Dégâts

Warning.png Important :

Cette page a pour vocation d'expliquer le fonctionnement de tous les dégâts dans les moindres détails. Cependant, la difficulté de la tâche est colossale car personne ne comprend vraiment le fonctionnement exact. Cette page sera donc très incomplète et pourra beaucoup évoluer.

Du point de vue d'un joueur, nous pouvons infliger des dégâts à un adveraire de 3 façons différentes :

Seules les deux premières catégories sont détaillées ci-dessous.

Attaques physiques

Les attaque physiques peuvent être divisées en 3 sous-catégories :

  • attaque de mêlée,
  • attaque magique,
  • attaque de type flèche.

Ces catégories permettent de connaître les différents bonus qui peuvent influencer les dégâts finaux et sont détaillées plus en détail ci-dessous.

Attaques de mêlée

Attaque de mêlée

Les attaques de mêlée font références à toutes les attaques de base au corps-à-corps (voir GIF ci-contre). Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc.

Voir la liste des monstres faisant des attaques de mêlée.

Les dégâts des attaques de mêlée peuvent être réduits ou esquiver grâce aux bonus suivants (liste incomplète) :

Attaques magiques

Attaque magique

Les attaques magiques sont exclusifs aux monstres, un joueur ne peut pas en faire. Ils font références aux attaques...

Voir la liste des monstres faisant des attaques magiques.

Les dégâts des attaques magiques peuvent être réduits ou esquiver via les bonus :

Attaques de type flèche

Attaque de type flèche

Les attaques de type flèche font références aux attaques à distance infligés par des projectiles (voir GIF ci-contre). Par exemple, les flèches d'un archer.

Voir la liste des monstres faisant des attaques de type flèche.

Les dégâts des attaques de type flèche peuvent être réduits ou esquiver via les bonus :

Attaques de compétences

Compétences physiques

Compétences d'archerie

Compétences magiques

Ordre des bonus

Il existe de très nombreux bonus pouvant augmenter ou diminuer les dégâts finaux lors d'une attaque. Cependant, l'ordre des bonus est important pour calculer les dégâts exacts. Le tableau suivant présente la position de ces bonus dans la formule des dégâts.

Position des bonus dans la formule des dégâts
Bonus Position
1
Résistance contre les attaques des monstres 2
Force contre les pierres Metin 3
Défense 8 (ou 9)1
Défenses contre les armes 10 (ou 9)1
Dégâts moyen 14
Résistance aux Dégâts Moyens 15
Dégâts de compétence 16
Résistance contre les dégâts de compétences 17
Protection des ténèbres 19
Défense (%) 20
Dégâts (bonus) 21

1 : l'ordre des bonus défense et défenses contre les armes est interverti dans le calcul des compétences physiques et des compétences d'archerie.

Formule des dégâts

Dégâts de base

Les dégâts de base sont les dégâts infligés en l'absence de bonus. Ils dépendent des paramètres suivants :

La formule exacte n'est pas encore connue.

Dégâts primaires

Les dégâts primaires sont des dégâts fictifs intervenant dans certains calculs. Ils s'obtiennent en partant des dégâts de base et en les multipliant par les coefficients des bonus primaires, définis ci-dessous.

Bonus primaires

Dégâts finaux

Les dégâts finaux sont les dégâts affichés dans le jeu lors d'une attaque. Pour les calculer, il faut partir des dégâts de base et prendre en compte l'ensemble des bonus de l'attaquant et de l'adversaire.

Attaque

Défense

Exemples de calcul de dégâts