Dégâts

Révision datée du 30 juillet 2022 à 19:41 par Ankhseram (discussion | contributions) (Attaques de compétences)
⚠️ Important :

Cette page a pour vocation d'expliquer le fonctionnement de tous les dégâts dans les moindres détails. Cependant, la difficulté de la tâche est colossale car personne ne comprend vraiment le fonctionnement exact. Cette page sera donc très incomplète et pourra beaucoup évoluer.

Du point de vue d'un joueur, nous pouvons infliger des dégâts à un adveraire de 3 façons différentes :

Seules les deux premières catégories sont détaillées ci-dessous.

Attaques physiques

Les attaque physiques peuvent être divisées en 3 sous-catégories :

  • attaque de mêlée,
  • attaque magique,
  • attaque de type flèche.

Ces catégories permettent de connaître les différents bonus qui peuvent influencer les dégâts finaux et sont détaillées plus en détail ci-dessous.

Attaques de mêlée

Attaque de mêlée

Les attaques de mêlée font références à toutes les attaques de base au corps-à-corps (voir GIF ci-contre). Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc.

Voir la liste des monstres faisant des attaques de mêlée.

Les dégâts des attaques de mêlée peuvent être réduits ou esquiver grâce aux bonus suivants (liste incomplète) :

Attaques magiques

Attaque magique

Les attaques magiques sont exclusifs aux monstres, un joueur ne peut pas en faire. Ils font références aux attaques...

Voir la liste des monstres faisant des attaques magiques.

Les dégâts des attaques magiques peuvent être réduits ou esquiver via les bonus :

Attaques de type flèche

Attaque de type flèche

Les attaques de type flèche font références aux attaques à distance infligés par des projectiles (voir GIF ci-contre). Par exemple, les flèches d'un archer.

Voir la liste des monstres faisant des attaques de type flèche.

Les dégâts des attaques de type flèche peuvent être réduits ou esquiver via les bonus :

Attaques de compétences

Attaques de compétences non magiques

Attaques de compétences magiques

Types de bonus

Il existe de très nombreux Bonus pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Cependant, le calcul exact des dégâts nécessite de définir plusieurs types de bonus.

Bonus de type I

Bonus de type II

Les bonus de type II multiplient les dégâts primaires par un certain coefficient.

Liste des bonus de type II :

Bonus de type III

Les bonus de type III multiplient les dégâts secondaires par un certain coefficient.

Liste des bonus de type III :

Formule des dégâts

Dégâts de base

Dégâts primaires

  • DI : dégâts primaires
  • D0 : dégâts de base
  • BI : bonus de type I
  • def : défense

Dégâts secondaires

  • DII : dégâts secondaires
  • DI : dégâts primaires
  • BII : bonus de type II
  • def% : défense donnée par le bonus Défense (%)

Dégâts finaux

  • D : dégâts finaux
  • DII : dégâts secondaires
  • BIII : bonus de type III


Attaque

Défense