À propos du simulateur de dégâts

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Première utilisation

Le simulateur de dégâts est un outil puissant qui aide les joueurs à optimiser leurs performances en combat.

Pour en tirer pleinement parti, encore faut-il savoir s’en servir ! Cette page vous expliquera en détail son utilisation et ses subtilités.

Informations générales

Contexte

📋 Exemple

J'ai une Épée empoisonnée Épée empoisonnée+9 avec 50 dégâts moyen et je voudrais acheter une Lame du zodiaque Lame du zodiaque+9 pour améliorer mes dégâts. Combien de dégâts moyen doit-elle avoir au minimum pour taper plus fort que mon arme actuelle ?

Cette problématique qui semble banale est en réalité impossible à résoudre. En effet, la réponse dépend, entre autres, de l'adversaire et de l'ensemble des bonus intervenant dans le combat.

De plus, même en connaissant l'ensemble des paramètres du combat, personne ne pourrait répondre à cette question car le calcul des dégâts est bien trop complexe.

Le simulateur de dégâts a été créé par pallier à ces problèmes. En effet, il est maintenant possible

Histoire et difficultés

Mode d'emploi

Première utilisation

Pour prendre en main le simulateur, je vous conseille de commencer par des combats simples et de complexifier petit à petit.

Simulons une attaque de votre joueur sans équipement contre un Chien errant (voir GIF ci-dessus).

Gestion des personnages

  1. Dans la section « Liste des personnages », cliquer sur le bouton « Créer un personnage » et entrer le nom de votre personnage.
  2. La fenêtre « Édition d'un personnage » s'ouvre avec les données de votre personnage. Tous les champs sont complétés avec des valeurs par défaut.
  3. Remplissez les champs de l'onglet « Général ».
  4. Remplissez les champs de l'onglet « Statistiques ». Il s'agit simplement des valeurs présentes dans la fenêtre des caractéristiques de votre personnage (touche C).
  5. Remplissez les champs de l'onglet « Bonus ». Les valeurs sont présentes en jeu dans la fenêtre Détails des bonus, dans le même ordre et avec les mêmes noms que dans le simulateur. La plupart des valeurs devraientt être à 0 si vous n'avez pas de bonus permanents.
  6. La création du personnage est terminée, appuyez sur le bouton « Sauvegarder les modifications ». Si le bouton devient vert, c'est que tout va bien.
  7. Dans la section « Liste des monstres », cliquer sur le bouton « Monstres » et ajoutez un Chien errant (le chargement de la fenêtre peut prendre un peu de temps).

Création d'un combat

  1. a


Les personnages créés sont enregistrés sur le cache de votre navigateur. Ainsi, votre personnage ne sera pas perdu d'une session à l'autre. Pour plus de sécurité, vous pouvez enregistrer votre personnage en local via l'icône

Icône de téléchargement

. Vous pourrez ensuite le téléverser via la zone de dépôt si votre cache est supprimé.

Notions importantes

Dégâts moyens

Lorsque la simulation d'un combat est réalisée, la valeur des dégâts moyens est spécifiée dans les résultats. Cette valeur est le résultat le plus important mais elle n'est pas toujours bien interprétée par les joueurs.

Les dégâts moyens représentent la moyenne des dégâts infligés que l'on obtiendrait sur un grand nombre d'attaques. Cette notion est essentielle car les dégâts infligés varient d'une attaque à l'autre en raison de facteurs aléatoires.

📋 Exemple

Je simule les dégâts de mon personnage contre un monstre et j'obtiens un résultat de 4500 dégâts moyens. Cela signifie que si j'attaque ce monstre un grand nombre de fois, par exemple 100 fois, la moyenne des dégâts infligés par attaque sera proche de 4500.

Ainsi, les dégâts moyens permettent d'avoir une estimation fiable des performances globales de mon personnage en combat, malgré la part d'aléatoire qui intervient à chaque coup porté.

Exactitude des simulations

Philosophie

L'objectif du simulateur est de faire des simulations exactes. Je considère qu'une différence de 1 entre des dégâts simulés et les dégâts dans le jeu est aussi grave qu'une différence de 50 %. Ainsi, si vous constatez la moindre erreur dans les simulations, merci de me contacter pour que je puisse la corriger.

Limites

Malheureusement, une telle précision n'est pas encore possible dans certains cas bien connus. En effet, le fonctionnement exacte de certains bonus reste encore à déterminer. Ces bonus sont les suivants :

Bien que les simulations faisant intervenir ces bonus ne seront pas exactes, l'écart avec la réalité sera toujours très inférieur à 1 %.

Limitations

  • Un carquois est utilisé par défaut lorsqu'un arc est utilisé.
  • Une formule non exacte est utilisée par la magie car la formule exacte reste inconnue.
  • mob flag

Historique des versions

Version 0.5
Version 0.6
Version 0.16
Version 0.17
Version 0.18
Version 0.19
Version 0.20
Version 1.0

Me contacter

Pour toute remarque, suggestion ou correction, n'hésitez pas à me contacter sur Discord (pseudo : .ankhseram).