Cette problématique qui semble banale est en réalité impossible à résoudre. En effet, la réponse dépend, entre autres, de l'adversaire et de l'ensemble des bonus intervenant dans le combat.
De plus, même en connaissant l'ensemble des paramètres du combat, personne ne pourrait répondre à cette question car le calcul des dégâts est bien trop complexe.
Le simulateur de dégâts a été créé par pallier à ces problèmes. En effet, il est maintenant possible
Mode d'emploi
Les personnages créés sont enregistrés sur le cache de votre navigateur. Ainsi, votre personnage ne sera pas perdu d'une session à l'autre. Pour plus de sécurité, vous pouvez enregistrer votre personnage en local via l'icône
Icône de téléchargement
. Vous pourrez ensuite le téléverser via la zone de dépôt si votre cache est supprimé.
Limitations
Un carquois est utilisé par défaut lorsqu'un arc est utilisé.
Une formule non exacte est utilisée par la magie car la formule exacte reste inconnue.
Lors de la simulation d'un combat, les dégâts moyens, maximums et minimums sont affichés. De plus, un tableau affiche le détail de tous les dégâts possibles avec leur probabilité associé.
Les pages Monstres et Pierres Metin ont été intégrées directement dans le simulateur. Il est maintenant plus facile de sélectionner un monstre spécifique. Des boutons permettant d'ouvrir ces pages ont remplacés les anciennes listes.
Le choix de l'état du joueur (sur une monture ou en polymorphie) est maintenant beaucoup plus intuitif.
Les sauts de ligne après une case à cocher n'étaient pas très esthétiques.
Dans l'onglet Variation, les valeurs minimales et maximales autorisées ne correspondaient pas au bonus sélectionné dans de rares cas.
Dans l'onglet Variation, le bonus sélectionné pouvait être « 0 ».
Le bouton Sauvegarder pouvait rester orange sans raison apparente. Les valeurs incorrectes entrées par l'utilisateur sont désormais clairement indiquées.
La limite de 20 % du bonus Dégâts (bonus) n'était pas prise en compte. De plus, une valeur supérieure à 10 % n'était pas autorisée.
Dans la simulation d'un combat, lorsqu'un joueur avait un pseudo correspondant au numéro d'un monstre, le personnage était toujours utilisé à la place du monstre.
Le simulateur pouvait planter lorsqu'une compétence d'archerie était utilisée sans arc.
L'amélioration de l'arme affichée n'était pas toujours correcte. Désormais, l'amélioration par défaut est +0.
Lors de la simulation de la variation d'un bonus, le nom du bonus ne s'affichait plus dans le graphique.
Il n'était plus possible d'utiliser la compétence Bénédiction.
Le pourcentage de chance associé à chaque valeur de dégâts n'était pas calculé correctement pour certaines compétences lorsque les dégâts étaient inférieurs à 2.
indication monture poly
Les dégâts des coups perçants n'étaient pas calculés correctement sur les attaques de compétences lorsque les dégâts étaient inférieurs à la défense de l'ennemi.
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