Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV : Différence entre versions
[version vérifiée] | [version vérifiée] |
Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
[[File:Exemplelesdommagesinfligessontdrainesetajoutesauxpv.png|frame|right|Exemple du bonus]] | [[File:Exemplelesdommagesinfligessontdrainesetajoutesauxpv.png|frame|right|Exemple du bonus]] | ||
*Lors d'une [[Dégâts#Attaques physiques|attaque physique]], '''les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV''' confère '''10 % de chances''' de régénérer instantanément une certaine quantité de {{L|PV|PV|23}}. | *Lors d'une [[Dégâts#Attaques physiques|attaque physique]], '''les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV''' confère '''10 % de chances''' de régénérer instantanément une certaine quantité de {{L|PV|PV|23}}. | ||
− | *La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des | + | *La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des [[Dégâts#dégâts primaires|dégâts primaires]]. |
− | + | '''Remarque''' : si les dégâts primaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts primaires. | |
− | '''Remarque''' : si les dégâts | ||
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
J'inflige une attaque physique à un adversaire. | J'inflige une attaque physique à un adversaire. | ||
Ligne 17 : | Ligne 16 : | ||
*800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}), | *800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}), | ||
*10 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}). | *10 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}). | ||
− | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts | + | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts primaires se fait comme suit : |
# 8500 * 1,15 = 9775 | # 8500 * 1,15 = 9775 | ||
# 9775 - 800 = 8975 | # 9775 - 800 = 8975 |
Version du 8 juillet 2023 à 22:34
- Bonus
- Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV
Description du bonus
- Lors d'une attaque physique, les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV confère 10 % de chances de régénérer instantanément une certaine quantité de PV.
- La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des dégâts primaires.
Remarque : si les dégâts primaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts primaires.
- Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
- Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
- Il ne faut pas confondre ce bonus avec le vol de vie.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Vol de vie.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus aléatoire :
- Manteaux serpent (max. 25 %)
- Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.
- Alchimie des pierres-dragons :
- Jade-dragon bonus (max. 19 %)
- Compétence de familier :
- Vampire (max. 8 %)
- Familiers :
- Cercueil glauque glacial (5 %)
- Cercueil glauque pourpre (5 %)
- Montures :
- Sombraile (5 %)
- Ombrelame (5 %)
- Frayeur nocturne noire (5 %)
- Frayeur nocturne dorée (5 %)