Page de test 3 : Différence entre versions
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− | <div style="position: absolute; top: calc(100% + 5px); left: 0; width: 500px; max-width: 100%; background: white; border: 1px solid #ccc; padding: 10px 0 10px 10px; border-radius: 8px; text-align: left; z-index: 10; max-height: 400px;"> | + | {{Button|id=attacker-trigger|class=dropdown-trigger|type=button|style=padding: 0 10px; border-bottom-width: 1px;|text=Qui inflige les dégâts ?}} |
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<div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; max-height: inherit; overflow-y: auto; padding-right: 5px;"> | <div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; max-height: inherit; overflow-y: auto; padding-right: 5px;"> | ||
<div style="font-weight: bold;">Liste des personnages</div> | <div style="font-weight: bold;">Liste des personnages</div> | ||
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− | + | <div style="position: relative;"> | |
+ | {{Button|id=victim-trigger|class=dropdown-trigger|type=button|style=padding: 0 10px; border-bottom-width: 1px;|text=Qui reçoit les dégâts ?}} | ||
+ | <div class="tabber-noactive" style="position: absolute; top: calc(100% + 5px); left: 0; width: 500px; max-width: 100%; background: white; border: 1px solid #ccc; padding: 10px 0 10px 10px; border-radius: 8px; text-align: left; z-index: 10; max-height: 400px;"> | ||
+ | <div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; max-height: inherit; overflow-y: auto; padding-right: 5px;"> | ||
+ | <div style="font-weight: bold;">Liste des personnages</div> | ||
+ | <ul id="victim-selection-characters" class="label-hover" style="list-style: none; margin: 0; display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(130px, 1fr));"></ul> | ||
+ | <div style="font-weight: bold;">Liste des monstres</div> | ||
+ | <ul id="victim-selection-monsters" class="label-hover" style="list-style: none; margin: 0; display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(130px, 1fr));"></ul> | ||
+ | <div style="font-weight: bold;">Liste des pierres</div> | ||
+ | <ul id="victim-selection-stones" class="label-hover" style="list-style: none; margin: 0; display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(130px, 1fr));"></ul> | ||
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{{Select|text=Quel type d'attaque simuler ?|id=attack-type-selection|name=attackTypeSelection|labelStyle=flex-direction: column; gap: 0; align-items: flex-start;|required=true|content= | {{Select|text=Quel type d'attaque simuler ?|id=attack-type-selection|name=attackTypeSelection|labelStyle=flex-direction: column; gap: 0; align-items: flex-start;|required=true|content= | ||
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{{Option|class=tabber-noactive|text=Vague de Pouvoir|value=horseSkill139}} | {{Option|class=tabber-noactive|text=Vague de Pouvoir|value=horseSkill139}} | ||
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Version actuelle datée du 28 décembre 2024 à 16:03
Sommaire
Gestion des personnages
Liste des personnages
Liste des monstres
Édition d'un personnage
Vous n'avez sélectionné aucun personnage.
z
Entrer les valeurs d'attaques qui sont affichées sur votre étole.
Cet onglet vous permet de sélectionner un bonus et de voir une représentation graphique de l'évolution des dégâts en fonction de la variation de ce bonus.
Pour choisir un bonus, sélectionnez-le parmi les onglets précédents en cliquant dessus tout en maintenant la touche Alt ou Ctrl enfoncée.
Vous n'avez pas encore sélectionné de bonus, le mode variation ne sera pas activé.
Vous avez sélectionné .
Création d'un combat
Attaquant | Adversaire | Type d'attaque | Dégâts moyens | Dégâts minimaux | Dégâts maximaux |
---|---|---|---|---|---|
La simulation du combat a généré valeurs de dégâts distinctes.
À chaque fois qu'une attaque est infligée, une valeur de dégâts est choisie aléatoirement parmi ces valeurs. Le graphique ci-dessous représente le pourcentage de chance associé à chaque valeur de dégâts possible.
💡 Les possibilités de dégâts ont été calculées en . L'affichage des résultats a pris .
Le mode variation d'un bonus est activé. Pour le désactiver, aller dans l'onglet Variation de votre personnage.
💡 Les simulations ont été calculées en .
Historique des combats
Attaquant | Adversaire | Type d'attaque | Dégâts moyens | Dégâts minimaux | Dégâts maximaux | Supprimer |
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Il n'y a aucun combat à afficher ! Cliquer sur le bouton « Calculer » ci-dessus pour créer un combat. | ||||||