Vol de vie : Différence entre versions

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*Le fonctionnement exact de ce bonus est difficile à comprendre et sera détaillé en plusieurs points. Cependant, le principe est assez simple : à chaque fois que vous infligez des dégâts physiques, vous régénérez instantanément une certaine quantité de [[Image:PV.png|25px]] [[PV]]. Cette quantité est égale à X % des dégâts physiques infligés si vous possédez X % du bonus.
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*Lors d'une [[Dégâts#Attaques physiques|attaque physique]], '''{{lc:{{PAGENAME}}}}''' confère '''80 % de chances''' de régénérer instantanément une certaine quantité de {{L|PV|PV|23}}.
'''Exemple''' : Je possède '''12 % de vol de vie''' et j'inflige 1213 de dommage physique à un ennemi (qui a bien plus de PV). Je récupère alors 12 % de 1213 en PV, soit 145 PV (voir [[Règles de calcul des arrondis]]).
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*La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des [[Dégâts#Dégâts primaires|dégâts primaires]].
*En réalité, le pourcentage n'est pas calculé sur les dégâts infligés, mais sur les dégâts qui seraient infligés sans [[Bonus de type III]].
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'''Remarque''' : si les dégâts primaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts primaires.
'''Exemple''' : Pour que l'exemple précédent soit correct, il faut donc préciser qu'aucun bonus de type III n'est intervenu dans les dégâts infligés. Cela n'est presque jamais le cas car les [[Dégâts moyen]], par exemple, sont de type III. Malheureusement, il n'est pas encore possible, par manque de connaissance, de calculer les dégâts tels qu'ils le seraient sans bonus de type III.
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{{Exemple|1=
*Si les dégâts infligés (sans les bonus de type III) sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur les PV de l'ennemi et non sur les dégâts infligés.
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J'inflige une attaque physique à un adversaire.
*Le fonctionnement de ce bonus est le même que le bonus [[Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV]] sauf que ce dernier s'applique avec une chance de 10 % à chaque fois que des dégâts sont infligés. '''Vol de vie''' est donc 10 fois plus efficace en moyenne.
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*Une orbe rouge apparaît à chaque fois que vous infligez des dégâts physiques :
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Mes données :
<div style="padding:5px;"></div>
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*12 % de vol de vie (le bonus s'est activé sur l'attaque),
[[File:Effetvoldevie.gif|frame|center|Effet du bonus]]
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*8500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
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*15 % d'[[attaque au corps à corps/magique]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}).
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Données de l'adversaire :
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*800 de [[Défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}),
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*10 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}).
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En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts primaires se fait comme suit :
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# 8500 * 1,15 = 9775
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# 9775 - 800 = 8975
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La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,12 = 1077 (on suppose qu'il restait plus de 1077 PV à l'adversaire).
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}}
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*Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
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[[Image:Effetvoldevielame.gif|frame|center|Activation' du bonus]]
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</div>
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*Il ne faut pas confondre ce bonus avec [[les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV]].
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*{{DetailsBonus}}
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==Où trouver ce bonus ?==
  
==Disponibilité du bonus==
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{{BonusCat
*'''Compétence''' :
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|Cat=Compétence
**[[Lame Enchantée]] (max. 12 %)
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|[[Lame Enchantée]] (max. 12 %)
{{top}}
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}}
[[Catégorie:Bonus]]
 
 
[[it:Rubare Vita]]
 
[[it:Rubare Vita]]

Version actuelle datée du 8 juillet 2023 à 22:36

Description du bonus

Exemple du bonus
  • Lors d'une attaque physique, vol de vie confère 80 % de chances de régénérer instantanément une certaine quantité de PV PV.
  • La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des dégâts primaires.

Remarque : si les dégâts primaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts primaires.

Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

Mes données :

Données de l'adversaire :

  • 800 de Défense (position : 8),
  • 10 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : 15).

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts primaires se fait comme suit :

  1. 8500 * 1,15 = 9775
  2. 9775 - 800 = 8975

La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à 14. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,12 = 1077 (on suppose qu'il restait plus de 1077 PV à l'adversaire).

  • Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
Activation' du bonus

Où trouver ce bonus ?