Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV : Différence entre versions

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*Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la [[résistance aux Dégâts Moyens]] dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (i.e. tous les bonus avec un [[Dégâts#Ordre des bonus|ordre]] strictement inférieur à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}).
 
*Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la [[résistance aux Dégâts Moyens]] dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (i.e. tous les bonus avec un [[Dégâts#Ordre des bonus|ordre]] strictement inférieur à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}).
 
'''Remarque''' : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée est calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts inteermédiaires.
 
'''Remarque''' : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée est calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts inteermédiaires.
 
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{{Exemple|1=
 
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J'inflige une attque physique à un adversaire. Les données sont les suivantes :
 
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*20 % des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV (le bonus s'est activé sur l'attaque),
*Le fonctionnement exact de ce bonus est difficile à comprendre et sera détaillé en plusieurs points. Cependant, le principe est assez simple : à chaque fois que vous infligez des dégâts physiques, vous avez une certaine chance, '''fixée à 10 %''', de régénérer instantanément une certaine quantité de [[Image:PV.png|25px]] [[PV]]. Cette quantité est égale à X % des dégâts physiques infligés si vous possédez X % du bonus.
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*8500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
'''Exemple''' : Je possède '''15 % de dommages infligés drainés et ajoutés aux PV''' et j'inflige 1213 de dommage physique à un ennemi (qui a bien plus de PV). J'ai alors 10 % de chance de récupérer 15 % de 1213 en PV, soit 181 PV (voir [[Règles de calcul des arrondis]]).
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*15 % d'[[attaque au corps à corps/magique]] (ordre : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
*En réalité, le pourcentage n'est pas calculé sur les dommages physiques infligés, mais sur les dommages qui seraient infligés sans [[Bonus de type III]].
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*800 de [[Défense]] (ordre : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}),
'''Exemple''' : Pour que l'exemple précédent soit correct, il faut donc préciser qu'aucun bonus de type III n'est intervenu dans les dégâts infligés. Cela n'est presque jamais le cas car les [[Dégâts moyen]], par exemple, sont de type III. Malheureusement, il n'est pas encore possible, par manque de connaissance, de calculer les dégâts tels qu'ils le seraient sans bonus de type III.
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*10 % de résistance aux Dégâts Moyens (ordre : {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}).
*Si les dégâts infligés (sans les bonus de type III) sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur les PV de l'ennemi et non sur les dégâts infligés : la régénération se calcule sur la quantité réelle de PV enlevée à l'adversaire.
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En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit :
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# 8500 * 1,15 = 9775
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# 9775 - 800 = 8975
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La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car son ordre supérieure ou égale à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire).
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}}
 
*Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
 
*Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
*Le fonctionnement de ce bonus est le même que [[Vol de vie]] sauf que ce dernier s'applique à chaque fois que des dégâts sont infligés (il n'y a pas une chance de 10 % d'activer le bonus). [[Vol de vie]] est donc 10 fois plus efficace en moyenne.
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*{{DetailsBonus|Autres bonus|Vol de vie}}
*La valeur du bonus peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie '''Autres bonus''' sous le nom '''Vol de vie'''.
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==Où trouver ce bonus ?==
  
==Disponibilité du bonus==
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{{BonusCat
{|
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|Cat=Bonus 1/5 + costumes
|- valign="top"
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|[[Bracelets]]
| min-width="200px"|
+
|[[Armures]]
*'''Équipements''' en bonus 1/5 :
+
|[[Gants]]
**Bracelets
+
|[[Costumes]]
**Armures
+
|Valeurs=1, 2, 3, 5 et 10 %
**[[Gants]]
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}}
----
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{{BonusCat
*'''Costumes''' :
+
|Cat=Alchimie des pierres-dragons
**[[Costumes|Costumes+]]
+
|{{L|Jadedragonmythiqueexcellente|Jade-dragon bonus}} (max. 19 %)
----
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}}
*'''Alchimie des pierres-dragons''' :
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{{BonusCat
**[[Image:Jadedragonmythiqueexcellente.png|25px]] [[Jade-dragon bonus|Jade-dragon]] (max. 19 %)
+
|Cat=Compétence de familier
----
+
|[[Livre de vampire|Vampire]] (max. 8 %)
*'''Compétence de familier''' :
+
}}
**[[Livre de vampire|Vampire]] (max. 8 %)
+
{{BonusCat
----
+
|Cat=Montures
*'''Montures''' :
+
|{{L|Sombraile|Sombraile}} (5 %)
**{{L|Sombraile|Sombraile}} (5 %)
+
|{{L|Ombrelame|Ombrelame}} (5 %)
**{{L|Ombrelame|Ombrelame}} (5 %)
+
}}
|
 
{| {{prettytable}}
 
|- align="center" valign="middle" class="fondfenetre"
 
| colspan="2" |<span style="color: white;">Valeurs possibles</span>
 
|- align="center" valign="middle"
 
|'''Équipements et costumes+'''
 
|- align="center" valign="middle"
 
| 1 %
 
|- align="center" valign="middle"
 
| 2 %
 
|- align="center" valign="middle"
 
| 3 %
 
|- align="center" valign="middle"
 
| 5 %
 
|- align="center" valign="middle"
 
| 10 %
 
|}
 
|}
 
{{top}}
 
[[Catégorie:Bonus]]
 
 
[[it:Danni_Assorbiti_da_HP]]
 
[[it:Danni_Assorbiti_da_HP]]

Version du 26 août 2022 à 00:01

  • Home.png
  • Bonus
  • Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV

Description du bonus

Exemple du bonus
  • Lors d'une attaque physique, les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux pv confère 10 % de chances de régénérer instantanément une certaine quantité de PV PV.
  • La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à valeur du bonus, de « dégâts intermédiaires » (définis ci-dessous).
  • Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la résistance aux Dégâts Moyens dans la formule des dégâts (i.e. tous les bonus avec un ordre strictement inférieur à 15).

Remarque : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée est calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts inteermédiaires.

Exemple

J'inflige une attque physique à un adversaire. Les données sont les suivantes :

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit :

  1. 8500 * 1,15 = 9775
  2. 9775 - 800 = 8975

La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car son ordre supérieure ou égale à 15. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire).

  • Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Vol de vie.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.

  • Compétence de familier :