Page de test 3 : Différence entre versions

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<p><span data-t="466">Version du calculateur : <span style="font-weight: bold;">0.20</span>.</span></p>
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<p><span data-t="467">Pour utiliser correctement cet outil, consultez la page [[À propos du simulateur de dégâts]].</span></p>
<p><span data-t="467">Cette page est en cours de développement. Actuellement, le calculateur peut simuler exactement les dégâts physiques des joueurs contre les monstres et des joueurs contre les joueurs.</span></p>
 
}}
 
{{Attention|t=31|1=
 
<span data-t="468">Les personnages créés sont enregistrés sur le cache de votre navigateur. Ainsi, votre personnage ne sera pas perdu d'une session à l'autre. Pour plus de sécurité, vous pouvez enregistrer votre personnage en local via l'icône {{Svg|data=download|class=svg-icon|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|t=459|title=Icône de téléchargement}}. Vous pourrez ensuite le téléverser via la zone de dépôt si votre cache est supprimé.</span>
 
 
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<p style="font-family: 'Quattrocento'; font-size: 1.1em; text-align: right;"><span data-t="466">Version du calculateur : <span style="font-weight: bold;">1.0</span></span></p>
 
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__TOC__
 +
<div class="tabber-noactive display-tr" style="text-align: right;">[[Image:Noyanacademy.png|70px|link=]] tarafından çevrilmiştir.</div>
 +
<div class="tabber-noactive display-pt" style="text-align: right;">Traduzido por ''GoldenMedal''.</div>
 
==<span data-t="0">Gestion des personnages</span>==
 
==<span data-t="0">Gestion des personnages</span>==
 
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<div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: 1.2em; gap: 5px; padding: 0 5px 0 8px; height: 28px; cursor: pointer; border-radius: 5px; margin-bottom: 5px; background: #e6d2a1;"><span class="input notranslate" style="white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;>Pseudo</span><div class="svg-container popContenu" style="user-select: none; white-space: nowrap; height: 24px;">{{Svg|class=svg-icon|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=duplicate|t=460|title=Dupliquer ce personnage}}{{Svg|class=svg-icon|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=download|t=461|title=Télécharger les données de ce personnage}}{{Svg|class=svg-icon svg-icon-delete|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=delete|t=462|title=Supprimer ce personnage}}</div>
+
<div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: 1.2em; gap: 5px; padding: 0 5px 0 8px; height: 28px; cursor: pointer; border-radius: 5px; margin-bottom: 5px; background: #e6d2a1;"><span class="input notranslate" style="white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;" data-t="504">Pseudo</span><div class="svg-container popContenu" style="user-select: none; white-space: nowrap; height: 24px;">{{Svg|class=svg-icon|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=duplicate|t=460|title=Dupliquer ce personnage}}{{Svg|class=svg-icon|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=download|t=461|title=Télécharger les données de ce personnage}}{{Svg|class=svg-icon svg-icon-delete|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=delete|t=462|title=Supprimer ce personnage}}</div>
 
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Ligne 27 : Ligne 32 :
 
<div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 5px; margin: 10px 0;">
 
<div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 5px; margin: 10px 0;">
 
{{Button|id=add-new-character|class=brown|style=display: flex; align-items: center; width: 100%; padding: 0; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 500; cursor: pointer;|text=<span style="padding: 10px 20px; margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;" data-t="7">Créer un personnage</span><span style="display: flex; padding: 10px 24px; background: rgba(0, 0, 0, 0.08);">{{Svg|style=fill: white;|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=add}}</span>}}
 
{{Button|id=add-new-character|class=brown|style=display: flex; align-items: center; width: 100%; padding: 0; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 500; cursor: pointer;|text=<span style="padding: 10px 20px; margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;" data-t="7">Créer un personnage</span><span style="display: flex; padding: 10px 24px; background: rgba(0, 0, 0, 0.08);">{{Svg|style=fill: white;|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=add}}</span>}}
<div id="character-drop-zone" class="drop-zone" style="height: 44px; box-sizing: border-box; display: flex; align-items: center; justify-content: center; text-align: center; cursor: pointer; border-radius: 10px;><span style="font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-weight: 500; font-size: 16px;" data-t="8">Déposer les personnages ici</span>
+
<div id="character-drop-zone" class="drop-zone" style="height: 44px; box-sizing: border-box; display: flex; align-items: center; justify-content: center; text-align: center; cursor: pointer; border-radius: 10px;"><span style="font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-weight: 500; font-size: 16px;" data-t="8">Déposer les personnages ici</span>
 
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{{Input|id=character-input|type=file|style=display: none;}}
 
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</div>
Ligne 35 : Ligne 40 :
 
<div id="monster-button-templates" style="display: none;">
 
<div id="monster-button-templates" style="display: none;">
 
<div class="handle-monster" style="grid-area: 1 / -1; margin-top: auto; padding-top: 20px;">
 
<div class="handle-monster" style="grid-area: 1 / -1; margin-top: auto; padding-top: 20px;">
{{Button|class=brown-transparent brown flex|style=align-items: center; gap: 6px; padding: 0 8px; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-weight: 500; cursor: pointer;|text=<span style="margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;">Ajouter</span><span style="display: flex;">{{Svg|style=fill: white;|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=add}}</span>}}
+
{{Button|class=brown-transparent brown flex|style=align-items: center; gap: 6px; padding: 0 8px; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-weight: 500; cursor: pointer;|text=<span style="margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;" data-t="469">Ajouter</span><span style="display: flex;">{{Svg|style=fill: white;|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=add}}</span>}}
{{Button|class=red flex|style=align-items: center; gap: 6px; padding: 0 8px; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-weight: 500; cursor: pointer;|text=<span style="margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;">Supprimer</span><span style="display: flex;">{{Svg|style=fill: white;|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=delete}}</span>}}
+
{{Button|class=red flex|style=align-items: center; gap: 6px; padding: 0 8px; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-weight: 500; cursor: pointer;|text=<span style="margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;" data-t="457">Supprimer</span><span style="display: flex;">{{Svg|style=fill: white;|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=delete}}</span>}}
{{Button|class=brown-transparent brown flex|style=align-items: center; gap: 6px; padding: 0 8px; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-weight: 500; cursor: pointer;|text=<span style="margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;">Sélectionner</span><span style="display: flex;">{{Svg|style=fill: white;|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=select}}</span>}}
+
{{Button|class=brown-transparent brown flex|style=align-items: center; gap: 6px; padding: 0 8px; border: none; outline: none; border-radius: 5px; overflow: hidden; font-family: 'Quicksand', sans-serif; font-weight: 500; cursor: pointer;|text=<span style="margin: 0 auto; color: #fff; text-wrap: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden;" data-t="470">Sélectionner</span><span style="display: flex;">{{Svg|style=fill: white;|height=24|viewBox=0 -960 960 960|width=24|data=select}}</span>}}
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
Ligne 108 : Ligne 113 :
 
</div>
 
</div>
 
<div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 6px 0; margin-top: 10px;">
 
<div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 6px 0; margin-top: 10px;">
 +
{{Tooltip
 +
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|1=
 
{{Input|id=is-riding|name=isRiding|type=checkbox|textAfter=<span>[[Image:Sanglierpugnace.png|25px|link=]] <span data-t="19">Êtes-vous sur une monture ?</span></span>}}
 
{{Input|id=is-riding|name=isRiding|type=checkbox|textAfter=<span>[[Image:Sanglierpugnace.png|25px|link=]] <span data-t="19">Êtes-vous sur une monture ?</span></span>}}
 +
|title=<span data-t="521">[[Montures]]</span>
 +
|p1=<span data-t="522">Les montures modifient vos statistiques : entrez vos valeurs lorsque vous êtes en selle.</span>
 +
|p2=<span data-t="523">N'oubliez pas d'indiquer le niveau de votre compétence d'équitation !</span>
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}}
 +
{{Tooltip
 +
|position=left
 +
|1=
 
{{Input|id=is-polymorph|class=toggle-sibling|name=isPolymorph|type=checkbox|data=target+polymorph-creation|textAfter=<span>[[Image:Orbedepolymorphie.png|25px|link=]] <span data-t="20">Êtes-vous en polymorphie ?</span></span>}}
 
{{Input|id=is-polymorph|class=toggle-sibling|name=isPolymorph|type=checkbox|data=target+polymorph-creation|textAfter=<span>[[Image:Orbedepolymorphie.png|25px|link=]] <span data-t="20">Êtes-vous en polymorphie ?</span></span>}}
 +
|title=<span data-t="468">[[Polymorphie]]</span>
 +
|p1=<span data-t="524">La polymorphie peut octroyer un bonus de [[valeur d'attaque (%)]]. Assurez-vous de l’ajouter dans la section bonus.</span>
 +
|p2=<span data-t="525">N'oubliez pas d'indiquer le niveau de votre compétence de polymorphie !</span>
 +
}}
 
</div>
 
</div>
 
<div id="polymorph-creation" class="tabber-noactive auto-correct-input">
 
<div id="polymorph-creation" class="tabber-noactive auto-correct-input">
Ligne 188 : Ligne 207 :
 
{{Input|id=sungma-str-malus|name=sungmaStrMalus|type=number|min=0|max=100|value=0|required=True|textAfter=<span>[[Image:Volontedesungmahi.png|link=]] <span data-t="28">STR de la zone</span></span>}}
 
{{Input|id=sungma-str-malus|name=sungmaStrMalus|type=number|min=0|max=100|value=0|required=True|textAfter=<span>[[Image:Volontedesungmahi.png|link=]] <span data-t="28">STR de la zone</span></span>}}
 
|title=<span data-t="29">[[Volonté de Sung Mahi]]</span>
 
|title=<span data-t="29">[[Volonté de Sung Mahi]]</span>
|p1=<span data-t="30">Il s'agit de la volonté de Sung Mahi associée à la STR de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Par exemple, si vous vous trouvez au [[Niveau Dongan]], vous devez entrer la valeur 15.</span>
+
|p1=<span data-t="30">La valeur de la volonté de SungMa (STR) dépend de la zone vous vous trouvez. Par exemple, au [[Niveau Dongan]], cette valeur est de 15.</span>
 
}}
 
}}
 
</div>
 
</div>
Ligne 752 : Ligne 771 :
 
{{Tooltip
 
{{Tooltip
 
|1=
 
|1=
{{Input|id=anti-magic|name=antiMagic|type=number|min=0|max=200|value=0|style=background-color: rgba(239, 239, 239, 0.3); color: rgb(84, 84, 84); border-color: rgba(118, 118, 118, 0.3);|labelStyle=pointer-events: none;|textAfter=<span data-t=226>Anti-magie</span>}}
+
{{Input|id=magic-penetration|name=magicPenetration|type=number|min=0|max=100|value=0|required=True|textAfter=<span data-t=226>Anti-magie</span>}}
|title=<span data-t="67">Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus</span>
+
|title=<span data-t="519">[[Anti-magie]]</span>
|p1=<span data-t="25">Ce bonus n'est pas encore implémenté.</span>
+
|p1=<span data-t="80">La formule utilisée n'est pas tout à fait exacte, ce qui peut entraîner d'infimes différences entre les résultats de la simulation et ceux observés en jeu. Cependant, cette formule reste extrêmement proche de la réalité.</span>
 
}}
 
}}
  
Ligne 1 037 : Ligne 1 056 :
 
{{Input|id=leadership|name=leadership|type=number|min=0|max=100|value=0|required=True|textAfter=<span data-t="144">Valeur d'attaque commandement</span>}}
 
{{Input|id=leadership|name=leadership|type=number|min=0|max=100|value=0|required=True|textAfter=<span data-t="144">Valeur d'attaque commandement</span>}}
 
|p1=<span data-t="127">Il s'agit de la valeur d'attaque conférée par le rôle attaquant via le [[commandement]], le [[charisme]] et l'[[inspiration]].</span>
 
|p1=<span data-t="127">Il s'agit de la valeur d'attaque conférée par le rôle attaquant via le [[commandement]], le [[charisme]] et l'[[inspiration]].</span>
 +
}}
 +
 +
{{Tooltip
 +
|1=
 +
{{Input|id=damage-bonus|name=damageBonus|type=number|min=0|max=50|value=0|required=True|textAfter=<span data-t="130">Dégâts (bonus)</span>}}
 +
|title=<span data-t="130">[[Dégâts (bonus)]]</span>
 +
|p1=<span data-t="56">Exemple :</span>
 +
*<span data-t="131">{{L|Vinchaud|Vin chaud}} (+5 %)</span>
 +
*<span data-t="132">{{L|Sucreries}} (+5 %)</span>
 +
*<span data-t="133">{{L|Iconebossmondial|Boss Mondial|22px}} (+20 %)</span>
 
}}
 
}}
  
Ligne 1 053 : Ligne 1 082 :
 
{{Tooltip
 
{{Tooltip
 
|1=
 
|1=
{{Input|id=damage-bonus|name=damageBonus|type=number|min=0|max=50|value=0|required=True|textAfter=<span data-t="130">Dégâts (bonus)</span>}}
+
{{Input|id=melee-arrow-block|name=meleeArrowBlock|type=number|min=0|max=10|value=0|required=True|textAfter=<span data-t="145">Blocage d'attaque</span>}}
|title=<span data-t="130">[[Dégâts (bonus)]]</span>
+
|title=<span data-t="134">[[Les dégâts d'attaque ont X % de probabilité d'être bloqués]]</span>
|p1=<span data-t="56">Exemple :</span>
 
*<span data-t="131">{{L|Vinchaud|Vin chaud}} (+5 %)</span>
 
*<span data-t="132">{{L|Sucreries}} (+5 %)</span>
 
*<span data-t="133">{{L|Iconebossmondial|Boss Mondial|22px}} (+20 %)</span>
 
 
}}
 
}}
  
 
{{Tooltip
 
{{Tooltip
 
|1=
 
|1=
{{Input|id=melee-arrow-block|name=meleeArrowBlock|type=number|min=0|max=10|value=0|required=True|textAfter=<span data-t="145">Blocage d'attaque</span>}}
+
{{Input|id=resistance-90-percent-hp|name=resistance90PercentHp|type=number|min=0|max=5|value=0|required=True|textAfter=<span data-t="526">Résistance +90 % PV</span>}}
|title=<span data-t="134">[[Les dégâts d'attaque ont X % de probabilité d'être bloqués]]</span>
+
|title=<span data-t="527">[[Si vous avez plus de 90 % de PV, les dégâts que vous subissez sont réduits de X %.]]</span>
 +
|p1=<span data-t="528">Le personnage est considéré avec plus de 90 % de [[PV]], ce bonus s’applique par défaut si une valeur est entrée.</span>
 
}}
 
}}
  
Ligne 1 071 : Ligne 1 097 :
 
{{Input|id=biologist-70|name=biologist70|type=checkbox|textAfter=<span>[[Image:Rameaudezelkova.png|link=|25px]] <span data-t="146">Mission biologique niveau 70</span></span>}}
 
{{Input|id=biologist-70|name=biologist70|type=checkbox|textAfter=<span>[[Image:Rameaudezelkova.png|link=|25px]] <span data-t="146">Mission biologique niveau 70</span></span>}}
 
|title=<span data-t="135">[[Défense (biologiste)]]</span>
 
|title=<span data-t="135">[[Défense (biologiste)]]</span>
|p1=<span data-t="136">Cocher cette case si vous avez terminé [[la recherche du biologiste 5]]. Il s'agit de la seule [[missions biologiques|mission biologique]] où le bonus obtenu n'apparaît nulle part.</span>
+
|p1=<span data-t="136">Cochez cette case si vous avez terminé [[la recherche du biologiste 5]]. Il s'agit de la seule [[missions biologiques|mission biologique]] où le bonus obtenu n'apparaît nulle part.</span>
 
}}
 
}}
  
Ligne 1 078 : Ligne 1 104 :
 
{{Input|id=empire-malus|name=empireMalus|type=checkbox|textAfter=<span>[[Image:Couleurdesempires.png|link=|25px]] <span data-t="147">Malus empire</span></span>}}
 
{{Input|id=empire-malus|name=empireMalus|type=checkbox|textAfter=<span>[[Image:Couleurdesempires.png|link=|25px]] <span data-t="147">Malus empire</span></span>}}
 
|title=<span data-t="67">Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus</span>
 
|title=<span data-t="67">Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus</span>
|p1=<span data-t="137">Cocher cette case si vous vous trouvez dans un empire différent du votre.</span>
+
|p1=<span data-t="137">Cochez cette case si vous vous trouvez dans un empire différent du votre.</span>
 
}}
 
}}
  
Ligne 1 085 : Ligne 1 111 :
 
{{Input|id=tiger-strength|name=tigerStrength|type=checkbox|textAfter=<span>[[Image:Forcedutigre.png|25px|link=]] <span data-t="334">Force du tigre</span></span>}}
 
{{Input|id=tiger-strength|name=tigerStrength|type=checkbox|textAfter=<span>[[Image:Forcedutigre.png|25px|link=]] <span data-t="334">Force du tigre</span></span>}}
 
|title=<span data-t="67">Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus</span>
 
|title=<span data-t="67">Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus</span>
|p1=<span data-t="138">Cocher cette case si vous avez consommé {{L|Forcedutigre|Force du tigre}} (+40 % de dégâts contre les monstres).</span>
+
|p1=<span data-t="138">Cochez cette case si vous avez consommé {{L|Forcedutigre|Force du tigre}} (+40 % de dégâts contre les monstres).</span>
 
}}
 
}}
  
Ligne 1 092 : Ligne 1 118 :
 
{{Input|id=white-dragon-elixir|name=whiteDragonElixir|type=checkbox|textAfter=<span>[[Image:Elixirblancdragonl.png|25px|link=]] <span data-t="335">Élixir blanc dragon</span></span>}}
 
{{Input|id=white-dragon-elixir|name=whiteDragonElixir|type=checkbox|textAfter=<span>[[Image:Elixirblancdragonl.png|25px|link=]] <span data-t="335">Élixir blanc dragon</span></span>}}
 
|title=<span data-t="67">Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus</span>
 
|title=<span data-t="67">Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus</span>
|p1=<span data-t="139">Cocher cette case si vous utilisez un {{L|Elixirblancdragonl|Élixir dragon blanc}} (+10 % de dégâts).</span>
+
|p1=<span data-t="139">Cochez cette case si vous utilisez un {{L|Elixirblancdragonl|Élixir dragon blanc}} (+10 % de dégâts).</span>
 
}}
 
}}
  
Ligne 1 099 : Ligne 1 125 :
 
{{Input|id=steel-dragon-elixir|name=steelDragonElixir|type=checkbox|textAfter=<span>[[Image:Elixiracierdragonl.png|25px|link=]] <span data-t="336">Élixir acier dragon</span></span>}}
 
{{Input|id=steel-dragon-elixir|name=steelDragonElixir|type=checkbox|textAfter=<span>[[Image:Elixiracierdragonl.png|25px|link=]] <span data-t="336">Élixir acier dragon</span></span>}}
 
|title=<span data-t="67">Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus</span>
 
|title=<span data-t="67">Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus</span>
|p1=<span data-t="140">Cocher cette case si vous utilisez un {{L|Elixiracierdragonl|Élixir acier blanc}} (-10 % de dégâts subis).</span>
+
|p1=<span data-t="140">Cochez cette case si vous utilisez un {{L|Elixiracierdragonl|Élixir acier blanc}} (-10 % de dégâts subis).</span>
 
}}
 
}}
  
Ligne 1 106 : Ligne 1 132 :
 
{{Input|id=low-rank|class=toggle-sibling|name=lowRank|type=checkbox|data=target+rank-selection|textAfter=<span>[[Image:Haricotzen.png|link=|25px]] <span data-t="337">Bonus grade</span></span>}}
 
{{Input|id=low-rank|class=toggle-sibling|name=lowRank|type=checkbox|data=target+rank-selection|textAfter=<span>[[Image:Haricotzen.png|link=|25px]] <span data-t="337">Bonus grade</span></span>}}
 
|title=<span data-t="141">[[Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.]]</span>
 
|title=<span data-t="141">[[Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.]]</span>
|p1=<span data-t="142">Cocher cette case puis choisissez votre [[grade]] si vous possédez ce bonus.</span>
+
|p1=<span data-t="142">Cochez cette case puis choisissez votre [[grade]] si vous possédez ce bonus.</span>
 
}}
 
}}
 
<div id="rank-selection" class="flex" style="flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin-top: 10px;">
 
<div id="rank-selection" class="flex" style="flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin-top: 10px;">
Ligne 1 186 : Ligne 1 212 :
 
<div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 6px 0; margin: 10px 5px;">
 
<div style="display: flex; flex-direction: column; gap: 6px 0; margin: 10px 5px;">
 
<div data-class="body">
 
<div data-class="body">
 +
{{Attention|style=margin-top: 0;|t=31|1=
 +
<span data-t="531">La compétence [[Aura de l'épée]] n'apparaît pas ici car elle confère un bonus de [[Valeur d'attaque (bonus)|valeur d'attaque]]. Ce bonus étant déjà pris en compte dans la section ''Bonus'', c'est à vous de l'indiquer.</span>
 +
}}
 
{{Input|id=use-berserk|class=toggle-sibling|name=useBerserk|type=checkbox|labelStyle=padding: 0;|data=target+berserk-creation|textAfter=<span data-t="319">Êtes-vous sous l'effet de la compétence Berserk ?</span>}}
 
{{Input|id=use-berserk|class=toggle-sibling|name=useBerserk|type=checkbox|labelStyle=padding: 0;|data=target+berserk-creation|textAfter=<span data-t="319">Êtes-vous sous l'effet de la compétence Berserk ?</span>}}
 
<div id="berserk-creation" class="tabber-noactive">
 
<div id="berserk-creation" class="tabber-noactive">
Ligne 1 193 : Ligne 1 222 :
 
{{SkillSelect|id=skill-berserk|name=skillBerserk|textAfter=[[Image:Berserkg.png|25px|link=]] <span data-t="323">Berserk</span>}}
 
{{SkillSelect|id=skill-berserk|name=skillBerserk|textAfter=[[Image:Berserkg.png|25px|link=]] <span data-t="323">Berserk</span>}}
 
|title=<span data-t="323">[[Berserk]]</span>
 
|title=<span data-t="323">[[Berserk]]</span>
 +
}}
 +
</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
<div data-class="blade_fight">
 +
{{Input|id=use-stealth|class=toggle-sibling|name=useStealth|type=checkbox|labelStyle=padding: 0;|data=target+stealth-creation|textAfter=<span data-t="529">Êtes-vous sous l'effet de la compétence Furtif ?</span>}}
 +
<div id="stealth-creation" class="tabber-noactive">
 +
<div class="auto-correct-input" style="display: flex; flex-direction: column; gap: 3px 0; margin: 5px;">
 +
{{Tooltip
 +
|1=
 +
{{SkillSelect|id=skill-stealth|name=skillStealth|textAfter=[[Image:Furtifg.png|25px|link=]] <span data-t="530">Furtif</span>}}
 +
|title=<span data-t="530">[[Furtif]]</span>
 
}}
 
}}
 
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{{Tooltip
 
{{Tooltip
 
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{{Input|id=dark-protection-sp|name=darkProtectionSp|type=number|min=1|max=20000|value=1|required=True|style=width: 65px;|textAfter=<span>[[Image:PM.png|link=]] <span data-t="186">PM</span></span>}}
+
{{Input|id=dark-protection-sp|name=darkProtectionSp|type=number|min=1|max=20000|value=1|required=True|style=width: 65px;|textAfter=<span>[[Image:PM.png|link=]] <span data-t="332">PM</span></span>}}
 
|title=<span data-t="332">[[PM]]</span>
 
|title=<span data-t="332">[[PM]]</span>
 
|p1=<span data-t="327">Il s'agit de votre valeur actuelle de PM et non de votre valeur maximale.</span>
 
|p1=<span data-t="327">Il s'agit de votre valeur actuelle de PM et non de votre valeur maximale.</span>
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<div id="blessing-creation">
 
<div id="blessing-creation">
 
{{Attention|t=31|1=
 
{{Attention|t=31|1=
<span data-t="328">Il faut entrer les valeurs du joueur qui vous a conféré l'effet de la compétence </span><span class="tabber-noactive" data-class="dragon" data-t="329">(le joueur peut être vous-même) </span>!}}
+
<span data-t="328">Il faut entrer les valeurs du joueur qui vous a conféré l'effet de la compétence </span><span class="tabber-noactive" data-class="dragon" data-t="329">(le joueur peut être vous-même) </span>!
 +
}}
 
<div class="auto-correct-input" style="display: flex; flex-direction: column; gap: 3px 0; margin: 5px;">
 
<div class="auto-correct-input" style="display: flex; flex-direction: column; gap: 3px 0; margin: 5px;">
 
{{Tooltip
 
{{Tooltip
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|1=
 
|1=
 
{{Input|id=blessing-onself|name=blessingOnself|type=checkbox|textAfter=<span data-t="330">Bénédiction sur soi-même</span>}}
 
{{Input|id=blessing-onself|name=blessingOnself|type=checkbox|textAfter=<span data-t="330">Bénédiction sur soi-même</span>}}
|p1=<span data-t="331">Cocher cette case si vous avez lancé la compétence bénédiction sur vous-même (dans ce cas, la compétence est renforcée).</span>
+
|p1=<span data-t="331">Cochez cette case si vous avez lancé la compétence bénédiction sur vous-même (dans ce cas, la compétence est renforcée).</span>
 
}}
 
}}
 
</div>
 
</div>
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|Content=
 
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<div style="margin: 10px 0;">
 
<div style="margin: 10px 0;">
 +
<div id="chart-description-container">
 
<p><span data-t="438">La simulation du combat a généré <span class="unique-damage-counter"></span> valeurs de dégâts distinctes.</span></p>
 
<p><span data-t="438">La simulation du combat a généré <span class="unique-damage-counter"></span> valeurs de dégâts distinctes.</span></p>
 
<p><span data-t="439">À chaque fois qu'une attaque est infligée, une valeur de dégâts est choisie aléatoirement parmi ces <span class="unique-damage-counter"></span> valeurs. Le graphique ci-dessous représente le pourcentage de chance associé à chaque valeur de dégâts possible.</span></p>
 
<p><span data-t="439">À chaque fois qu'une attaque est infligée, une valeur de dégâts est choisie aléatoirement parmi ces <span class="unique-damage-counter"></span> valeurs. Le graphique ci-dessous représente le pourcentage de chance associé à chaque valeur de dégâts possible.</span></p>
 +
</div>
 
<div class="chart-container" style="position: relative;">
 
<div class="chart-container" style="position: relative;">
 
<div style="display: flex; position: absolute; z-index: 10; right: 10px; padding-top: 10px; gap: 10px;">
 
<div style="display: flex; position: absolute; z-index: 10; right: 10px; padding-top: 10px; gap: 10px;">
Ligne 1 669 : Ligne 1 713 :
 
|position=left
 
|position=left
 
|iconStyle=margin: 0; background-color: #d3d3d396; border-radius: 50%; padding: 5px; box-shadow: 6px 6px 12px #898989; background-position: center center;
 
|iconStyle=margin: 0; background-color: #d3d3d396; border-radius: 50%; padding: 5px; box-shadow: 6px 6px 12px #898989; background-position: center center;
|p1=Les points affichés sur le graphique peuvent être agrégés pour des raisons de performnance.
+
|p1=<span data-t="517">Les points affichés sur le graphique peuvent être agrégés pour des raisons de performnance.</span>
|input={{Input|id=reduce-chart-points|name=reduceChartPoints|type=checkbox|checked=True|textAfter=Limiter le nombre de points}}
+
|input={{Input|id=reduce-chart-points|name=reduceChartPoints|type=checkbox|checked=True|textAfter=<span data-t="518">Limiter le nombre de points</span>}}
 
}}
 
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</div>
 
</div>
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<p style="font-size: .9em;">💡 <span data-t="440">Les <span id="possible-damage-counter"></span> possibilités de dégâts ont été calculées en <span id="damage-time"></span>. L'affichage des résultats a pris <span id="display-time"></span>.</span></p>
+
<p id="damage-info-container" style="font-size: .9em;">💡 <span data-t="440">Les <span id="possible-damage-counter"></span> possibilités de dégâts ont été calculées en <span id="damage-time"></span>. L'affichage des résultats a pris <span id="display-time"></span>.</span></p>
 
</div>
 
</div>
 
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<li class="tabber-noactive" data-error="magic-attack-value-bonus"><span data-t="443">La formule de la [[valeur d'attaque magique (bonus)]] n'est pas tout à fait exacte, ce qui peut entraîner d'infimes différences entre les résultats de la simulation et ceux observés en jeu. Cependant, cette formule reste extrêmement proche de la réalité.</span></li>
 
<li class="tabber-noactive" data-error="magic-attack-value-bonus"><span data-t="443">La formule de la [[valeur d'attaque magique (bonus)]] n'est pas tout à fait exacte, ce qui peut entraîner d'infimes différences entre les résultats de la simulation et ceux observés en jeu. Cependant, cette formule reste extrêmement proche de la réalité.</span></li>
 
<li class="tabber-noactive" data-error="magic-resistance"><span data-t="444">La formule de la [[résistance à la Magie]] n'est pas tout à fait exacte, ce qui peut entraîner d'infimes différences entre les résultats de la simulation et ceux observés en jeu. Cependant, cette formule reste extrêmement proche de la réalité.</span></li>
 
<li class="tabber-noactive" data-error="magic-resistance"><span data-t="444">La formule de la [[résistance à la Magie]] n'est pas tout à fait exacte, ce qui peut entraîner d'infimes différences entre les résultats de la simulation et ceux observés en jeu. Cependant, cette formule reste extrêmement proche de la réalité.</span></li>
 +
<li class="tabber-noactive" data-error="magic-penetration"><span data-t="520">La formule de l'[[anti-magie]] n'est pas tout à fait exacte, ce qui peut entraîner d'infimes différences entre les résultats de la simulation et ceux observés en jeu. Cependant, cette formule reste extrêmement proche de la réalité.</span></li>
 
<li class="tabber-noactive" data-error="monster-attacker"><span data-t="445">Lorsque l'attaquant est un monstre, les simulations peuvent être très mauvaises...</span></li>
 
<li class="tabber-noactive" data-error="monster-attacker"><span data-t="445">Lorsque l'attaquant est un monstre, les simulations peuvent être très mauvaises...</span></li>
 
<li class="tabber-noactive" data-error="save"><span data-t="446">Avez-vous sauvegardé les modifications de votre personnage ? Le bouton « Sauvegarder les modifications » doit apparaître en vert ! Si cliquer dessus ne change pas sa couleur en vert, cela signifie que des valeurs incorrectes ont été saisies.</span></li>
 
<li class="tabber-noactive" data-error="save"><span data-t="446">Avez-vous sauvegardé les modifications de votre personnage ? Le bouton « Sauvegarder les modifications » doit apparaître en vert ! Si cliquer dessus ne change pas sa couleur en vert, cela signifie que des valeurs incorrectes ont été saisies.</span></li>
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<p style="font-size: .9em;">💡 <span data-t="458">Les <span id="simulation-counter"></span> simulations ont été calculées en <span id="simulation-time"></span>.</span></p>
+
<p id="variation-info-container" style="font-size: .9em;">💡 <span data-t="458">Les <span id="simulation-counter"></span> simulations ont été calculées en <span id="simulation-time"></span>.</span></p>
 
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</div>
 
==<span data-t="6">Historique des combats</span>==
 
==<span data-t="6">Historique des combats</span>==

Version du 29 mars 2025 à 02:46

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⚠️ Important

Pour utiliser correctement cet outil, consultez la page À propos du simulateur de dégâts.

Version du calculateur : 1.0

Noyanacademy.png tarafından çevrilmiştir.
Traduzido por GoldenMedal.

Gestion des personnages

Liste des personnages

Déposer les personnages ici

Liste des monstres

Édition d'un personnage

Vous n'avez sélectionné aucun personnage.

Général
Statistiques
Armes
Bonus
Compétences
Mariage
Instances
Variation

Les montures modifient vos statistiques : entrez vos valeurs lorsque vous êtes en selle.

N'oubliez pas d'indiquer le niveau de votre compétence d'équitation !

La polymorphie peut octroyer un bonus de valeur d'attaque (%). Assurez-vous de l’ajouter dans la section bonus.

N'oubliez pas d'indiquer le niveau de votre compétence de polymorphie !

Polymorphie sélectionnée

Il s'agit de votre valeur totale de défense.

Il s'agit de votre valeur totale de défense magique.

Ce bonus n'est pas encore implémenté.

Yohara (nouveau continent)

La valeur de la volonté de SungMa (STR) dépend de la zone où vous vous trouvez. Par exemple, au Niveau Dongan, cette valeur est de 15.

⚠️ Important

Les bonus de votre arme et de votre étole sont demandés dans la section bonus et non ici.

Arme sélectionnée
Poings.pngPoings
Valeur d'attaque
Valeur de l'attaque magique
Étole Etoledexpertrare.png Etoledemaitrerare.png

Entrer les valeurs d'attaques qui sont affichées sur votre étole.

Valeur d'attaque
Valeur de l'attaque magique
Dégâts/Défense

Ce bonus n'est pas encore implémenté.

Ce bonus n'est pas encore implémenté.

Il s'agit de la première valeur.

Exemple :

Il s'agit de la deuxième valeur.

Exemple :

Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus

Nous n'avons pas besoin de ce bonus pour calculer les dégâts.

Exemple :

La formule utilisée n'est pas tout à fait exacte, ce qui peut entraîner d'infimes différences entre les résultats de la simulation et ceux observés en jeu. Cependant, cette formule reste extrêmement proche de la réalité.

Bonus élémentaires

La formule utilisée n'est pas tout à fait exacte, ce qui peut entraîner d'infimes différences entre les résultats de la simulation et ceux observés en jeu. Cependant, cette formule reste extrêmement proche de la réalité.

La formule utilisée n'est pas tout à fait exacte, ce qui peut entraîner d'infimes différences entre les résultats de la simulation et ceux observés en jeu. Cependant, cette formule reste extrêmement proche de la réalité.

Bonus de classe
Autres bonus

Ce bonus n'est pas encore implémenté.

Ce bonus n'est pas encore implémenté.

Bonus cachés

Ces bonus n'apparaissent pas dans les détails des bonus.

Il s'agit de la valeur d'attaque conférée par le rôle attaquant via le commandement, le charisme et l'inspiration.

Exemple :

Le personnage est considéré avec plus de 90 % de PV, ce bonus s’applique par défaut si une valeur est entrée.

Cochez cette case si vous avez terminé la recherche du biologiste 5. Il s'agit de la seule mission biologique où le bonus obtenu n'apparaît nulle part.

Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus

Cochez cette case si vous vous trouvez dans un empire différent du votre.

Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus

Cochez cette case si vous avez consommé Force du tigre Force du tigre (+40 % de dégâts contre les monstres).

Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus

Cochez cette case si vous utilisez un Élixir dragon blanc Élixir dragon blanc (+10 % de dégâts).

Il n'y a pas encore de page décrivant ce bonus

Cochez cette case si vous utilisez un Élixir acier blanc Élixir acier blanc (-10 % de dégâts subis).

Cochez cette case puis choisissez votre grade si vous possédez ce bonus.

Compétences de classe offensives
Compétences de buff
⚠️ Important

La compétence Aura de l'épée n'apparaît pas ici car elle confère un bonus de valeur d'attaque. Ce bonus étant déjà pris en compte dans la section Bonus, c'est à vous de l'indiquer.

Il s'agit de votre valeur actuelle de PM et non de votre valeur maximale.

⚠️ Important

Il faut entrer les valeurs du joueur qui vous a conféré l'effet de la compétence (le joueur peut être vous-même) !

Cochez cette case si vous avez lancé la compétence bénédiction sur vous-même (dans ce cas, la compétence est renforcée).

Parade et bonus
Compétences secondaires
Compétences d'équitation
Bonus de compétence

Réduit les dégâts des monstres.

Augmente les dégâts contre les monstres.

Augmente la défense contre les monstres.

Augmente les chances d'effectuer un coup critique contre les monstres.

Augmente les chances d'effectuer un coup perçant contre les monstres.

Tour infernale de Sung Mahi
⚠️ Important

Section en travaux, ne pas utiliser.

⚠️ Important

Cet onglet n'est pas destiné aux personnes qui découvrent le simulateur.

Cet onglet vous permet de sélectionner un bonus et de voir une représentation graphique de l'évolution des dégâts en fonction de la variation de ce bonus.

Pour choisir un bonus, sélectionnez-le parmi les onglets précédents en cliquant dessus tout en maintenant la touche Alt ou Ctrl enfoncée.

Vous n'avez pas encore sélectionné de bonus, le mode variation ne sera pas activé.

Vous avez sélectionné .

Création d'un combat

Choisir une attaque
  • Pour ajouter une compétence, rendez-vous dans l'onglet « Compétences » du personnage. Les compétences des monstres ne sont pas encore disponibles.

Résultats de la simulation

Résultats du combat
Attaquant Adversaire Type d'attaque Dégâts moyens Dégâts minimaux Dégâts maximaux
Replier
Distribution des dégâts

La simulation du combat a généré valeurs de dégâts distinctes.

À chaque fois qu'une attaque est infligée, une valeur de dégâts est choisie aléatoirement parmi ces valeurs. Le graphique ci-dessous représente le pourcentage de chance associé à chaque valeur de dégâts possible.

Télécharger les données brutes

Les points affichés sur le graphique peuvent être agrégés pour des raisons de performnance.

💡 Les possibilités de dégâts ont été calculées en . L'affichage des résultats a pris .

Développer
Un problème avec les résultats ?

Le mode variation d'un bonus est activé. Pour le désactiver, aller dans l'onglet Variation de votre personnage.

⚠️ Important

Le mode variation d'un bonus est activé pour l'attaquant et l'adversaire. L'attaquant a été sélectionné par défaut. Si vous souhaitez examiner la variation d'un bonus de l'adversaire, veuillez désactiver le mode pour l'attaquant.

Télécharger les données brutes

💡 Les simulations ont été calculées en .

Historique des combats

Historique des combats
Attaquant Adversaire Type d'attaque Dégâts moyens Dégâts minimaux Dégâts maximaux Supprimer
Il n'y a aucun combat à afficher ! Cliquer sur le bouton « Simuler le combat ! » ci-dessus pour créer un combat.