Dégâts
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Du point de vue d'un joueur, nous pouvons infliger des dégâts à un adveraire de 3 façons différentes :
- via une attaque physique, comme un simple coup d'épée,
- via une compétence, comme Moulinet à l'épée,
- via un effet négatif, comme l'Empoisonnement.
Seules les deux premières catégories sont détaillées ci-dessous.
Attaques physiques
Les attaque physiques peuvent être divisées en 3 sous-catégories :
- attaque de mêlée,
- attaque magique,
- attaque de type flèche.
Ces catégories permettent de connaître les différents bonus qui peuvent influencer les dégâts finaux et sont détaillées plus en détail ci-dessous.
Attaques de mêlée
Les attaques de mêlée font références à toutes les attaques de base au corps-à-corps (voir GIF ci-contre). Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc.
Voir la liste des monstres faisant des attaques de mêlée.
Les dégâts des attaques de mêlée peuvent être réduits ou esquiver grâce aux bonus suivants (liste incomplète) :
- Résistance aux Dégâts Moyens
- Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps
- Défense
- Résistance offerte par Bénédiction
Attaques magiques
Les attaques magiques sont exclusifs aux monstres, un joueur ne peut pas en faire. Ils font références aux attaques...
Voir la liste des monstres faisant des attaques magiques.
Les dégâts des attaques magiques peuvent être réduits ou esquiver via les bonus :
- Résistance à la Magie
- Résistance contre les dégâts de compétences
- Chance d'éviter les flèches
- Défense
Attaques de type flèche
Les attaques de type flèche font références aux attaques à distance infligés par des projectiles (voir GIF ci-contre). Par exemple, les flèches d'un archer.
Voir la liste des monstres faisant des attaques de type flèche.
Les dégâts des attaques de type flèche peuvent être réduits ou esquiver via les bonus :
- Résistance aux Dégâts Moyens
- Chance d'éviter les flèches
- Résistance aux flèches
- Défense
- Résistance offerte par Bénédiction
Attaques de compétences
Attaques de compétences non magiques
Attaques de compétences magiques
Types de bonus
Il existe de très nombreux Bonus pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Cependant, le calcul exact des dégâts nécessite de définir plusieurs types de bonus.
Bonus de type I
Bonus de type II
Les bonus de type II multiplient les dégâts primaires par un certain coefficient.
Liste des bonus de type II :
Bonus de type III
Les bonus de type III multiplient les dégâts secondaires par un certain coefficient.
Liste des bonus de type III :
Formule des dégâts
Dégâts de base
Dégâts primaires
- DI : dégâts primaires
- D0 : dégâts de base
- BI : bonus de type I
- def : défense
Dégâts secondaires
- DII : dégâts secondaires
- DI : dégâts primaires
- BII : bonus de type II
- def% : défense donnée par le bonus Défense (%)
Dégâts finaux
- D : dégâts finaux
- DII : dégâts secondaires
- BIII : bonus de type III
Attaque
- Valeur d'attaque
- Valeur d'attaque magique
- Attaque au corps à corps/magique
- Dégâts d'attaque contre les boss
- Dégâts de compétence contre les boss
- Dégâts de compétence
- Dégâts moyen
- Bonus contre les Guerriers
- Bonus contre les Ninjas
- Bonus contre les Sura
- Bonus contre les chamanes
- Bonus contre les Lycan
- Bonus contre les demi-humains
- Force contre les Monstres
- Bonus contre les Animaux
- Bonus contre les Mort-vivants
- Bonus contre le Mal
- Bonus contre les Mystiques
- Bonus contre les Orcs
- Anti-Magie
- Chance de coup critique
- Chances de coup perçant
- Pouvoir de la foudre
- Pouvoir de la glace
- Pouvoir de la terre
- Pouvoir du vent
- Pouvoir des ténèbres
- Pouvoir du feu
- Force contre les pierres Metin
Défense
- Bénédiction
- Peur
- Protection des ténèbres
- Berserk
- Chance d'éviter les flèches
- Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps
- Défense
- Résistance contre les dégâts de compétences
- Résistance aux Dégâts Moyens
- Défense contre l'épée
- Défense contre l'épée à deux mains
- Défense contre l'éventail
- Défense contre le Gong
- Défense contre les griffes
- Défense contre la dague
- Résistance aux flèches
- Résistance à la Magie
- Défense (%)
- Malus empire
- Dégâts de compétences des boss
- Résistance au feu
- Résistance à la foudre
- Résistance au Vent
- Résistance à la glace
- Résistance à la terre
- Résistance à l'obscurité
- Résistance contre les attaques de monstres
- Résistance contre les demi-humains
- Fort contre les insectes
- Fort contre les monstres du désert
- Fort contre les monstres du zodiaque