Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV : Différence entre versions
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*Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la [[résistance aux Dégâts Moyens]] dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (i.e. tous les bonus avec un [[Dégâts#Ordre des bonus|ordre]] strictement inférieur à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}). | *Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la [[résistance aux Dégâts Moyens]] dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (i.e. tous les bonus avec un [[Dégâts#Ordre des bonus|ordre]] strictement inférieur à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}). | ||
'''Remarque''' : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée est calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts inteermédiaires. | '''Remarque''' : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée est calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts inteermédiaires. | ||
− | + | {{Exemple|1= | |
− | + | J'inflige une attque physique à un adversaire. Les données sont les suivantes : | |
− | + | *20 % des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV (le bonus s'est activé sur l'attaque), | |
− | + | *8500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]], | |
− | + | *15 % d'[[attaque au corps à corps/magique]] (ordre : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}), | |
− | * | + | *800 de [[Défense]] (ordre : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}), |
− | + | *10 % de résistance aux Dégâts Moyens (ordre : {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}). | |
− | * | + | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit : |
+ | # 8500 * 1,15 = 9775 | ||
+ | # 9775 - 800 = 8975 | ||
+ | La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car son ordre supérieure ou égale à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire). | ||
+ | }} | ||
*Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet. | *Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet. | ||
− | * | + | *{{DetailsBonus|Autres bonus|Vol de vie}} |
− | + | ==Où trouver ce bonus ?== | |
− | + | {{BonusCat | |
− | { | + | |Cat=Bonus 1/5 + costumes |
− | | | + | |[[Bracelets]] |
− | + | |[[Armures]] | |
− | + | |[[Gants]] | |
− | + | |[[Costumes]] | |
− | + | |Valeurs=1, 2, 3, 5 et 10 % | |
− | + | }} | |
− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Alchimie des pierres-dragons | |
− | + | |{{L|Jadedragonmythiqueexcellente|Jade-dragon bonus}} (max. 19 %) | |
− | + | }} | |
− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Compétence de familier | |
− | + | |[[Livre de vampire|Vampire]] (max. 8 %) | |
− | + | }} | |
− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Montures | |
− | + | |{{L|Sombraile|Sombraile}} (5 %) | |
− | + | |{{L|Ombrelame|Ombrelame}} (5 %) | |
− | + | }} | |
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[[it:Danni_Assorbiti_da_HP]] | [[it:Danni_Assorbiti_da_HP]] |
Version du 26 août 2022 à 00:01
- Bonus
- Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV
Description du bonus
- Lors d'une attaque physique, les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux pv confère 10 % de chances de régénérer instantanément une certaine quantité de PV.
- La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à valeur du bonus, de « dégâts intermédiaires » (définis ci-dessous).
- Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la résistance aux Dégâts Moyens dans la formule des dégâts (i.e. tous les bonus avec un ordre strictement inférieur à 15).
Remarque : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée est calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts inteermédiaires.
- Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Vol de vie.
Où trouver ce bonus ?
- Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.
- Alchimie des pierres-dragons :
- Jade-dragon bonus (max. 19 %)
- Compétence de familier :
- Vampire (max. 8 %)