Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV : Différence entre versions
[version vérifiée] | [version vérifiée] |
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
*Lors d'une [[Dégâts#Attaques physiques|attaque physique]], '''les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV''' confère '''10 % de chances''' de régénérer instantanément une certaine quantité de {{L|PV|PV|23}}. | *Lors d'une [[Dégâts#Attaques physiques|attaque physique]], '''les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV''' confère '''10 % de chances''' de régénérer instantanément une certaine quantité de {{L|PV|PV|23}}. | ||
*La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des « dégâts intermédiaires » (définis ci-dessous). | *La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des « dégâts intermédiaires » (définis ci-dessous). | ||
− | *Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant | + | *Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant les [[dégâts moyen]] dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (i.e. tous les bonus avec une [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] strictement inférieure à {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}). |
'''Remarque''' : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts intermédiaires. | '''Remarque''' : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts intermédiaires. | ||
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
# 8500 * 1,15 = 9775 | # 8500 * 1,15 = 9775 | ||
# 9775 - 800 = 8975 | # 9775 - 800 = 8975 | ||
− | La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à {{OrdreBonus|Bonus= | + | La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire). |
}} | }} | ||
*Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet. | *Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet. |
Version du 12 février 2023 à 14:51
- Bonus
- Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV
Description du bonus
- Lors d'une attaque physique, les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV confère 10 % de chances de régénérer instantanément une certaine quantité de PV.
- La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des « dégâts intermédiaires » (définis ci-dessous).
- Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant les dégâts moyen dans la formule des dégâts (i.e. tous les bonus avec une position strictement inférieure à 14).
Remarque : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts intermédiaires.
- Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
- Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
- Il ne faut pas confondre ce bonus avec le vol de vie.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Vol de vie.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus aléatoire :
- Manteaux serpent (max. 25 %)
- Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.
- Alchimie des pierres-dragons :
- Jade-dragon bonus (max. 19 %)
- Compétence de familier :
- Vampire (max. 8 %)
- Familiers :
- Cercueil glauque glacial (5 %)
- Cercueil glauque pourpre (5 %)
- Montures :
- Sombraile (5 %)
- Ombrelame (5 %)
- Frayeur nocturne noire (5 %)
- Frayeur nocturne dorée (5 %)