% 12% 12% 12%-14% 12%-15%
Hate.jpg Hâte Vitesse du sort 18% 18% 18% 18% 18% 18%-20% 18% 18% 18% 18% 19%-22%
Antimagie.jpg Anti-Magie Réduit la
défense magique
10% 10% 10% 11%-14% 10% 10% 10% 10% 11%-14% 10% 10%
Resistance.jpg Résistance (Guerrier) Résistance contre
les Guerriers
13-14% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12%
Resistance.jpg Résistance (Sura) Résistance contre
les Suras
13%-14% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12%
Resistance.jpg Résistance (Ninja) Résistance contre
les Ninjas
12% 12% 13%-14% 12% 13%-14% 12% 12% 12% 12% 12% 12%
Resistance.jpg Résistance (Lycan) Résistance contre
les Lycans
12% 13%-14% 12% 12% 12% 12% 13%-14% 13%-14% 12% 12% 13%-14%
Resistance.jpg Résistance (Chaman) Résistance contre
les Chamanes
12% 12% 12% 13%-14% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12%
Panacee.jpg Soins Chance de soigner le ralentissement, saignement et le poison. 35% 35% 35% 41%-61% 35% 41%-61% 35% 41%-61% 41%-61% 47%-67% 41%-61%
Récupération 480 sec
Restauration.jpg Renouvellement En dessous de 20%, vos PVs sont restaurés 7067 - 7200 7067 - 7200 7133 - 7333 7133 - 7333 7133 - 7333 7133 - 7333 7000 7067 - 7200 7133 - 7333 7133 - 7333 7000
57% Chance de restauration : Récupération 480 sec
Iconepasdeplume.png Pas de plume la Foulée de plume s'active un court instant 175-1400 de dégâts 175-1400 de dégâts 175-1400 de dégâts 535-1400 de dégats 175-1400 de dégâts 175-1400 de dégâts 175-1400 de dégâts 375-1400 de dégâts 175-1400 de dégâts 175-1400 de dégâts 775-1400 de dégâts
52% Chance d'invincibilité : Récupération 600 sec
Invincibilite.jpg Invincibilité Chance d'invincibilité temporaire 2.6sec 2.6sec-2.8sec 2.6sec 2.6sec 2.6sec 2.6sec-2.9sec 2.6sec 2.6sec-2.8sec 2.6sec-2.8sec 2.7sec 2.8sec-3.0sec
13% Chance d'activation: Récupération 180 sec