Simulateur de dégâts
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Version du calculateur : 0.11.
Cette page est en cours de développement. Actuellement, le calculateur peut simuler exactement les dégâts physiques des joueurs contre les monstres et des joueurs contre les joueurs.
Gestion des personnages
Utiliser la page Monstres pour ajouter des monstres plus facilement. Trouver le monstre puis cliquer sur l'icône ci-contre pour l'ajouter.
Vous n'avez sélectionné aucun personnage.
Attention, lorsque vous changez d'état, n'oubliez pas de modifier vos bonus en conséquence.
Il s'agit de votre valeur totale de défense.
Il s'agit de votre valeur totale de défense magique.
Ce bonus n'est pas encore implémenté.
Il s'agit de la volonté de Sung Mahi associée à la STR de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Par exemple, si vous vous trouvez au Niveau Dongan, vous devez entrer la valeur 15.
Les bonus de votre arme et de votre étole sont demandés dans la section bonus.
Sélectionner votre arme
Épées
Dagues
Arcs
Épées à deux mains
Gongs
Griffes
Éventails
Lames
Poings (sans arme)
Entrer les valeurs d'attaques qui sont affichées sur votre étole.
Ce bonus n'est pas encore implémenté.
Il s'agit de la première valeur.
Exemple :
- Polymorphie (max. +300 %)
- Sucette de la force (+30 %)
- Muguet (max. +10 %)
Il s'agit de la deuxième valeur.
Exemple :
- Aura de l'épée
- Lame enchantée
- Rubis-dragon bonus (max. +570)
- Rosée bleue (max. +120)
Nous n'avons pas besoin de ce bonus pour calculer les dégâts.
Exemple :
- Amulette de Nazar (+30 %)
- Amulette des gardiens (+30 %)
- Attaque du Dieu Dragon (+20 %)
Ce bonus n'est pas encore implémenté.
Ce bonus n'est pas encore implémenté.
Ce bonus n'est pas encore implémenté.
Ce bonus n'est pas encore implémenté.
Ces bonus n'apparaissent pas dans les détails des bonus.
Il s'agit de la valeur d'attaque conférée par le rôle attaquant via le commandement, le charisme et l'inspiration.
Cocher cette case si vous avez terminé la recherche du biologiste 5. Il s'agit de la seule mission biologique où le bonus obtenu n'apparaît nulle part.
Cocher cette case si vous vous trouvez dans un empire différent du votre.
Cocher cette case si vous avez consommé Force du tigre (+40 % de dégâts contre les monstres).
Cocher cette case si vous utilisez un Élixir dragon blanc (+10 % de dégâts).
Cocher cette case si vous utilisez un Élixir acier blanc (-10 % de dégâts subis).
Cocher cette case puis choisissez votre grade si vous possédez ce bonus.
Bénédiction
Il faut entrer les valeurs du joueur qui vous a conféré l'effet de la compétence (le joueur peut être vous-même) !
Cocher cette case si vous avez lancé la compétence bénédiction sur vous-même (dans ce cas, la compétence est renforcée).
Réduit les dégâts des monstres.
Augmente les dégâts contre les monstres.
Augmente la défense contre les monstres.
Augmente les chances d'effectuer un coup critique contre les monstres.
Augmente les chances d'effectuer un coup perçant contre les monstres.
Section en travaux.
Création d'un combat
Les points suivants répertorient les erreurs courantes en fonction des valeurs que vous avez fournies.
- Vérifier que vous avez sélectionné le bon attaquant et le bon adversaire pour le combat.
- Faites attention aux bonus s'activant automatiquement en combat, par exemple Recevez pouvoir de la foudre pendant X seconde(s) en combat.
- Lorsque l'attaquant est un monstre, les simulations peuvent être très mauvaises...
- Avez-vous sauvegardé les modifications de votre personnage ? Le bouton « Sauvegarder les modifications » doit apparaître en vert ! Si cliquer dessus ne change pas sa couleur en vert, cela signifie que des valeurs incorrectes ont été saisies.
- Votre personnage est à cheval mais votre compétence d'équitation est à 0. La valeur de la compétence d'équitation peut être modifiée dans Compétences > Compétences secondaires.
- Avez-vous bien entré vos statistiques lorsque vous étiez sur votre monture ?
- Votre personnage est en polymorphie mais votre compétence de polymorphie est à 0. La valeur de la compétence de polymorphie peut être modifiée dans Compétences > Compétences secondaires.
- La polymorphie confère 300 % de Valeur d'attaque (%) en P et 200 % de 0 à G10. N'oubliez pas d'ajouter ces valeurs dans vos bonus (sauf si vous utilisez la polymorphie des cartes de monstres).
- Votre valeur de défense est modifiée lorsque vous êtes en polymorphie.
Dégâts | Pourcentage |
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